Fw: [閒聊] 永劫無間NARAKA 兩天短心得
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作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 永劫無間 兩天短心得
時間: Sun Apr 25 22:48:01 2021
週末兩天時數到了20小時,真正打的應該有10小時+,50場三排差不多。
趁現在在等隊友忙完時隨便條列點心得。
1.比起CB來說弩(讀做機關槍)變成蠻爛的,傷害低的可憐,可能要配上毒魂玉才有點用。 除了弓以外的遠程武器現在都有點垃圾,不過可能是我不會玩XD
但弓箭真心唬爛,爆頭傷害跟鬼一樣,後期爬上樹偷摸敵人也很方便,
不過官方有回報問卷,如果很多玩家都有同感大概正式上又要下去了(看看那個弩)
2.近戰武器雖然只有三把,但加上連段跟魂玉招式變化以及鉤索,戲份很吃重
霸體跟破防也是很重要的基本功,稍微看得到流星蝴蝶劍的影子了,
至少是目前所有冠流劍名號的遊戲中相對出色的一款,而且確定之後會再加。
(想到我還有流星蝴蝶劍正版光碟XD)
3.撿裝看臉,但金箱有幾個會出的點是固定的(也最多人搶)
殺人+解任務>商人買魂玉背包抽魂玉大概是最穩的流程,
4.天賦符文都要改,符文的被動效果不差,天賦讓我直接把季滄海當火法師玩,
特化前期提昇怒氣+火球變大顆,開大無限丟火球不CD讓前面的會戰好打很多。
赤練無明俗稱魔甘那,奶媽胡桃也還不錯,三人和尚反而偏少。
5.官方現在外掛抓很勤到會誤鎖的程度,當然正式板結果如何不好說,
但官方DC幾乎有問必答,目前他們也多次強調如何防範神仙會是他們最重要的課題。
6.喜歡武俠遊戲的趁著明天還有最後一天測試真的可以摸一下,
會比想像中的Chinapex好玩很多。
要開場了先這樣(?)
PS.剛剛撞到滷蛋+嬌兔,可惜撐到倒數第三隊還來不急上鏡頭XD
補個滷蛋台(+ZRush)
https://www.twitch.tv/blusewilly_retry
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我也還有光碟
流星蝴蝶劍這個名號都不知道被重新消費多少次了....
之前重出的表現都不如預期...買了很後悔
測試版就有外掛了嗎?
老實說我覺得打擊感很爛
比上不足比下有餘吧
有硬改參數被抓的,也有開其他遊戲外掛被抓的
只玩了一場,還吃了雞,不過不合我胃口就沒在玩了
前幾場都排AI給新手虐超智障 覺得被污辱智商
手感 打擊感都不行 特別是那個勾爪最智障....
然後武俠遊戲裡滑鏟的 這不知道算不算第一個
大概離開銅牌場就不會遇到AI了,不過這點很多人在官方DC提出
來了,打擊感我是不知道跟什麼比啦,但如果不是跟專門的單機
ARPG大作黑血仁隻狼之類比,用一般多人遊戲的標準我覺得沒
那麼糟糕啊XD
難玩的要死 會說這遊戲好玩的真的是遊戲玩太少
對戰太單調很快就膩了 沒有流劍那種對招的感覺
看人玩覺得很陽春,實際玩發現很上癮...昨天玩到都不想睡XD
我覺得這遊戲最加分的就勾爪,弩打得準還滿有用的
單排就不建議用弩了,人物外觀也做得很棒
靠腰我還遊戲玩太少哦XDDDDDD
這次測試比上次有趣了,之前撿的魂玉一堆垃圾屬性
16樓玩的遊戲這麼多 推個打擊感豐富的線上多人近戰arpg來
看看
這遊戲光是用雲實況看都覺得很白癡
很好玩 有遠程有近戰
不過真的有意見都可以去官方dc提啦,很多CB的缺點這次都有修
了,這也還在測試還有很多調整空間,至少官方有心
多點鼓勵 至少是多一個近戰互砍的大逃殺 不過弓箭傷害
真的鬼扯 可能還會被改吧
但遠距離改太爛可能又有一堆龜仔等你進攻
最近遊戲荒 我看很多實況主玩的很開心 還蠻不錯的
打到後面縮圈邊緣每棵樹都一隻無尾熊這遊戲真好玩
沒有大奶角 失敗
好玩 有讓我回想起以前黑沙打架的感覺
嬌兔玩和尚的化緣很好笑,施主放下屠刀,刀是我的
現在能用的動作實在太少 打來打去就長的差不多
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