[心得] 三國群英傳8
大家好我是Hec
以下是我製作的影片版本,內容較文字版豐富很多,強烈推薦觀看影片版:
https://www.youtube.com/watch?v=bhbXtTAriD4&t=99s&ab_
你還記得大學每學期初教授在台上指派學期末報告的樣子嗎?不管決定是甚麼時間要交,你開始動工日期永遠是死線前3天,然後前面兩天還在滑手機。
講這麼多,我想表達甚麼?很簡單,給你的籌備期,跟成品品質,一點毛關係也沒有,超過十年的等待,就只是從金牌18日發酵屎改成純釀12年屎而已,都一樣臭。
而三國群英傳8的推出,正式揭開21年群屎亂舞的第一章。
https://i.imgur.com/dfQfYAQ.jpg
簡化到剩骨頭的大地圖內容
打開遊戲,一看勢力選擇,會不會有點太少?有人認為這些沒人氣的勢力又沒人要玩,誰要玩橋茂、金旋、劉岱?先不論上述這種C咖沒有,連劉虞、張燕、韓遂都沒有會不會太誇張?再者,這些小勢力不僅僅是有沒有人要玩的問題,是這些勢力的存在,讓前中期列強的爭鋒之間有緩衝與發育期,也讓玩家勢力有初期練手跟發育的時間。
https://i.imgur.com/dk3hsAC.jpg
再者,新增勢力這種連玩家只要花十分鐘就可以完成的事情你製作組不願意做?你技術力不夠那我可以忍,連這種東西都不認真,被噴剛好而已。
同樣問題,據點、城池也是少到誇張的地步,整個山東半島就一城北海,據點太少,導致勢力找不到根據地,因而也一起少,我不信新增據點這種事情要花多少時間。從這種地方就看出來你根本不把這遊戲當一回事嘛。
講到據點,少就算了,關卡跟城市之間的差異我完全不知道差在哪裡,武將能做的事情幾乎沒有,決定不抄光榮那套指派人去+農業商業的無聊系統?OK很棒,所以要怎麼改?直接拔掉,對,就是直接拔掉,武將全部給我待在城裡發呆甚麼事都不要做。
現在玩家能做的事情,就是派出一人軍隊,去路上一直撿刷出來的流民跟糧草,還有當印第安那瓊斯去全中國搜索人物跟寶藏。這代內政,不是「幾乎沒有」,是「沒有」。
https://i.imgur.com/4JQQGXW.jpg
可憐到不行的戰鬥系統
如果沒有內政,但戰鬥好玩到不行那就算了,但這到底是甚麼?手遊做太多連腦袋都跟螢幕一樣從27吋變成5吋?一樣拿最多人玩的二代比,集氣開招簡單易懂,每個人技能表開起來都一排任君選擇,種類花樣也夠多。現在一個人最多帶3招,然後跟她媽手遊一樣自己轉,轉好就丟,毫無技巧,毫無操作,毫無樂趣。最好笑的是戰場上的技能有些還吃智力,智力可以殺傷人?你站在霍金旁邊會全身不舒服喔?
再來,現在依據技能傷害會根據武力或智力高低不一樣,但我告訴你根本沒差:1隻兵5滴血,係數低的一招技能隨便都吃至少60%智力武力,所以會發生甚麼情況?一招吃60%智力的技能,只要智力高過10就是秒殺小兵(10*0.6=6,6>5),管你智力是10還100都一樣,都是秒殺。因而導致技能的強弱,就是看誰的範圍大就屌,就是這樣。設計出這種東西,大概是當初設計時,製作組是用自己的智力當基底,然後放一次技能殺不死小兵吧。
武將之間對打,就是看到對面五隻,把你三招CD好的技能往他臉上砸,然後快跑,因為換他們要砸你了,關羽趙雲萬軍之中取敵將首級?你媽的等5秒再丟一輪我就萬軍之中取萬軍首級了,去賣肉幹嘛?基本上所有的戰鬥都是古代三分球大戰,誰技能好了就噴你滿臉,然後跑到後面等下一次CD,甚麼武力,智力,小兵都沒用,比的是誰的技能範圍大,就這樣。
單挑系統也是笑話,玩三次勁舞團,然後看誰按的準,我噴到這裡,真的覺得很誇張,製作組做出這樣的東西,真的覺得這些機制很有趣,玩家會給好評嗎?
還有士兵,現在主動徵兵要扣全勢力忠誠度的神奇邏輯我就不講了,請問每季只增加300兵到底是甚麼概念?整座城了不起兩三千人,攻打別人1500人就算「大軍」,我住的社區都快不只1500人了,不講還以為是村里械鬥。當初在設計的時候根本不是考慮甚麼I5+1060跑不跑得動,根本就是在考慮這款Iphone8跑不懂得動。
https://i.imgur.com/Lan8uIp.jpg
文本寫到這裡,我真的蠻確定這遊戲原本真的是設計給手機玩的,從操作模式,升級系統,戰鬥技能施放都可窺知一二。
其他甚麼AI啦,隱身小兵啦,快慢速等問題我就不多說了,這學生連1+1都可以算錯我還怪他一元一次方程式解不出來也沒甚麼意義。(雖然現在已是碩士課程)
塑膠人全面入侵三國
雖然審美這種東西因人而異,比較主觀,但這次美術設計真的是,高加索人加整形診所的三國,我不信製作組不知道遊戲的受眾是那些人,把女角用的很美型我沒意見,但是把每個男角都弄到跟像是同一個爸媽生的花美男,用意是甚麼?辨識度0,中式廉價感100。還記得當年二代,那時候整個遊戲界還沒被光榮的審美定型,許多人物都還有非常特別的造型,看看這個邪氣逼人的趙雲,不敢說這是我心目中最好的趙雲,但我肯定這是我最有印象的,我在寫文本的時候再想要拿哪一個武將對比時,心理馬上就想起要用他舉例。
https://i.imgur.com/woNQIL3.jpg
總評:
總結來說喔,毫無深度的戰略性:玩家能操作的幾乎沒有;無聊透頂的戰鬥:
就是一場數值設計導致的災難;內政:阿就沒有了我還能說甚麼;再加上調味用的各式BUG,促成了這鍋釀造了12年的屎,重點是這坨屎還要賣你700,相信我,700塊你們拿去吃西提或買個飛機杯,你獲得的快樂,會多很多。技術做不出來就算了,但從內容、平衡、BUG數量、遊戲機制就知道你他媽就是來坑消費者的嘛,手機版賺了多少錢,結果電腦版拿這種東西出來,有錢買一堆新聞,沒錢多做幾個勢力跟據點。噴到這裡,我真的想到一句我國中老師給我的格言:「人必自侮而後人侮,肉必自腐而後蟲蛀」,製作組,你都要放你家的經典爛成這種樣子了,消費者也只能悵然的看著又一款童年回憶的終結而已。
還記得第一次接觸「三國」這個概念,就是從二代,那時我表哥拿著他的生日禮物玩給我看,我就看著一堆卡通圖像,聽剛上小學的他念著一堆奇怪的名字,甚麼「美」維,賈「翔」,張「部」,還有「司馬甚麼的」,然後操作敵人一直跑過來給我們打,然後進入戰鬥之後狂按F2,那時候也不會想怎麼敵人會那麼聽話之類的,就一直按F2開場秒殺覺得好好玩。後來自己玩發現怎麼都控制不了敵人,研究一下才知道原來要打密技。後來再跟他借了三代,也用三代的無限令牌BUG,再加上新出的比武大會跟自創武將覺得超好玩。等到之後終於用了自己的零用錢買了五代,雖然總覺得少了些甚麼,但破了兩三輪也還不錯。
雖然我不算是一位超級死忠粉,但如今長大後看著小時候的回憶變成這個樣子,一邊噴著也一邊思索到底是我的胃口變大了,更難滿足了? 你們有買嗎?覺得如何?
我是HEC,我們下次見!
個人不負責評分在下面
https://i.imgur.com/qzcJu0M.jpg
https://i.imgur.com/bCtR8BV.jpg
--
我也覺得這代真的不太行
另外你標題要不要加個8
還好我先去看實況沒有直接買
徵兵扣忠誠度是可以理解的
就跟教招你是心肝情願還是心不肝情不願一樣意思
中世紀歐洲的話古代戰爭人數確實不會太多,都是幾百人在打
而已
真的是回憶破壞者欸這一代
謝謝提醒,已經修改
哈哈
其實還滿好笑的 還特地把影片跑完一輪
搞不好這真的就是做手遊的 兩個月後就會跨平台了
小時候還被表哥們聯手騙 說敵方武將都有心臟病
單人技能持有數量我覺得五到七時太多了,二最好,但八這
樣也可接受
在地圖上撿東西,這個需要的是三國志14可以多重排序任務
的系統,可以減輕隨時都要回頭重新對部隊下指令的頻率
這次在被出征當下還會有提醒,讓玩家來得及準備,我覺得
挺貼心的
我以為是來葉的,看完文後決定再看影片笑一次 XD
我寧願他們出7代決定版 不要出這代
真心覺得這系統好的去玩手機遊戲就好,還玩PCGAME幹嘛
我覺得不錯啊
我就說這做成網遊就好 浪費資源幹嘛 根本一模一樣
*講錯 網頁遊戲
自創雞巴分類
接下來11個月我都只會買到更好玩的遊戲了 你確定嗎XD
可是我蠻喜歡士兵升級系統的 只是升了還不是被武將無
雙掉= =
優點:女武將超多
我只玩到二代
看到這篇就覺得三國志14很好玩
全軍破敵三國更是神作XD
感謝掃雷!辛苦了@@
技能吃智力應該沒啥問題吧 一堆RPG的智力型角色招式不是
都是智力嗎
^吃
那個多少%智力 大概是學暗黑3的吧
是要用幾個再來寫文章
一直 再者 再來 閱讀起來很不舒服
後面的評分滿好笑的
你到底是有多厭惡罪惡帝國 XDDD
徵兵人數其實沒什麼問題 那個年代幾百幾千人就已經是大軍
尤其是東漢末各地軍閥一堆小勢力又經過黃巾之亂的時候
明明把七代那套穩穩的強化就好,結果20年前的七代可玩性
還遠勝8
雖然沒買,但看預告大部份經費應該都在大絕和配音
演義動不動就幾萬大軍了 要符史實就不會拿演義做底了
我對單挑的印象是三國志大戰街機
七代那技能動畫不能關就很智障了結果這代依然...
光看文字就覺得介紹的很有趣 已訂閱
推個
這篇心得真的是有認真玩才寫得出來的 推XD
這代光是滿滿的支那味美術 我就吞不下去
好貼切 幫忙省錢了哈哈
要如何以武將視角 去體會戰場千萬刀戈的緊張場景
我覺得才是歷代群英傳優秀的地方
樓上說的對,比起前作8代完全就是個手遊垃圾
…
不認同你的心得,也不想幫衝點閱率
看實況單挑超扯,朝明顯就手遊設定
這代製作滿鳥,比七代還不如
省下700 勝造七級浮屠,不過你的分類該噓
拍謝我用手機版不知道前面打這樣會改分類
已經修正,謝謝提醒
影片做得很用心 先推一個
感覺上班還比較有趣
吐槽寫得很好笑XD
那個單挑看起來像是學十幾年前大台電玩三國志大戰的機制
某方面來說算是行之有年的玩法啦...
下面影片是最新版本的單挑觸發事件(玩法看起來沒什麼變)
那種玩法其實不算糟糕...只是那是別人家的玩法就是了
好認真的心得ZD
XD
七代程式碼直接複製貼上把七改成八拿出來賣都好多了
感覺原PO愛之深責之切
三國群糞傳
吐槽好笑,推一個。
轅門射戟把戟射出去最好笑啦 超級沒文化
哈哈哈
補推
手機上有不少山寨光榮三國志的付費遊戲感覺都比這好
玩啊
我全部END只看最後的評語圖 我就笑了!
這款手遊好奇怪,為什麼要用電腦運行?
不過這遊戲看來看去感覺比較像是山寨版無雙帝王傳
你評分圖可以備註 如果沒有侄子等同0分
2.9XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
XDD
站在霍金旁邊覺得不舒服 笑爛XDDD
唉 還好沒買 真的回不去了
謝謝分享
唉,我的童年再也不會回來了,群英傳跟幻三真的他媽的
死透了
三國志14戰鬥就是看武將帶兵數字跳啊跳,這代群英傳看
起來比三國志更無聊
真心覺得這代就是手遊
……看了到好氣
文本有趣,聲音我不行
感覺你真的很氣
智力掛勾傷害這種稀鬆平常的設定也在噴
還有什麼技能比範圍大...以前的群英才是比範圍大好嗎
還有在群英噴內政也是黑人問號
你是真的系列愛好者,還是小時候玩過而已
看你對技能的理解,你這作玩過的名將也不到10個吧
居然覺的範圍大就強
20
[心得] 人生第一款帝王傳 非常無言講真的 玩到會覺得自己買豪華數位版真的是腦袋抽筋 因為本傳我是隨意玩玩 最強裝備的記憶還停在火屬性+xx%傷害那個年代 所以這次帝王基本算是重頭開始玩觸發攻擊這個系統 只是這次設計的問題真的很大 在沒有外力介入的情況 你地面流水攻擊13
[問題] 四個勢力王的據點狂出在T14很難洗出勢力王就算了 每次洗出來都龜在廢物T14 掉的勢力裝物等根本不夠高 打完1~20幾張圖 只能看著地上的垃圾心寒 有沒有比較好讓勢力王出在T16的方法?11
[情報] Root 新擴充,月底上 Kickstarter大家晚安,茂林源記(Root)的擴充即將在月底上 KS, 在這裡介紹兩個擴充的新機制,讓遊戲變得更加變化多端! - 【茂林源記新擴充:新勢力、新機制、加強兩人體驗】8
喋血復仇484被看破手腳?前惡靈勢力的工作室 turtle rock 在經過惡靈進化的失敗後 經歷了多年沉澱後 準備推出喋血復仇 Back 4 Blood 被媒體號稱惡靈勢力的精神續作8
[閒聊] 關於國戰型線上遊戲討論和推薦不知道各位有沒有玩過國戰型線上遊戲 陣營、勢力、國家之類區別,加上公會或軍團之類的單位操作,相互爾虞我詐、合縱連橫, 可能同一個勢力允許還會有內戰發生,領頭公會也可能為己利分贓出賣小公會利益、但也有 領導魅力的公會帶頭拼殺的。 也可能為了一場國戰的勝敗有模有樣的開線上會議幾小時之類的。3
[討論] 全軍破敵三國為什麼沒中國東南省份?玩了玩全軍三國 雖然好玩,但怎麼發現長江下游以南 也就是中國華南 東南省份那裏是一片空白沒城池阿? 有的部分只有長江以南一小部分孫堅勢力而已 中國東南省份是一片空白 而且沒孫權勢力可以選 感覺跟三國志比 全軍三國可以選的勢力有點少 而且重點是中國南方那裏是空白的阿6
Fw: [心得] 真三8帝王傳 自創武將修羅心得(戰記)本來因為大地圖可以做的事情被砍太多不是很想買帝王傳的, 不過看人家實況越看越好玩,所以還是忍不住買了XD 雖然內政有點陽春,人物編輯也不能捏胖子,服裝也太少, 不過對於融合簡易三國志玩法的三國無雙,我個人是玩的還滿開心的, 大概是因為有捏人系統跟替換武將的關係吧!(當初還吐槽誰要玩攻城戰呢!)2
[問卦] 幹我都在洗三國志14的廢文我破關不想洗了三國志14還蠻不錯的 之前我蠻喜歡12 現在14又更優 我沒玩過9 11 9那畫面我肯定玩不下去 11聽說要重複作業5
Re: [閒聊] 統治者會介意領土的形狀嗎?無聊回一下這篇 我玩三國志8的時候一次選反董劇本與使用自創君主 利用這代聯合軍神扯的設計(幾乎不管多遠都會來,只是比較晚) (相比之下14地圖偏擬真,聯合軍設計顯得很弱) 吃了董卓一堆城X
[心得] 三國群英傳8 十小時遊玩簡易心得影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------