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Re: [推薦] Deep Rock Galactic(DRG) 合作神game

看板Steam標題Re: [推薦] Deep Rock Galactic(DRG) 合作神game作者
hn9480412
(ilinker)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《Orenjifurai (桔子蠅)》之銘言:
: 好讀版:https://www.ptt.cc/Steam/M.1609636234.A.9B5
: 趁著冬特來推薦一下這款
: 非常有合作成就感的合作類型FPS - Deep Rock Galactic
: 簡稱DRG,中譯就先不管,好像也沒官方統一
: Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
: 2020/05/13正式發售
: 我是在2019/03/04還在EA時就購入開始玩到現在
: 全DLC也都有買,DLC裡面都是純Skin,非外觀控可以跳過
: 目前本體-30%只要306元
: 我也是從只能打1~3難度慢慢玩到可以還算輕鬆的打菁英深潛跟難度5
: 由於這遊戲頗著重合作的設計,每次下礦因應不同的任務類型與地形
: 每個人、每個職業都有一些他較拿手或是專屬他的”工作”要做
: 殺怪部分就跟多數合作殺敵的遊戲類似
: 會有怪群、特感或中大型怪部分
: 隨著你的職業與配置的不同一定會有一些比較擅長跟比較短版的地方
: 而隊友之間就是要互相依靠,長處Cover其他人的短處
: 例如有人處理群怪很強、有人針對單體強、有人控場強等等
: 如果大家都清楚各自有做好自己的工作,高難度其實都不會太難,也會非常有合作感
: 但如果只要有人比較脫線,相同難度之下的難易度的體感差異就會很大
: be like:
: 四個老手打難度五 - 很簡單
: 三個新手打難度三 - 超幹爆難、怪超多
時數700多的來報到
https://i.imgur.com/rg9mbPq.png

圖 Deep Rock Galactic(DRG) 合作神game

通常4個老手打難度5也不見得能過得了,如果負面效果太靠北(像是殘暴蟲群、瑯蠅瘟疫這類的)很容易被秒

基本上如果不是為了要解成就(打五星不叫補給通關、連續打5場五星並活著離開)我個人不會選五星來打(跟四星比經驗值也沒多多少。加上如果路人太雷就會直接打包回家了)

: 個人體感
: 難度三只要1~1.5個大佬帶2~2.5個新手是完全沒問題
: 難度四帶1~1.5新手差不多
: 難度五的話就要4人都各自清楚知道自己工作職責,做得越好就能cover越多危險狀況
: 這遊戲由於任務種類繁多
: 所以一開始新手剛進去玩的時候會霧煞煞不知道要做什麼很正常
: 加上這類型遊戲設計就是時間越久怪量會越來越多
: 所以發呆越多時間拖越長自然遊戲的體驗難度就會變高
: 目前遊戲內的說明書導覽其實也做得滿詳細用心的
: 這部分新手部分可以多多參考,至少有個初步認識
: 但遊戲內的諸多眉角還是得靠經驗或是老手傳授會比較快
: https://imgur.com/bWsS411
: https://imgur.com/qD7SHCG
: 怪的種類也非常多種,第一次遇上的時候會不知道怎麼處理或是處理優先度也是很正常: 久了就知道哪些屬於高威脅的優先處理對象、哪些可以風箏、哪些被抓只能等人救
: 甚至選擇直接避開等等,就是看團隊經驗跟默契
: https://imgur.com/sZ5vre6
: 遊戲中有四種職業,每個職業有各自固有的特殊武器,
: 像是:
: 工程師可以打平台、蓋塔
: https://imgur.com/gcei99c
: 機槍手可以架繩索、丟護盾
: https://imgur.com/H0kNYGF
: 偵查兵可以用鉤鎖直接飛地形、打閃光彈照亮地圖
: https://imgur.com/yHwrEBi
: 鑽頭工可以高速挖開地形、C4炸彈
: https://imgur.com/afhVLn1
: 跟主、副武器各有兩種,也就是2*2種可供選擇
: 同時遊戲後期又有各種超頻卡片可以稍微強化或特化你武器的某些數值
: 亦或是直接改動武器屬性變成與原版完全的不同用法
: 像是工程師榴彈砲可以裝超頻變成輻射核武
: https://reurl.cc/14n0k9
: 再加上職業與各種主被動專長的搭配,可以調配出自己最上手的玩法
: 像我鑽頭工就是習慣近戰流派,火焰槍就用不順手
: 因為我有平均各種武器使用彈藥的習慣,不習慣用同一把武器一直射
: 這是因為這遊戲的彈藥的補給是全部武器都會拿到一半,所以沒消耗的部分就會造成浪費: 然後工程師是公認強但我自認玩最爛的職業
: 因為職業本身脫戰與風箏能力偏弱,適合爆發傷害與陣地戰,跟我遊玩習慣上就有差
: 所以我不覺得這遊戲有什麼一定的配法與玩法
: 而是端看你的團隊內有沒有人能快速處理某種高威脅的特定狀況
: 像是一群蒼蠅出現偵查兵有沒有帶冰凍手榴彈、鑽頭工帶冰雪暴、工程師榴彈砲
: 都沒有那機槍手有沒有馬上開護盾等等
: 有沒有處理手段跟團隊反應會決定遊戲的難度
: 如果團隊有沒人能Cover的部分
: 自然大家就會偏向使用比較萬能但突出性相較會比較不高的配法
: 遊戲中的每個職業角色等級到達25等可以晉身,晉身後才可以進行深潛
: 而只有第一次晉身會多一格主動專長,之後的等級與晉身除了身上的星數變多以外
: 不會影響任何有關強度的問題,所以可以說在農等級的需求上
: 在第一次晉身後角色等級就可以算半畢業,多的都是個人爽度問題
: 講了這麼多,就發現我一直著重在講這是一個團隊合作遊戲
: 所以單人遊玩體感跟四人自然是會差很多
: 如果有朋友一起玩是最好,如果沒有我也推薦直接參加野團
: 新手從1~2難度的團慢慢摸很ok
: 或是直接加入一些專屬DRG也比較熱絡
: 教學資源也豐富的D群也ok
: https://discord.gg/maXUheR
: 這遊戲的大家其實都很珍惜新手~~
: 像我都是直接群內找團打
: 之後看情況我可以再詳盡寫寫任務、職業、武器、專長、打怪的心得分享
: 很難寫主要是因為這遊戲比較多是小細節
: 眉眉角角的小細節很多,所以寫起來很可能變得很繁瑣
: 但是這些小細節疊起來又都會變成影響到遊戲的任務效率

武器部分如果玩久的話都會有一些固定的點法,不過要端看自己的打法。像我朋友玩鑽頭就是帶冷凍砲配電漿。而我是配火焰噴射器+黏性火焰持久配手槍
(某次更新前冷凍砲是真的爛到有剩。最近更新才改比較強)

我玩工程師會看任務內容要打什麼再決定,如果是打護送會選擇核彈。其他就會選擇切
割器(但是我朋友打煉獄就會使用電流衝鋒槍配布哨電弧定住煉獄,再搭配切割器和旋轉控制配件增加持續性傷害以及讓隊友能集中輸出)

偵查兵的費洛蒙在某次更新後就改得跟垃圾一樣,不如拿冷凍彈或是抑制立場來用

總之要用什麼武器要看你要打甚麼樣的任務,針對不同的任務都會有相對輕鬆的武器和作戰方式。這個只能看個人經驗或是朋友之間的交流

天賦的部分我四個職業基本上都差不多,都是必配戰地醫護(拉人時間所短,必要時可以瞬拉)、甜品控(吃血糖回復+30%)、補給高手(吃補給時間縮短50%+補滿備彈)和馴獸大師(點滿後的史蒂夫很恐怖,一隻史蒂夫可以單挑一隻大綠)

但天賦這東西還是要自己去嘗試看看那些比較適合你

這遊戲的老手對新手是相對友善很多了,只要不要有太白癡的行為我們都可以通融

但我還是想說你如果等級太低天賦和技能沒點滿又沒有太多實戰經驗不要去深潛雷人好嗎你普通深潛雷一點沒關係,但菁英深潛是另外一個世界。你沒經驗去打菁英等於其他3個人要打4人份的敵人。如果遇到殘暴蟲群這種很容易被搞到滅團

然後雷人就算了還有打菁英深潛打到一半就直接中離的,這個比等級低來打菁英深潛的還要可惡

官方也有Discord。不過我主要是接收更新資訊和每周深潛的內容
(每星期四晚上8點都會放出這周深潛的細節)
https://discord.gg/drg

同時也有老外每周都會整理深潛的內容成Google表格
https://tinyurl.com/y8uqf6mp

官方Wiki如果懂英文的也可以善加利用
https://deeprockgalactic.gamepedia.com/Deep_Rock_Galactic_Wiki

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作者 kech9111 (...) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有亞洲只剩台灣沒有知名樂園的八卦? 時間 Wed Dec 24 19:18:26 2014

ineedadvice: 你把5566放在哪 12/24 19:19
ineedadvice: ......看錯12/24 19:19
KYALUCARD: ....要介紹眼鏡行嗎?12/24 19:19

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Orenjifurai01/04 02:56四星到五星難度有一個落差,再加上地形或效果搞人,

Orenjifurai01/04 02:56確實五星會變很難,四星則是普遍會太簡單,打五星就

Orenjifurai01/04 02:56是挑戰樂趣而已