Re: [心得] Star Renegades
※ 引述《ANiZan9991 ()》之銘言:
: 遊戲名稱:Star Renegades
: https://i.imgur.com/f5JXcaf.jpg
: 遊戲語言:簡體中文
: 遊戲類型:Roguelite、角色扮演、回合制、戰術、策略
: 遊戲時間:每場戰鬥5-15分鐘
: 遊戲簡介:
: 名為「帝國」的邪惡政權肆虐宇宙,四處掠奪其他星系,玩家則帶領「反叛軍」與之對抗: ,守護家園。
: 帝國的背後,有先進的人工智慧「母親」支配著,統領龐大的帝國軍隊,利用搜刮來的資: 源跟科技不斷增強、進化。
: 反叛軍在對抗強敵的過程中,也會獲得裝備跟情報,抓緊腳步強化自己,準備面對數天後: 到來的超強敵人與一系列艱難挑戰。
: 遊戲特色:
: 1. 揭開龐大帝國的神秘面紗
: 反叛軍會接到各種任務,面對各種突發事件,並藉由收集到的情報,逐漸深入帝國內部。: 突然出現的邪惡勢力「帝國」,以及帝國將領提到的「母親」,反叛軍面對的敵人的究竟: 是?
: 2. 特別的回合制戰鬥系統
: 本作採用回合制戰鬥,每回合都是一條時間軸,根據每一個人的攻擊順序依次出招。
: 搶在對方出招前攻擊,就能打出「爆擊」。這將是整場戰鬥的核心打法,跟敵人硬碰硬並: 不會比較有優勢!
: 另外,也能透過搶先出招,打亂敵人陣腳,延後其出招的時間,甚至直接讓它延到下一回: 合!
: 3. 角色培養、友情系統
: 每次獲勝都能獲得「基因」,基因就好比升級點數,能用來升級隊員。
: 隊員透過升級,除了血量這類的數字提升,還能學到新的技能。包含更強的攻擊招式、對: 特定類型攻擊的抗性,或是攻擊加成。
: 另外,隊員之間還能培養「友情」。
: 每天晚上都能透過獲得的卡牌來培養角色感情,卡牌則能讓明天的戰鬥更具優勢,比如增: 強防禦、增加血量、提升護盾強度。
: 角色間的「友情等級」一旦提升,就能解鎖「協力技」,多位角色一起放大招,對敵人造: 成很可觀的攻擊傷害!
: https://i.imgur.com/xitGia9.png
: 當感情培養到一定程度,接下來就能有更深入的互動,解鎖更多隊員。
: 4. 隨機生成的地圖、任務事件、敵人
: 除了基本該有的地圖、任務、事件隨機生成,本作連菁英怪跟敵軍將領都會隨玩家的隊伍: 一起增強。
: 就算中途死亡,下次遇到的頭目也是隨機的,所以在不同星球上的冒險都是獨一無二的。: 玩法說明:(很長,沒興趣可以直接end)
: 遊戲全程幾乎只用到滑鼠。這邊說明一下玩法。
: 每場遊戲開始,都是一個星系(一座塔)。玩家則是在星系上的地圖(迷宮)裡探險。
: 每次攻入不同地區(房間),都會消耗一格電力,一天三格。所以要先規劃好行進路線,趕: 在時間截止前抵達終點。
: https://i.imgur.com/rZvm916.png
: 以我遇到的事件為例,巨獸將會在三天後引入龐大的帝國軍隊,我則要趕在那之前將它擊: 潰。
: https://i.imgur.com/vUAbyKJ.png
: 我當然能直接前往「目標」,也就是這次任務的終點。但我也能先在附近地圖補血、撿裝: 備、撿錢、打怪升級。
: 有些地區會有帝國的徽章,代表該處即將被帝國封鎖。玩家要趕在當天攻進去並成功奪下: ,否則就是永久封鎖,不得進入。
: https://i.imgur.com/hLXCc6n.png
: 若所有周圍地區都被封鎖,玩家就只能往終點前進,周圍的許多裝備跟資源便無法取得。: https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
: 只要被玩家打通的地區,都可以自由來回進出,不需要消耗電力。所以萬一走錯路,只要: 及時發現,還是有辦法回頭的。
: 當天的三格電力都耗盡,就會進入夜晚。
: https://i.imgur.com/tx1lGM4.png
: 機器人利用晚上進行充電,玩家則能帶著隊伍在打通的地區四處晃,可以撿到一些東西。: https://i.imgur.com/34XPd8r.png
: 東西都搜刮完了,就選個地方「紮營」。
: https://i.imgur.com/XKZnfXa.png
: 紮營就是培養隊員感情的時候了。左上角有點數,能用來使用卡牌,點數用完就直接過夜: ,進入下一天。
: https://i.imgur.com/TeOOXAa.png
: 第二天,機器人充飽電了,繼續往前推進。這時就會發現昨天沒打通的地區被永久封鎖,: 只好往回找別條路了。
: https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
: 第三天抵達終點。
: https://i.imgur.com/FeVfXJU.png
: 開打前就知道這場會不會贏了。
: https://i.imgur.com/QWvu9mL.png
: https://i.imgur.com/91fYBIG.png
: 非常驚人的攻擊威力。若加上爆擊,光是對一個人的傷害,就比我方的總血量還高。
: https://i.imgur.com/x4EX2MS.png
: 硬是苦撐到了第14回合,剛好在被滅團前把它打倒。
: 接下來會傳送到城鎮,進行補給跟招募新隊員。事情辦妥後,就繼續下一場冒險。遊戲流: 程大概是這樣。
: 戰鬥系統:
: 如下圖,上方是時間軸,左邊我方,右邊敵方,左下角則是我方血條等資訊。
: https://i.imgur.com/faBfdSB.png
: 每回合的時間軸都是60秒,每刻度10秒。
: https://i.imgur.com/Wf9gAF7.png
: 敵我的每位成員,都有三層數值。
: 外層-護盾。用來抵銷攻擊傷害,一旦護盾都被消耗完,就會開始消耗生命值。
: 中層-裝甲。接續在護盾後面,同樣能抵銷傷害。只要沒被破壞掉,就能一直用下去,數: 值不會減少。
: 內層-生命。人物本身的血量,歸零就永久死亡。
: https://i.imgur.com/C1OHMho.png
: https://i.imgur.com/501nkZH.png
: 不過,只要沒滅團,戰死的隊友還是能以「半殘」的姿態復活,也就是會大幅弱化,而且: 血量只有一滴。
: 對每位隊員下指令,選擇技能跟攻擊目標,選錯可以再做調整。
: https://i.imgur.com/4Ijmivz.png
: 普通技能不消耗任何資源,想放大招就放吧!
: 對敵人造成爆擊,可以累積怒氣值。
: 怒氣值能用來施放增益(輔助)技能,協力技也會消耗怒氣值。
: https://i.imgur.com/IIrB3F9.png
: 以上就是戰鬥需要注意的四個數值,其中護盾在「每場戰鬥後」會恢復,也就是打贏敵人: 、戰鬥結束後會完全恢復。其他數值則是保留到下次戰鬥,直到角色死亡、遊戲結束。: https://i.imgur.com/ndQyWBB.png
: 接下來介紹技能。
: 每個技能都有「發動時間」,也就是該回合開始後過多久才會發動。可以從技能細節右上: 角的小時鐘得知。
: https://i.imgur.com/ehbewNR.png
: 你游標移到技能上方,畫面頂端的時間軸也會告訴你何時發動。
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: 滑鼠點人物,選擇技能跟攻擊目標就ok了。事後可以按取消,重選技能跟目標。
: https://i.imgur.com/59or7ig.png
: 有些技能是「立刻」發動的,人物頭像會出現在時間軸最左邊的菱形裡面。你技能點下去: 就立刻發動(時間軸會閃紅色警告),沒辦法悔棋。
: https://i.imgur.com/xzF89bv.png
: 你設定最後一位隊員的技能時,上方時間軸也會有「紅色警告」。技能點下去,時間軸就: 會開始跑,這回合的戰鬥正式開始。跑完戰鬥動畫後進入下回合。
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: https://i.imgur.com/XdwNpap.png
: 爆擊、延遲、打斷:
: 搶在「那位」敵人出招前攻擊它(別搞錯攻擊對象了),就能打出爆擊。上方時間軸也會在: 人物頭像旁顯示「爆擊」,表示他的技能將會是爆擊。(不是他會被敵人打出爆擊)
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: 搶先攻擊也能讓敵人攻擊延後,一旦被趕到下回合,它這回合就沒辦法出招。
: https://i.imgur.com/MEGr5Qk.png
: 所以要看清楚,只要還在時間軸上,它一樣會出招,跟爆擊無關。
: https://i.imgur.com/kHxtLSP.png
: 被趕到下回合的敵人,出招時間是接續上一回合的。如果上回合延遲得不夠久,它這回合: 反而會很早就出招。
: https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
: 每位敵人能被延遲的次數是有限的。上方時間軸的菱形頭像右邊有個數字「2」,表示能: 被延遲的次數。一旦被延遲兩次,接下來的延遲都無效。
: https://i.imgur.com/RKkYfgz.png
: https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
: 有些技能具有「干擾(強制)」的附帶效果,能夠打斷敵人的攻擊,非常適合用在頭目戰。: 尤其那種攻擊威力很誇張的大招,能不能逆轉戰局全靠它了。
: 這邊再稍微提一下,爆擊跟打斷都能累積「怒氣值」。
: 打出爆擊的好處是「爆擊加成」。除了額外傷害、延遲對方進攻,還能額外消耗敵人護盾: 、破壞裝甲。
: https://i.imgur.com/j4xcPrV.png
: 沒錯,裝甲並非堅不可摧。所以要仔細看清楚敵人的技能,只要有破壞裝甲的攻擊都要極: 力避免,因為對裝甲的傷害是永久的。
: 裝甲在每場戰鬥的每一回合都能發揮效果,是非常重要的數值。
: 面對這類技能,可以用爆擊集中攻擊,盡可能把它延後。其他敵人可能同時發動傷害高的: 技能,可以先忍痛吃下來,利用後續空檔補上護盾,再承受下一波攻擊。
: 若真的躲不過,則改把高傷害的技能往後延。受攻擊隊員採取「防禦」,可以減輕裝甲損: 壞。接著一樣補上護盾,搭配防禦一起抵銷敵人的高傷害攻擊。
: 右上角的「查看單位」,可以檢視敵人的各項數值,包含技能細節,以及該敵人的後續行: 動(監視、反擊、撤退),還有很重要的「弱點」跟「抗性」。
: https://i.imgur.com/VIYuZF6.png
: 每個技能都有它各自的類型,根據敵人的弱點來選擇技能類型,可以造成更高的傷害。: https://i.imgur.com/AkHXx4O.png
: 技能細節除了傷害數字,玩家也要留意「100% vs 護盾」、「25% 穿刺 裝甲」等字眼,: 前者表示攻擊傷害有多少倍率會打在護盾上,後者代表攻擊傷害有多少%會穿透裝甲,直: 接打在血條上。
: https://i.imgur.com/Met5tMG.png
: 紅色人像表示「它的敵人」,灰色人像則是「它的隊友」,包含它自己。箭頭方向代表給: 予/損失,比如給予多少護盾、給予多少傷害。換句話說,有些攻擊技能具有補血的效果: !
: 以上是戰鬥介面的詳細說明,因為遊戲的教學沒很完整,所以在這花了些篇幅。
: 最後,簡單說一下敵人的特殊行為。
: 有時候會看到敵人有監視,意思就是提供隊友火力支援。只要隊友或自己受到攻擊(看它: 監視誰),它就會立刻發動攻擊,而且是不限次數,誰攻擊它就還手,沒辦法延遲,所以: 要仔細挑選攻擊它的我方隊員。
: 撤退則是該回合結束就會逃走,搶在那之前將其打敗,那位頭目才會從「資料庫」移除。: 若讓它撤退,則會不斷進化,將來還會再次碰頭,而且更難對付。
: 其他像是地圖探索、角色培養、裝備之類的就跟其他遊戲類似,到後期還能先發制人,先: 來個轟炸才進入戰鬥XD,就讓大家慢慢去體驗吧。
: 心得:
: 本作將其他遊戲的卡牌戰鬥改成技能指令,你要根據敵人攻擊的目標、它的弱點、它對你: 造成的傷害類型,以及我方隊員的血量數值,
: 仔細思考該如何出招、順序、該延遲誰的攻擊、何時幫誰補上護盾。上回合的攻擊方式都: 可能連帶影響下一回合。
: 雖然稍微複雜了些,但每場戰鬥都不會太久,頂多20分鐘,打完一場就存個檔,戰鬥中途: 也能存檔,看要離開遊戲還是幹嘛,可以用玩其他卡牌遊戲的心情來看待這部遊戲。
: 每次戰鬥都充滿變數,還不錯玩,我目前遇到的菁英怪跟頭目/將領,好幾個一看就覺得: 打不贏,滿刺激的。
: 總之就是邊死邊成長的Roguelite遊戲,推薦給喜歡動腦、仔細評估後才出招的人。
這款一開始教學要注意看懂
否則第一隻巨獸一定gg
不過全滅也無所謂
遊戲有一個要素像阿湯哥那部
明日邊界 輸了也沒差
缺點是介面有點亂
操作也很反人類(例如戰鬥中看的弱點時,滑鼠一滑到背景其它選項就取消了)
要習慣一下
整體來說,善用與加強延後時間的性能
就可以碾壓通關了
反過頭來說,你用的不好,會打的很挫折
導致裝備與配件還有戰術選擇太單一了
戰鬥深度還有待改進
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覺得這不錯玩,剛剛也在玩,剛打完第二隻巨獸
推
第一輪死在第三個巨獸 操作失誤多被打一輪
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結果會暈的死了..
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用手把玩比較順,觀察模式用滑鼠真的很火大,常會自動取消
推
我也是用手把,問下如果死掉,是有什引響?只是重玩?
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劇情有說明,滅團就是博士會把那個魚型(?)機器人送到另外
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一個時空警告他們,教他們對抗的方法,等於重頭開始,不過
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一些已解鎖的研究項目之類會保留到下一輪
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起始的三個角色也可以從已解鎖的角色中自己選擇
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打了四次只通過一次,感覺有些職業不太能被替代。像是
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沒有破裝甲的打王勢必很辛苦。要是主要輸出又是多次計
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算傷害的那根本就直接跪了
推
覺得變化性不太夠,破到第三輪就膩了
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Re: [問題] 最終版巫師3有PC一定要PC 雖然遊戲性很好,但PS4硬傷+軟傷讓這款遊戲從99分跌倒60分及格,讀取慢,各種閃退 ,賣鐵匠東西不能清空導致更容易閃退惡性循環,劍油的反人類介面導致成為裝飾物 而PC各種MOD幫你把上述的問題都解決了,不玩PC真的可惜 PC版還可以當鬼父,光這點無價41
Re: [閒聊] XB2今天感想原文43 剛好今天也通關了XB2(200hr) 真低好玩 女角有夠香 光像姐姐燄像媽,喜歡妮雅和大家38
[好雷] 捍衛戰士獨行俠的敵機好帥雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 早上看完第二集 被敵機好幾幕帥到 剛剛看完HBO播第一集反而覺得第一集的敵機表現還好 感覺都被阿湯哥碾壓 當了稱職綠葉33
[閒聊] 世紀帝國4媒體怎麼都在噴沒開創性啊?如題 玩法上 各種族其實差異很大 而且改掉AOE2許多反直覺反人類的操作 並且在戰役設計上比以往的都還用心 怎麼看不少媒體評論28
Re: [閒聊] 買電腦還是PS5?電器行比較「遊戲平台」我覺得電腦的優勢不單只是性能而已 而是有很多FTS遊戲和DOTA遊戲 比起使用搖桿 更適合用鍵盤+滑鼠來操作 而且根本專為鍵盤+滑鼠所設計的遊戲9
Re: [討論] 哥吉拉3人類反派其實沒錯吧?人類根本就是慣老闆啊!每次都給阿哥找麻煩 ,再這樣下去阿哥遲早會被人類搞成第一隻過 勞死的泰坦巨獸...光處理基多拉就快煩死了,還 一隻8+9金剛跟著人類在亂,我要是阿哥早就 心累累放人類去給其他巨獸亂搞一下了......3
[問題] Apple Music網頁版播放列小弟最近剛成為airpods pro試用AM的免費仔 手機版其實就順順用沒什麼問題 不過加收藏庫還要額外按一個鍵有點麻煩 但整體是覺得介面乾淨 好看 (題外話 保真壓縮什麼的我聽不出來差異是正常的嗎)2
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