[心得] 遊民模擬器:HOBO:ToughLife
遊戲名稱: HOBO: Tough Life
遊戲類型: 動作、冒險、角色扮演、像素風格
遊戲原價: NT$ 378
發行日期: 2021/4/13
商店連結: https://store.steampowered.com/app/632300/Hobo_Tough_Life/
大家好我是Hec,以下是我製作的遊戲介紹影片,內有字卡介紹與遊戲實機畫面,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://i.imgur.com/XBOQJOT.jpg
大概四五年前我跟朋友在尬聊的時候,說如果我當遊戲製作人的話就要做一款乞丐模擬器,可以睡公園,撿垃圾,在路邊乞討,拉幫結派等等,沒想到時隔兩年後他就拉著我說steam上真的有一款這種遊戲在EA,但當時看到評論說完成度太低而作罷。上周時赫然看到當初那款遊戲正式上市,就抱著試試看的心情來玩,沒想到我當初說的願望竟然都一一實現了。
本作玩家扮演一位街友,背景應該是現代的俄羅斯的某一座小鎮,那座小鎮有一種投票制度,可以選出乞丐王,但這個乞丐王因為阿哩不打的原因懸置十年之久,所以玩家要重整地下世界,一統丐幫。
以下我就對本作幾個特點來作初步的分享:
1. 不是來亂的ㄎㄧㄤGAME,含有內容的生存遊戲
其實我一開始玩的時候以為這就是一款搞笑的遊戲,隨便亂玩消磨個五到十個小時就結束了,沒想到第一次玩的時候我連第一天都撐不下去,重玩+稍微查攻略之後才成功渡過前幾天,也逐漸發現本作完全是一款超認真的遊戲。
生存要素方面,玩家要注意基本的飽食度,睡眠,精神等,還要注意體溫跟濕度,甚至是上廁所或體臭等需求,每一個都會影響玩家生存。玩家前期大部分的時間都將會與這些需求作鬥爭,「如何卑微」的活下去將會是前幾天玩家遭遇到的難題,幹第一天在那邊吃廚餘,才知道遊戲副標Tough Life真的不是蓋的。
https://i.imgur.com/LMW2Oqd.jpg
生存遊戲能不能好玩很大一部分也取決於「生存」的平衡性做的好不好,拿前幾年也蠻紅的The Forest舉例,一開始在叢林裡舉步維艱的體驗非常吸引玩家,也非常好玩,但隨著故事進入中後期,據點與裝備上來之後,食物、水份等基本需求完全不成問題,甚至到後期連主要敵人原住民也被玩家當菜虐。
而我自認為一款生存遊戲應該設計成不管在甚麼時候「生存的要素」應該都會是左右玩家行為的一個因子啦!而本作我玩到目前約莫30個小時我覺得本作將這個平衡點作得非常好,玩家隨著技能與可製作的能力提升,雖然會獲得更厲害的東西,但一來能力不會過於強大;二來隨著天氣變冷,遊戲也會變得更難。所以到遊戲中後期玩家仍然會覺得乞討、翻垃圾這些初級的活動還是必要且有趣的。
https://i.imgur.com/czVI6Ah.jpg
2. 豐富的任務與社交系統
另一方面製作組為了避免遊戲體驗過於單調,設計了一大堆(真的是一大堆)的任務,給玩家,雖然這些任務通常是要玩家給NPC某某東西,這設計在其他遊戲就是很鳥,但在撿東西、翻垃圾為骨幹的本作,剛好一點也不違和,也使當玩家在翻垃圾找到奇怪的東西時,會下意識地保留下來,真的是巧妙的將玩家帶入一個街友的思維:好像甚麼都有點用?那先留下來堆著好啦!
另外遊戲也很機賊把所有特殊技能都綁在NPC上,所以如果玩家要學習特殊技能就必須跟各式各樣的NPC打交道,不能只能埋頭翻垃圾翻到通關
此外,本作可以多人連線,可以跟朋友一起當遊民,最好笑的地方:正是因為本作的特殊題材,使得連線的本質是「反組隊的」,一起乞討、翻垃圾只會讓每個人得到的東西下降,所以有趣的反而是兩三個人各玩各的,然後邊聊天之後分享今天哪裡有好康的,找誰可以學到、買到甚麼東西,不知不覺之間就超像遊民之間在那邊分享各種好康的資訊一樣
隨著技能等級越來越高,可以製作的東西越來越多,玩家就會知道哪些東西應該留,應該省,去找誰換,於是會對翻垃圾或乞討等基本行為更加熱衷(當然遊戲很會,知道這兩件事會一直做,所以設計得很簡單又快速)
https://i.imgur.com/yvYidt4.jpg
整體而言,遊戲的耐完度大大超出我的預期,目前二三十個小時還不覺得膩
3. 糟糕的美術
講那麼多好的,但想必各位在看遊戲畫面就知道了,這遊戲的畫質非常之糟糕,大概是十年前遊戲的水準,加上超級多的複製人,使得乞討或互動時的樂趣降低非常多。還有你們敢相信2021年的遊戲竟然沒有紙娃娃系統嗎?這幾點我都覺得頗為致命,大大影響了遊戲時的體驗。
此外,本作畢竟是小作坊的作品,許多小細節設計都會有點反人類,包含初期指引不佳,目前版本的漢化程度頗低,以及有特定幾個要素有問題導致體驗偶爾會很糟糕?甚麼意思?舉例而言,有一個與其他NPC遊民打交道的方式是跟他喝酒,一喝可能要連喝四五罐,然後你就直接酒精成癮開始扣血,而且這扣血是扣超快的那種,持續多久呢?我有一次40分鐘,那段期間我就只能在藏身處裡躺40分鐘掛著看Youtube,每隔兩分鐘起來包繃帶,甚麼事都做不了,諸如此類的事情偶有發生,大大破壞體驗。
4. 雞肋的建造系統
遊戲有許多個藏身處可以供玩家建造,但一來因為初期時的布料不好拿,所以玩家不會有甚麼蓋東西的機會,二來藏身處非常小,可以蓋的東西也不多,牆甚麼都沒甚麼用,最後其實在進入中期之前,可以有很多NPC提供的庇護所讓玩家去蹭,所以整個建造系統我覺得是蠻可惜的,不然設計城自己組合紙板看想睡哪裡也不錯。
https://i.imgur.com/9ZDNIob.jpg
5. 總結
如果你看到這裡,仍然對本作抱有興趣的,我非常建議各位不要看任何攻略來玩本作,因為我認為本作的核心精華就一個詞「探索」,看過攻略之後你都會知道要怎麼玩才能最有效率,去哪邊可以拿到東西,將會使遊戲最精華的地方消逝。也因此,雖然本作有設計4個腳色,達成特定條件後可以用其他角色二週目,但我覺得效益不高,因為其實在玩家知道要怎麼玩之後本作的遊戲性也將下降大半了。但總體來說,富有特色且獨具一格的本作,我仍然是非常推薦給各位,無論是自己玩,或是找朋友一起;想找款ㄎ一ㄤGAME或認真的生存遊戲,本作都能滿足要求。
好這次介紹大概就到這邊,我是Hec,感謝各位觀看,下次見!
評分表
https://i.imgur.com/U83qPNG.jpg
https://i.imgur.com/q8plUgX.jpg
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推推,這款我也蠻有興趣的,感謝詳細介紹
推心得
推心得
我希望他更新一下地圖 有硬派到
玩起來像在測試我是不是初老了
那時候看寅子玩真的快笑死
地圖超難用,明明有去過的地點卻沒標示
買到的地圖也沒有有用的地點標示,只是地圖變漂亮而已
新出的除了多了中文,好像其他都不值得買
推錯
牆可以加倉庫容量,其實是有用的
推心得
心得推
推心得
推介紹
推 原來不是單純撿垃圾
我喜歡你的評分表
我喜歡你的標竿
你流評分表真的很棒XD
評分表有趣
聽了會想玩,等完善,感謝心得
評分標準很有新意XD
借轉stock板
推推
原來這款遊戲跟發明相對論如此接近
看評分表,有笑有推
沒興趣啦 第一個連接就推廣你自己影片
幫推回來 內文有誠意 也寫明是自己的影片也能噓喔
又不是只放一個連結要人點進去看 很有誠意了啊
噓文笑死XD整篇看完有文有圖 也沒點連結 內容很好啊
好難伺候
聽覺表現必須平反R
喜歡你的評分表 XD
文章打一堆都這麼有誠意了
毛一堆欸
推
評分表很有趣
推那張評分婊
文章很長蠻有誠意的啊,我看你是沒看過丟影片連結
然後就射後不理的人吼?
影片看完了 評分表也很有趣 讚讚
3
趁這股熱潮,這個沒有去參戰的Josh做了影片啦 這回他照老樣子的,這遊戲該怎麼玩呢......絕對不是他這樣玩 1000元/天 賺到了1.000.000所以花了1000天,十二小時一次7
玩了兩三個禮拜每天下班後晚上不眠不休地玩 終於當上乞丐王了XDDDD 我覺得這個遊戲好玩的點在於探索整個城市和任務 有時候找NPC真的找到崩潰T_T 不過找到的時候很有成就感!9
目前玩了65小時,稍微分享一下 : 行為的一個因子啦!而本作我玩到目前約莫30個小時我覺得本作將這個平衡點作得非常好 : ,玩家隨著技能與可製作的能力提升,雖然會獲得更厲害的東西,但一來能力不會過於強 : 大;二來隨著天氣變冷,遊戲也會變得更難。所以到遊戲中後期玩家仍然會覺得乞討、翻 : 垃圾這些初級的活動還是必要且有趣的。48
這款我遊玩時數是255小時,也來講一下心得好惹。 總之,雖然大家都叫乞丐模擬器或流民模擬器之類的, 但是我幾輪玩起來更像是「超級罪犯成長模擬器」,因為它角色成長真的太有感了。 一開始你只是個孑然一身的臭乞丐,
爆
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