[閒聊] This War of Mine 生存>>>生活
由於前陣子入手並破關一戰背景遊戲 Valiant Hearts: The Great War,
遊戲結束時感動不已,花了幾天不停跟身邊的親友推坑(推銷),朋友於是
在steam萬聖節特賣時推坑這款 This war of mine (投桃報李的概念XD)。
剛剛完成第二輪通關,心情有點激動,想來紀錄跟分享一下玩這遊戲的蠢事。
(文略長,含碎碎念)
---以上前情提要---以下正文開始---
第一次玩時沒查任何攻略或遊戲心得,開局人物是廚師、砍價姐、跑得快三人,
當時沒有「處在戰爭中」的覺悟,所以一看到人物有「飢餓」狀態出現,馬上餵食。
這樣做的下場就是食物很快不夠,附近能搜刮的安全區域也都清光了,只好派跑得快
去遠一點的超市,結果遇上了色鬼襲擊事件(色鬼襲擊的是某個女孩,不是跑得快)。
遇上事件時還拍手稱好,想說讓他拿匕首解決對方,替天行道又能蒐集更多物資。
於是跑得快在色鬼言語調戲女孩時開了門,迅速刺了色鬼一下,色鬼立馬轉身大驚,
殊不知,此時的我也大驚,因為繼續點擊攻擊按鈕後,人物竟然沒有跟著攻擊。
(當下產生一堆黑人問號)
接著跑得快就義無反顧直立在色鬼面前受他連開二槍後英勇(?)陣亡。
整起事件從開門到結束僅約半分鐘。
在esc鍵上stnad by的左手指狂按,希望重來這天,但一切都來不及了......
回家後砍價姐悲慟不已,廚師也傷心了。螢幕外的我既難過又擔心。
難過的是自己的智障操作讓自己人死得無意義,擔心的是同理心過強的砍價姐這麼傷心,在現實中可能真的傷心死,而且現在剩下二人,我不敢再派任何一人出去冒險。
戰爭是殘酷的,死去的無法復生,獨自一人存活的發瘋較可能。(想到了魯賓遜)
家裡沒有糧食,也沒有可以交易的好貨,只好咬牙重開一局。
第二次玩還是沒查任何攻略,傻傻的去了寂靜小屋,看到什麼就拿什麼,這時還分不清
(甚至沒注意到)物品上面顯示「手掌」跟「拾取」的差別。隨著我逛著屋子,老爺爺
也跟著我團團轉,嘴裡不停哀求"Have some mercy please"或是請我不要拿走生病太太
的藥物。當時螢幕外的我心裡也糾結到不行,代入感太深,想到對方比我還沒有謀生或
自保能力,而我竟然無恥地恣意掠奪他們僅有的物資,只因為他們不會攻擊我。
捏著一點點良心,櫃子內還是留了一塊肉跟一個罐頭給他們,老婆婆沙發上的藥也沒拿,(我猜在現實中可能是糖尿病之類的慢性病。代入感太深again)但即使如此都掩蓋不了我劫掠的事實。戰爭開始,寂靜小屋被砲轟後再也沒看到老人家們。
為什麼不在了?之前留給他們的食物夠讓他們存活嗎?
看著地圖的我感到迷茫,問自己是否做錯了,還是在這種戰爭的特殊時期,道德低標本就是默許的潛規則?一邊質疑自己又邊安慰自己,這款遊戲意圖逼人糾結。
冬季來臨,屋子裡充滿銀白色調的冷冽氣息,與之更寒涼的是我的心。
每天的存糧只夠再維持下一餐,每天入夜前總覺得迷茫,食物來源的不穩定讓螢幕外的我也滿滿心慌,再加上先前寂靜小屋的事,我自覺沒有能活下去的希望,再次棄局。
連兩次存活失敗,只好開始查攻略,戰戰兢兢地規劃每一份資源,試圖走不傷害別人的
貿易流存活。原本過了冬季,想說一切局勢都將好轉,收音機內廣播了國際維安部隊將會介入,內戰就要結束了。抱著這樣的希望,在第45天結束前幾乎天天都有行搶事件。
有時候只是流浪漢們來尋找物資,這我還能接受跟理解,但有時候居然是武裝暴徒襲擊,對方是真心實意想殺了屋子內的人。原本走貿易流的我,鐵了心要當個好人,不傷一人的存活下來,於是屋子內的武器也只有二把匕首。但第40天起,真心覺得在戰爭時期,除了食物來源穩定外,擁有足夠自衛能力的人才能倖存。
第三回終於通關,中間也歷經資源捉襟見肘的窘境,認真思考後,是因為我在初期沒有
認清「生存永遠優先於生活」的原則,於是我還特別在紙上寫下通關注意事項:
(根據我遇到事件的經驗)
(1)生存永遠優先於生活
(2)建築物興建順序:
Day1~Day10:金屬台(產撬棍跟鏟子)、床-->工作臺2級-->捕鼠器、補家裡破洞
Day11~發展:視初期物資決定先建雨水蒐集器+釀酒機還是藥草台
(3)初期若有出現車庫可去跟孝子兌換斧頭、撬棍跟鋸條,不用自產
(4)好價物資:
Always:藥品、繃帶
戰爭初期:香菸
冬季:木頭、水
冬季後:蔬菜、咖啡、水
(5) Day1~Day10:建設期,朝自給自足目標前進
Day11~Day20:冬季來臨前,務必將木頭存好存滿,注意留4個電子元件製作溫度計
Day21~Day30:冬季,開始準備武器跟防護衣
Day31~Day45:暴亂期,準備好繃帶
寫完以上那些,終於對通關略有信心,今天早上開了一局,結果......
竟然是冬季開局?!(等等,這,這是劇本之一嗎?)玩到第3天,發現根本沒有車庫,地圖跟以前看過的都不一樣...我之前寫的攻略似乎用處不大(默......)
這次開局是17格Boris、心靈手巧馬林、律師。從開局起律師就生病,家務事跟外出蒐集物資我全交給另外兩位男性,律師就一直躺在床上,從白天到晚上,每天。
(這樣居然不會生褥瘡?)殊不知律師病一直沒好,期間餵了她二次藥(真的有效的那種藥),再讓她啥都不做去
躺床上,這中間戰神Roman來敲門,加入了這個大家庭。
在一次外出蒐集物資時,被炮擊的學校中,只因為讓Roman開了最裡面那扇門,原本在裏頭的
強盜B叫我趕快滾,行,大丈夫能屈能伸,我就滾,順便幫你把門關上。但這位強盜B逼人太甚,急匆匆開門趕來對我叫囂外,還把強盜A叫下來一起撐場面,二三句話的功夫他已經說出「給這傢伙一點教訓!」。被夾擊的戰神怎麼可能挨打認分,先前面子也給足了你,現在是有人給臉不要臉。只帶著撬棍的Roman在我滑鼠亂點下還是發揮了戰神本色,解決白目強盜後收工回家。
家裡人反應不同,17格覺「正義不靜默才得以伸張」,但律師覺得「對方只是強盜耶,
有必要殺了他們嗎?」這下換我爆氣了。
這位大姐,除了第一天我讓妳挖碎石堆,在家裡蒐集資源外,其他時間妳都躺床上,
期間餵飯、餵藥沒虧待過妳,該去醫院去醫院,家裡火爐柴薪燒好燒滿,之前17格在炸毀的酒廠中拿著撬棍打跑壞男人,救了要被殺人滅口的女性,妳認為沒有必要冒生命危險救人就算了,現在再說這種風涼話,敢情是底氣很足泥?今天若被夾殺的是妳,又做何感想?再說了,Roman回家後也因為第一次殺人忐忑不安,正需要旁人進行心理輔導。不凝聚士氣,本身行動跟挖土堆有夠慢,對內對外又沒有特長,我留妳何用阿阿阿!!!
於是我放生了她,讓律師身染重病後去世。沒想到Roman竟因為家人的死而心理成長,
主動擔負起物資蒐集的重責大任,讓螢幕外的我甚感欣慰。
冬季終於過去,暴動只有越演越烈。可能是因為家裡夜夜受襲,家裡人即使吃飽喝足,還是每個都感到悲傷。無預警的狀況下,Day25 戰爭結束了。(真的讓人錯愕)
不幸中的大幸是,活下來的三位男性心理都沒有被扭曲,沒有被戰爭跟人性的暗面打敗。Roman回鄉當了領袖,17格靠著對妻小的思念幫助他人重獲新生,馬林在重開的玩具店找回了屬於他的那道光。
好了好了,零碎的閒聊終於說到最後了。
這款遊戲初期實在讓我玩得糾結,寂靜小屋事件後,我還特別問老公若他處在同樣狀況
會不會搶老人家的物資,在沒有足夠自保武力下會不會選擇救人等等,問到他都希望我
別玩了。但我想這款遊戲成功就在於此,讓人產生代入感後思考自己做的每個選擇,設想在特殊的戰爭時期是否還要堅持有所為有所不為。
雖然新手初期不容易存活,讓我覺得心情也跟著低落,收音機內傳來國際維和部隊將介入的消息後被證實無限期延遲更讓人絕望,難道不知道最殘忍的事莫過於「希望的實現」不斷的被延後?
不得不稱讚這遊戲角色跟情境做得非常成功,遊戲配樂開始聽還不怎麼樣,一天天過去
發現家裡一直捕不到老鼠、木材不夠燒時,配樂就隨著心情被解讀為「轉為淒涼」或
「令人心慌」,才發現一切都是代入感太深啊~
即使這款遊戲讓我如此糾結,卻也讓我了解自己更多的面相。
啊~決定明天再來開一局!
另外,非常感謝forink大大提供的正體中文模組,讓遊戲解讀跟代入更無痕!
也感謝版上大家的討論串,讓身為steam新手的我收穫很多,限免沒少拿(咦?)
最後分享律師病逝的結局描述作為ending,因為我想這是面對戰爭死者時的共同想法:
「艾米麗亞成為了在這場毀滅性的戰爭中犧牲的,無數死者中的一員。她既年輕又富有,
但這已經不再重要了。在戰爭面前,所有人都是公平的。」
ps. Roman彈吉他的BGM真好聽,難怪他會扁那些彈不好吉他的XDDD
--
寂靜小屋那段讓我好一陣子不碰這遊戲= =
這部最棒的就是第一次跑到ending了
之後玩再多輪都沒有那種感受~
這款真的搥心肝
這一款就是剛接觸的時候感觸最深
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
玩個幾輪過後最初的感觸就沒了
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 特別想要回應這段話,回應串有好幾位大大也同感 我確實也有「剛接觸時感觸最深」的狀況, 但鑒於對自己想法/情緒剖析的強迫症,請容我多說一點。 (以下都是關於我自身體悟跟經驗的剖析) 所謂「最初的感觸」成分包含許多, 占比最大跟最衝擊的應該是逼著自己在模擬的戰爭情境中直面自己的道德觀。 畢竟遊戲初期沒看過攻略跟其他遊戲心得時,新手確實存活不易; 也只有在這種自身物資極度匱乏,已到了威脅「生存」時, 自己最底層的個性面相才得以揭露。而這種面向是處在和平世代、衣食無缺的我 平時不會碰觸或意識到的。 入侵民宅搶老人物資:(平時) 啥?怎麼會有人做這種惡毒的事? (遊戲時) 拿一點點而已,不過分吧? 小孩上門求藥救母:(平時) 這去藥局才對吧?沒錢?這孩子真可憐,這點錢 拿去買吧 (遊戲時) ......(裝作沒聽到敲門聲,攢著藥罐硬是咬牙不放) 超市遇色鬼襲擊事件:(平時) 喂,警察先生嗎,我這邊有起性騷擾案件,加害者為 現行犯,已被熱心民眾制伏,地點在...... (遊戲時) 對方有槍,我啥都沒有...(默默離開) 就是這種與平時選擇不同的道德難題對原本的自我認識產生衝擊。 沒做出政治正確的選擇,回家後家裡人各種情緒崩潰(望向砍價姐), 強烈地指出玩家這不是正確的選擇,無形中讓玩家挑戰的對象變成自己, 這才是最初的感觸和震撼特別深刻的原因,也才符合遊戲名字"This War of Mine"。 當過了新手期,懂得拓展並維持穩定的物資來源後,情況便不同了。 自身有餘裕後,道德難題不再,遊戲就像一般經營/獵殺遊戲,沒啥心理負擔, 那種震撼/感觸便不復最初。 如前所述,那種震撼確實正逐漸消退中。 BUT!! 身為通關二輪的玩家,正因為那種感觸消退,才讓我的目光看到了這遊戲角色的 塑造,真的很有意思。 這裡特別要提Roman這個角色。他的介紹中這麼寫: "I never thought I'd end up running and hiding from my buddies. But that's how things turned out. We were like brothers, and now I'm a dead man to them. My crew had ruled the 'hood since we were teens until just before the war. Then some of us got drafted, like my best friend Leon, others like me volunteered for the militia. It was going to be the showdown and every single one of us a piece of the action." 簡言之Roman就是個逃兵,生命中曾經最重要的就是戰友們。但訓練有素的身手,讓玩家 很容易編派他做殺戮主力。 來,我們先看看巴哈上面的角色相關心得之一寫道: (詳此篇6樓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27580&snA=90)即使讓Roman不偷不搶,整天當奶爸、彈吉他、抽菸、看書、聽音樂、吃飽睡好好滿足, 最終還是bad ending。只有在做很多不傷人的善事(醫院捐獻)後才得到happy ending。 根據我自己玩的經驗,Roman在戰爭的25天內沒有一天感到滿足, 即使吃飽了,彈吉他、聽音樂、抽菸看書等都無法讓他從悲傷狀態中脫離, 但期間有去醫院捐獻,還是得到了HE。 我前思後想,覺得Roman這角色形象真是飽滿。 他在遊戲中堪稱戰神,但他並不了解自己的強大,所以第一次殺人後,回到家內心還是 忐忑。訓練有素的身手,讓玩家很容易就編派他做殺戮主力。他的強大在此時便巧妙地 掩蓋他自身的脆弱,直到玩家玩個幾輪後發現,若不讓他主動做許多善事,即使不傷人地 存活下來,他最終還是會被內心的空洞吞食,產生BE。 仔細一想,Roman在戰爭中尋求的不是存活,應該是對自我的救贖。 彈吉他、抽菸、吃飽喝足等物質狀態的滿足並無法彌補他自我認同的闕漏, 只有進行捐獻和實質幫助他人,親眼看到他人因為自己也能獲得救贖,自己才得以解脫。 他的強大武力在結局前反而成為建立自我認同的障礙。 講到這裡,這遊戲已經變成了Roman自己的戰爭。 (其實玩家即使不收留他,他自己跑去屠了整個軍營,爽爽度過戰爭期間也行啊~) Roman的好結局這麼寫道:「在戰後,羅曼找到了他從前的戰友,在得知他們都十分敬佩 自己當初的勇氣和決斷之後,他終於獲得了解脫。他回到了他的老家,並成為了當地 社群的領袖。」 有點心酸又感慨。Roman最終沒有建立像信念一樣的的東西,還是得藉著旁人的認同來 作為自我認同(還花大把力氣去找從前戰友)。好想跟他說,孩子啊,就做自己認為正確 的事情,並背負相應的後果活著吧,你唯一需要獲得認同的對象只有自己啊...... Anyway,這遊戲帶給我感觸的面向已經轉為各個角色的個性跟故事, 希望之後能挖掘更多,謝謝收看。
這篇把這遊戲的感動點都寫出來了! 推一個~
喜歡這款推薦順便玩Frostpunk,同一個公司出的遊戲
感謝s大,已加入我的願望清單XD
玩過rimworld後 直接把兩老人殺了
阿...我該如何回應?
真的 多玩幾輪都是在玩生存效率而已XD
我走殺壞人線 每天都過的酒池肉林的 大方幫助人
酒池肉林是真的意義上的酒池肉林阿 哈哈哈
推
第一輪的感觸真的最深
真的做到心坎裏的遊戲 是難得讓我很願意 沒有抗拒的直
接買慈善dlc
這個慈善dlc我也有買@[email protected]
我當初買了本體跟慈善DLC,其他DLC都沒買,看來還有很多故事可以體驗!
要在戰爭活下來可不容易
記得廚師開局最容易
呵呵,就知道我當初真的啥攻略都沒看,所以沒能活下來Orz...
雖然知道老夫婦後期會消失,仍然都不忍心拿他們的東西
身為強迫症患者 我第一輪都玩不完Orz
查攻略時有人強調千萬不能強迫症發作,這款遊戲算是另類治療吧XDD
可以再玩玩冰封龐克和paper pls
都在願望清單了,謝謝z大!
這款我真的玩不太下去,太抑鬱了...每次隔一陣子玩
個十幾天角色都各種痛苦崩潰,搞得我也很崩潰
現在玩都是出現軍營後就直接衝過去屠殺 搞得現在一點
生存感都沒有了
畢竟裡面物資一大堆 用都用不完
開局帶小孩也很崩潰
待之後特價,我也來崩潰看看XD
我玩到30天就實在忍受不住關遊戲了,不是不好玩,是那
個氣氛實在讓人太難過了
代入感太重了,首先請將遊戲音樂關閉XDD
有小孩dlc之後超好玩。 第一個dlc 好像也不錯 不過很致鬱
這還有桌遊版本,也是不錯 不過玩無敵久
第二輪開始 諾曼開始屠殺全圖人物
多玩幾輪自然就開始全地圖屠殺了
這遊戲最可怕的是,你多經歷幾輪你就麻木不仁了,超現實
殺爛壞人阿 物資滿滿 87%人都心情好 爽阿刺阿
壞人殺得快 冬天幾乎不太需要出門了 頂多出去砍柴
靠交易就能撐到結束了
dlc更有趣,養小孩,電台和博物館
不熟團滅很悲哀 玩上手殺很大活的不缺物資是另一種悲哀
玩過幾輪就開殺壞人據點整天吃大餐了
這遊戲的DLC劇情比較揪心
這遊戲以前看實況買了還沒玩,最近來玩看看
原來老夫婦的點會消失 可以安心搶了
我玩了3小時殺了第一個人後果斷關game從此不再開 這遊戲
太揪心.... 建議可以去看看真實塞拉耶佛圍城戰倖存者的
故事會更震撼 原來遊戲都是真的.....
有壞人可以殺反而變成最破壞平衡的部分XD
這真的經典 當初完全沒想到這種畫面帶入感這麼深
而且很多人二輪以後 會開始無感
我推薦你去玩DLC
因為 更揪心
是不是如果真的戰爭 當我們殺敵人搶劫到一定數量後
就也開始無感了
我殺人之後結果角色直接崩潰走到剩一個 然後就不想玩了
這遊戲我沒開修改器都會全員GG
第一次玩超沉重
我羅曼玩了2輪都是HE阿 重點還是整個團隊都不能做太違反
道德的事情 不只是只有他自己不去做而已
目前確定羅曼殺超市的強暴犯跟倉庫那三個叛軍不會影響到
他的結局 而且晚上不派他出門要他守夜也不容易被搶
帶入感太深真的不適合玩這遊戲XD 請玩得輕鬆快樂一點
喜歡這款的話超級建議玩frostpunk,我覺得超讚的,更
勝this world of mind
在豐衣足食下大家都很容易就做個好人,但要是有朝一
日你自身難保,那麼還能保持初衷嗎?我覺得是這遊戲
想帶給大家思考的事。
之前越玩心情越沈重,就放下不玩了
我都當動作遊戲 清軍營屠妓院掃倉庫 全家吃飽和樂融融
推薦小孩DLC讓代入感強的人玩反應應該很有趣
這款san值耗很快 但還是推
爆
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