[閒聊] 如何從評價評斷遊戲
以最新發售的遊戲Mr. Prepper為例,評價目前是極度好評
末日建造避難所類型遊戲我很喜歡,不過我會先看負評
有的負評只要一則就會很猶豫,我看裡面簡中英文都有人
反應任務單調重複無趣,但對比極度好評又覺得玩遊戲很吃
電波,尤其steam這種很多小開發商的更難判斷買或不買
各位都怎麼判斷,還是先買不要超過兩小時試玩?
--
這種通常代表遊戲模式創新,但是後期無聊
你這問題很怪 負評寫的點不一定是每個人在意的點
你對負評在意的點不在意 喜歡好評提到的優點就可以
買了啊 我是這樣
去找實況影片自己先雲一下啊
覺得雲完有生火再來買就好
比單純只看文字評價來得更具參考性
低於70分的不買 然後會去看實際遊玩的影片
去找walkthrough看阿
沒玩過的類型就花錢去踩雷 你沒試過永遠不知道喜不喜歡
你說你先看負評 然後負評只要一則就很猶豫
所以你是想找100%好評遊戲?
野
小開發商遊戲多半不貴,我是想玩時直接買啦,不然火會滅
看負評有沒有打到點啊打到就會猶豫,剛買的Endzone - A
World Apart也有負評但沒打到我的點我玩的很開心
我覺得你的情況只是"用評價說服自己去玩"而已。
真的喜歡的遊戲通常看第一眼就給他刷下去了吧XD
你看完gameplay,對那款遊戲沒興趣就別忙了,
去做其他事情吧,除非你遊戲荒
看評文和GAMEPLAY 光看分數沒意義
就直接玩看看最直接
壓倒性好評就無條件信任
極端好評以下就只看負評
看負評怎麼罵和筆者的遊玩時間
你要單靠評價推斷,就先去了解評價的計分方式
Steam各個評價區間有其各自的計算方式
多看幾個阿 一個就要考慮就晚點買啊
非主流的壓倒性好評也很容易不對胃口 有時候真的就運氣運氣
因為很多雷點是中後期才會浮現的 而評論也未必會點出
等限免!
先買啊 兩小時內不合口味就退
我只相信壓倒性好評
看評論的人遊戲時數最準
連載都懶 直接看影片
不怕被爆雷的話直接看YT
野生動物賽車
幹嘛判斷? 買就是了 又不需要花時間玩
我個人是覺得還不錯啦,雖然真的需要做些反覆行動(澆
水、挖礦、收集資源),有興趣可以先買來玩玩 ,不
歡再退
這款有prologue可以先當demo玩啊,比看評價還有用
這款跟著別人雲通關了 整體還可以吧XD
代表你不夠想玩 結案 不要買
沒有保證一定準的,別人認為的缺點可能對你而言並非影響
很大,只有自己親自嘗試過才是真的
玩不爽就退呀....
看自己喜歡什麼吧,有些好評你又不一定愛玩
這部我有注意,覺得八成是end game問題,還有建築少
試玩版我有玩過,撿材料跟戰鬥真的是有點無聊XD
還有那個人來家裡檢查我覺得只是噱頭,探員超蠢XD
無法判定,先找無雷的遊玩影片吧
會猶豫就不是真的想玩,選我正解
沒辦法吧 不然pubg平均那麼慘烈 去看影片實在
你的行為就是在說服自己不要花錢,真的沒有很想買就省下來
吧
看到幾個負評就被打退,代表你其實根本沒很想要吧,去
看評價只是想找理由說服自己不要買而已
點進去看就知道了 有些負評純粹是自己問題
都不要買,你心中大概也沒神作這種東西,所有遊戲全是0
分,一則負評也能影響?
褒貶不一其實可以看成遊戲口味很極端,後來發現蠻多褒
貶不一其實玩起來很對自己胃口XD
遊玩時數低寫的正負評都沒價值,一堆雲
你可以觀察看看自己拿到全成就、破關的遊戲評論,
就知道很多正負評根本沒幾篇內容實在
二樓正確 然後上萬篇壓倒性好評基本上就是品質保證
反正有我是傻逼通常都很容易特價
看完評論,然後再去看遊戲實況,有些真的不是自己的菜
64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",63
Re: [閒聊] 有人買吞食天地2022了嗎?現在中國人都用這招洗steam好評啊 你必須要加他們的QQ群 然後把steam好評的截圖傳給他們 才能解鎖破關需要的重要道具 不然你就像下面這位負評的仁兄一樣63
[閒聊] 鬥陣特攻2 Metacritic 玩家評價1.3分媒體評價81分 16個好評、5個中庸、0個負評 玩家評價1.3分 9個好評、2個中庸、167個負評48
狂野之心到底值不值得入手如題,可以看到WH因為最佳化問題在steam得到了大多負評的評價 對比也有不少bug及最佳化問題的霍格華茲卻有極度好評 而在PS版上WH感覺是好評居多,主要問題出在畫質不佳等,對遊戲性沒有太多評論,請問各 位對於WH在PC上有入手的想法嗎43
[閒聊] Factorio在Steam上被洗負評攻擊Factorio是由捷克公司Wube Software所開發的一套冒險沙盒遊戲。 遊戲基本上就是挖礦、生產製造、研發科技,最後發射火箭。 挑戰就是如何自動化生產一切東西,規劃生產線以達到產能最大化。 Factorio在自動化工廠類型遊戲裡有很高的評價,在Steam評價也是壓倒性好評。14
Re: [閒聊] steam的評價準嗎?大部分的時候我覺得參考性都是有的 但是除了極度好評之外 有幾個點要注意 1. 好評負評數量 如果非3A game或是獨立工作室的遊戲有些可能是有集資 那steam上推的人很可能本身就是一開始就在關注追蹤的14
[閒聊] 試玩到底有沒有參考價值啊?很多遊戲發售前都會發少量序號給實況主和一些些玩家試玩 給的評價多半好評 給試玩的部分都是開發商想展現的也正常 有些缺點只有在發售後才看得到 等正式發售暴雷也不少 --1X
[閒聊] 狂野之心的評價也太慘了吧steam好評剩30%,大多負評中,比我當初預計的還要爛,看來當初EA不該找日廠的,自己做 或者找其他歐美廠,好評率也不會這麼低。 而且下周還有原子之心跟森林之子要出,我看下周狂野之心就連不到人了,都跑去玩那兩款 。 --X
[閒聊] 原子之心的評價應該是穩了去台北電玩展試玩過後,優化很棒,優化程度屌打狂野之心好幾條街不是問題,整個遊戲都 很順,外加美術風格又強烈,steam評價大概是極度好評開局。 說實話,如果狂野之心能有原子之心一半的優化程度,評價也不會是大多負評了。 --3X
[閒聊] 原子之心 極度好評原子之心 上市前被sjw跟西方勢力大規模抵制的遊戲 媒體評分迫於壓力打很低分 目前STEAM評價極度好評 負評主要在說沒有支援超寬螢幕跟HDR