Fw: [推薦] Steins;Gate 蝴蝶效應引發的galgame神作
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Vc-xole ]
作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat
標題: [推薦] Steins;Gate 蝴蝶效應引發的galgame神作
時間: Fri Oct 30 18:46:08 2020
https://i.imgur.com/9CYaKXq.png
概述
Steins;Gate,中文翻譯命運石之門,
這作目前2020應該大部分的人都聽過,
遊戲部分來說,
日本galgame評分網站批評空間排行第6,
西方視覺小說評分網站vndb排行第2,
steam壓倒性好評。
改編動畫部分,
西方動畫評分網站MyAnimeList排名第4,
也就是說遊戲和動畫都獲得非常好的評價。
雖然遊戲和動畫上幾乎沒什麼差異,
本文心得還是以遊戲的角度切入。
畫風
遊戲畫風和動畫還是有點差異,看起來應該不是萌系畫風,
不過我說不出來具體差在哪,
只能放遊戲畫風給大家看比較快。
https://i.imgur.com/Hf32K59.png
https://i.imgur.com/dL9KoAT.png
https://i.imgur.com/rEVmO9G.png
音樂
音樂是目前我玩過音樂最好聽的,
伊藤香奈子的聲音很有特色,以下是她唱的OP:
遊戲OP スカイクラッドの観測者
https://www.youtube.com/watch?v=k2LDC0sTsEQ
動畫OP Hacking to the Gate
https://www.youtube.com/watch?v=SBQprWeOx8g
我也滿喜歡榊原由依的聲音以及詮釋,以下是她唱的ED:
遊戲ED 運命のファルファッラ
https://www.youtube.com/watch?v=U8KxI-QVfyM
動畫ED 刻司ル十二ノ盟約
https://www.youtube.com/watch?v=Tgr5jUcSBqM
系統簡介
本作大多選擇分歧是手機簡訊要不要傳出去或者要不要打電話,
而不是傳統galgame選擇要做什麼動作或說什麼話,
所以對話暗示你該撥手機或者傳簡訊的時候就要選擇要不要做這個動作,
做與不做會進入不同劇情。
全成就攻略
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=1344
如果你不看攻略,絕大多數的劇情應該都能自己選得出來,
但是有些簡訊成就不看攻略應該會試到死,
所以懶得試的直接看攻略會比較快。
值得注意的是 成就:忘卻的消息 這項,steam上的翻譯是:
在未讀任一人的至少1封郵件的狀態下完成章節,
但其實真正的判定是:
在未讀任一人的至少1封郵件的狀態下完成任一結局。
所以最簡單的方法就是中間shining finger在簡訊騷擾你的時候留一封別看,
你後面破到任一結局就能很輕鬆過這個成就了。
無雷劇情推薦
本故事融合了現實世界與科幻元素,
現實世界包括CERN(遊戲裡代號SERN)、John Titor(現實曾在2000年左右出現),
並自己架設了一套能自圓其說(至少能唬住觀眾)的時間理論,
讓故事能夠開始使用一些類似時光機的發明。
另外,本作前期偏平淡,盡量撐過去之後,
中期就會開始急轉直下,
會發生意想不到的困難導致主角要非常忙碌的穿越時空,
中期開始,不論遊戲或動畫,劇情非常緊湊,
大家應該都是欲罷不能地想知道最後結局怎麼收尾,
而結局也是把剛開始埋的線索收的非常好,
最後結局造成一種首尾呼應的暢快感。
所以如果可以的話,一開始要看仔細一點(?)
有雷劇情心得
我會覺得命運石之門最厲害的是:
利用時間線的收束造成女主角必死的設定。
一般來說,時光機這類的boss通常比較有可能設定成非常強大,
ex:魔法少女小圓、明日邊界、RE:從零開始的異世界生活
但是命運石之門反其道而行,boss甚至其實是世界的惡意,
導致一般方法完全行不通,絕望感比其他類似作品的情況還要強烈,
非得要把所有D-mail全部回收這麼麻煩而且痛苦的方法,
而且就算回收也不一定保證能逃離世界的惡意,
回收到最後又要碰到兩女角必死其一的情況,
最後的解法也是要騙過世界,也是非常新穎的設定。
也正是因為時間線的收束這個設定,
反而造成世界觀與故事主軸意外的簡潔,
其實都是沿著同一條路線發生的事情在走,
讓觀眾讚嘆的同時又不會有太多複雜的時空交錯需要思考。
當然,剛才談論的是我覺得最厲害的地方,
但其實做得好的地方不只有這些,
就算只論科幻的部分:
D-mail的發明,只利用簡訊就改變過去,
時空跳躍,只傳送記憶而不至於出現兩個相同的人在同一時空而產生的時空悖論。
這些都是特別的部分。
而且很多時候前面你覺得鳳凰院凶真前面這樣做不太好吧,
(ex:把萌郁邀請進入實驗室、菲利斯發送D-mail不問發什麼),
後面就真的出事要來收拾。
不過缺點的部分,我是覺得在明顯優點的情況下已經瑕不掩瑜,
最大的缺點就是琉華和菲利斯線的解決D-mail上面顯得非常不合時宜,
一個要約會、另外一個要打一個卡片對戰,
我是覺得很明顯能夠設計成更好的劇情,讓這兩段不會出現的時間點這麼奇怪。
另外一個常見被認為的缺點是岡部倫太郎真的太吵了,
動畫裡面更吵,所以前期更勸退,
遊戲裡面的話因為還有一些心理描寫和岡部倫太郎這麼做的原因,
所以看起來就比較還好一點。
不過也正是因為他這麼吵,所以後面發表的演說,才會如此的催人淚下,
見證從Mad Scientist變成Sad Scientist的時候XD
個人評價
滿分10分願意給10分,世界觀設定導致意外好看的時空穿越之作,
基本上只要你願意撐過前面比較平淡的舖梗部分,
後面的收尾一定不會讓你失望!
不想花錢買遊戲的就去補動畫,絕對是必看的神作。
明日下集預告:Steins;Gate 0
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.219.89 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1604054770.A.BE8
如果喜歡這類十三機兵也很棒
十三機兵的面對客群應該要喜歡科幻的才會有感, 不然很多致敬的橋段不知道在幹嘛, 而且世界觀比命運石之門複雜多了。
※ 編輯: HeterCompute (223.136.219.89 臺灣), 10/30/2020 18:53:05他的科幻理論其實某方面來說也可以是科學假說,七分真三
分假蠻有帶入感的
失敗した
十三機兵只有ps4有吧
最近製作公司說會有新作
能玩遊戲建議還是玩遊戲,因為主動操作帶入感會比較深,動畫
畢竟被動且半小時一集某種程度節奏可以猜測,而遊戲的各結局
都是一個可能的結局,不像動畫只是帶過
看過動畫再去玩遊戲呢? 推薦嗎
遊戲還是會提到比較多的內容, 包括心境轉折,以及其他各配角線的結局, 這些是動畫篇幅無力描寫到的, 但是畢竟動畫已經把最精采的部分提完了, 除非你真的滿喜歡命運石之門, 不然絕大多數時間都只是再重溫一次劇情。
我覺得遊戲 流華子 跟菲利絲的劇情比較有感 最後要收回他
們的d-mail都有點小難過
動畫就還好 動畫反而想趕快跳過
本傳的劇情路線比較算一條路線下來,動畫演的是真結局
的路線其實就把大部分劇情交代的差不多了,其他結局多
半是不同時間點的BE,想看可以補完,不過動畫大概就已
經看完87%的內容就是了,但是0的路線就有很多條分歧差
蠻多的,就會比較建議玩遊戲比較完整
原來分歧是靠簡訊喔XDD 我最近特價開始跑一下遊戲,還在
想怎麼都沒有分歧選項XDD
動畫應該也不算萌系畫風吧XD
最完整當然是原版遊戲,Elite版,動畫都過一遍XD
0的Elite版也在製作中。
和極限脫出-善人死亡比較起來差異如何? 善人死亡是
我目前玩過的類似時空穿越主題裡最喜歡的
沒玩過沒有辦法正面回答你, 不過查查各大網站評分Steins;Gate評分是比極限脫出-善人死亡高不少
※ 編輯: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 11/05/2020 16:34:49有雷心得可以隔開一點空間做防雷