[問題] 刺客教條-奧德賽和梟雄
兩個我目前在抉擇,因為我蠻重視遊戲場景的
場景上我梟雄>>>奧德賽,因為我很喜歡歐洲城市的建築,所以大革命那一代我也很喜歡(但爬文看這代劇情很普,所以不考慮)。奧德賽的建築風格我看了完全無感....不知道是不是遊戲年代設定在西元前的關係, 我還是比較喜歡城市的風景。
所以想要問玩過這兩代的玩家,覺得哪一代劇情、遊戲性(戰鬥)比較好玩呢?
如果梟雄的劇情不輸奧德賽的話,那我直接玩梟雄啦!
另外想問,奧德賽的場景是不是多半如下圖這種風格? 剛好這種非都市風格的場景我比較不愛qwq
https://i.imgur.com/wgWZyak.jpg
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這兩作的劇情...都不要太期待比較好XD
起源這三代的地形跟城市型態差不多哦
大革命吃得下遊玩模式梟雄肯定更可以
尤其繩槍真的方便好玩
比較喜歡梟雄的戰鬥系統 有防禦->反擊的對打
梟雄的劇情的確不輸奧德賽啦...
奧德賽我只記得丟矛->丟矛->衝進去無雙
刺客每代劇情都一樣普
一個有飛雷神之術 一個有一步登天之術...
刺客劇情都很普,但奧德賽是平均以下的程度.....
兩款都玩過,梟雄街景讚劇情輕鬆單線;奧德賽技能搭配及戰
鬥較多樣,劇情散 結局雖因選擇有不同但差異不大
都魁北克做的啊
奧德賽劇情基本直接無視 戰鬥算是歷代最爽的
為啥都說奧德賽劇情差啊,我本篇玩完覺得不錯啊
喜歡歐洲城市建築 大革命比較多 梟雄就是工業時代那種
工業區多建築比較多
奧德賽故事切的太零碎 主線搞得像支線一樣無感
梟雄是我歷代最不喜歡的欸...
梟雄城市我也沒很愛啊..也是對梟雄沒啥感覺
雖然我很討厭奧德賽,但梟雄玩起來,超殿L歇
超無聊
都玩,歡迎加入作業員
沒薪水,沒勞健保,彈性上班時間
重視城市場景不如玩2077...
奧德賽的時代不可能有現代建築阿XD
梟雄那罐頭npc我真的不行,連臉都一樣
拿梟雄跟奧德賽比別鬧了...
刺客系列普遍劇情普 但梟雄是爛炸
奧德賽劇情不差,三條主線先專心跑一線不要混著跑比較不
會有劇情鬆散的問題
梟雄主角伊芙寫的不錯幫劇情加很多分,但角色方面奧德賽
的馬拉卡還是比較討喜
奧德賽有逆天的飛雷神之術,梟雄原地不動隱身也差不了多
少
我之前是大革命破完接著玩梟雄,但梟雄的劇情平淡到我打
完四五個區域就刪遊了==
雖然梟雄的爪鉤蠻爽的,但解放區域的作業感實在有夠重,
支線又幾乎都是沒劇情的==
奧德賽的話我覺得其實不錯,主支線都有劇情,一些支線的
抉擇還會影響那個支線後續的結果是好或壞的
梟雄那個蜘蛛人勾子超出戲-.-
我也是最不愛梟雄-.-
刺客系列本來就沒有要玩家入戲了 XD
純粹要看歐洲城市建築其他都不在意的話,梟雄也不是
最好選擇,我會選大革命甚至二代跟兄弟會
我覺得梟雄的節奏是舊世代裡比較快的
劇情這件事要看你能不能接受奧的呈現方式 我是蠻不喜
歡這種看似開放自由但其實就是把劇情的碎片散亂在各處
很沒有一路進展的感覺
我倒覺得分散沒不好 收集控就慢慢來 主線控就不收集
開放遊戲如果主線要塞得很緻密 就乾脆玩線性遊戲
每代都很分散啊,只是起源之後地圖暴增好幾倍大而已
很喜歡梟雄的時代背景,感覺劇情也比較輕鬆。奧德賽就
是無雙打起來比較爽。
梟雄玩鉤爪就夠爽了 爬房子真的是很低能
梟雄就是大革命的全面進化版裡面的辦案支線其實很有趣
早跳水的遊戲 就花個一、兩小時玩看看嘛
梟雄其實還好,但和大革命比起來根本神
刺客教條談劇情? 你是不是搞錯了什麼
超愛梟雄...
大革命>梟雄,起源>奧德賽。
大革命建築物幾乎都可以進去,能發揮新的跑酷系統,梟
雄則只有少數能進入。
劇情梟雄跟奧德賽都別太期待。
奧德賽戰鬥算有意思,但前8小時跟100小時體驗完全沒變
,而且100小時可能還玩不完,非常膩。
昂奧德賽的任務玩著玩著散到快分不清主線支線了
劇情各有優缺 但都普 奧德賽代入感會重一點 有點巫
師三遊戲類型的感覺
奧德賽支線都還蠻有趣的阿,重複感不重,戰鬥可以算
歷代最高了
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Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列66
[問題] 刺客教條建議從那部入坑如題 今天看ころね再玩刺客教條梟雄感覺很好玩 想問一下板上的各位 是直接玩最新的好 還是有比較好的入門版本61
[閒聊] 刺客教條還能怎麼創新從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革, 從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向, 梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲, 一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統, 當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,50
[問題] 所以我說那個刺客教條……一直沒玩過這個系列 看最近有特價想來玩 但是這款遊戲命名怎麼那麼麻煩 什麼維京什麼起源什麼奧德賽 不能夠遊戲標題加個12345這樣辨別嗎?26
Re: [閒聊] 刺客起源的沙漠是幹什麼用的啊不好意思借標題問一下 起源 奧德賽 維京 這神話系列三部曲 是同個系列 有血緣關係的 大家會怎麼排這三代? 以場景來說起源最佳 從場景可以看得出製作組對這代開發的用心 但起源沒多重結局 而且支線重複性太高 又強制你要農等級 戰鬥系統不成熟(開發得早)1
[閒聊] 刺客信條大革命劇情有比奧德賽好嗎??玩一下這遊戲 用爛爛的1050 怎麼這遊戲比後來的奧德賽還卡 但勉強可玩 想問說 不論遊戲性 只說劇情 大革命的劇情有比奧德賽出色嗎??20
[心得] 刺客教條 奧德賽 心得 (雷)本人很愛刺客系列,尤其非常喜歡起源,因此後來買了奧德賽 目前奧德賽已經破完家庭線與神教線,神器線及無數問號跟支線還在進行當中 (不過也被雷得差不多了....) DLC還沒開始 不過還是保險起見防雷一下21
Re: [問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?奧德賽>起源>>>>>維京 奧德賽最好玩,整個內容豐富,任務可以各種花式過關 馬拉卡無雙殺進去、隱身慢慢摸掉所有人 弓箭狙擊手,爆炸箭擊殺Boss快速脫離戰場 地圖立體設計,敵人分散不同樓層16
[討論] 刺客教條梟雄 大家會推嗎?買了起源和奧德賽後 發現目前還有梟雄沒買 請問梟雄大家會推嗎 ? 看介紹可以玩很多人 然後養小弟 在城市裡爬來爬去 因為是神話三部曲大改版前最後一部作品13
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多