[問題] 冰封龐克Frostpunk後期能完美嗎?
我不知道用什麼形容詞形容
總之 剛剛買了冰封龐克
玩了兩個小時
真的覺得好痛苦
當然我知道這就是遊戲想呈現的
但過去玩過的所有模擬經營遊戲
比如說
法老、宙斯、缺氧、工人物語、善與惡
天堂島、Factorio、戴森球、Tropico
.....族繁不及備載
我追求的都是無論前面怎麼艱難
後面我可以蓋出一個超宏偉的基地
食物也充足、人民也快樂、甚至放著遊戲不管
出門吃飯還是上床睡覺
這些小人還是各過各的 活的好好的
我買冰封龐克前
有做功課的打算
但大部分的攻略開頭都說
建議一開始先自己玩
看了心得會破壞遊戲樂趣
所以就決定完全不懂的情況下體驗了
對我來說
我目前遊戲的體驗之所以不好
並不是必須要讓小朋友當童工
也不是工人受傷要截肢
我對於任何人性與道德的掙扎都無感
但我對於滿地圖的資源無法有效開採
想要收集A資源就必須叫原本在收集B資源的人
放下手邊工作過去
玩了兩小時不知道是不是我操作方式不對
一直在分配大家做別的工作
然後東西永遠都缺
想蓋基地資源永遠被卡著
拉個道路都會缺木頭
我知道可能有人要噓
「啊這遊戲本來就體驗末世風格啊
媽的 什麼都要 你是過太爽哦!」
我錯嘛 抱歉 我爛 我廢物 我草莓 我雞雞小
但我想問的是
這款遊戲
挺過前期的艱難
後面有辦法發展成一個康莊大道
人民生活富足安康的大同完美社會嗎?
沒有的話
我可能就當特價收集遊戲
讓Steam再度加一了
感謝各位不厭其煩看到這邊
--
可以的 大概兩三輪之後大概就可以摸透了
別玩最難的可以吧
最甜美的時期大概中期吧還能加熱
整篇文下來 我只看到你雞雞小
舉例的都跟這款沒關係呀,玩過一輪結局了嗎
全力發展無人機
從敘述來看你大概很兩極要嘛現在加一放棄要嘛幾天後熟練
回來發攻略
哦哦哦 信心大增 那請問一下 後期還需要一直改變大家職位嗎 目前這個操作我真的覺得好煩 每一天都要微調大家的崗位 不知道是不是我玩的方式不對
※ 編輯: benjy0218 (49.216.71.142 臺灣), 04/26/2021 21:24:17越後期只會越痛苦,雖然科技發展起來可以節省人力,
你要做的事反而更多,第一輪最後那關我整組獵人死光
因為完全忘記叫他們停工回家 XD
我玩的方法是會在每天晚上規劃好隔天要做的工作
沒必要的話 在工作期間我不會換他們的崗位
因為有些人會跑去當建築工 有些會跑去吃飯之類的==
不會馬上補上去
至於建築的部分 除非必要且急需 不然下班後蓋就可以了
一開始玩挫折感會比較重一點 畢竟是摸索期 到處碰壁
教學的內容也不多 也不是從頭教到尾 所以可能會到處碰壁
如果能把新家(第一章)破關 就大概能理解遊戲流程了 加油!
咦我怎麼打了兩次碰壁 XD 哈哈 看起來文意怪怪的
不過上面說的只是遊玩經驗 不確定我說的對不對就是了 XD
哦對 忘了說下班後蓋的原因就是因為上面提到的
如果上班時間換崗位 他們可能會跑去當建築工
總之我最後領會到的想法就是 每天每人的工作最好是固定的
然後晚上再做隔天工作的微調 這部分也可以檢查一下資源量
來做調配
雞雞小 可憐啊
如果是新家這個章節來看 一開始的難題是木頭
建議早點點出鋸木廠 來維持木頭的營運
如果尼爾自動人形對你來說要吃胃藥,那這款建議你先把
後期的難題 咦 會爆雷欸 我可以講嗎? XD
藥準備好…
應該還好啦 我玩尼爾會痛苦 還是因為RPG玩到20-30小時後對角色有認同 玩冰封龐克以統治者的視角我就很抽離了 格局越大 對人性越無感 但這家公司出的This war of mine我就很有感觸
然後回一下標題所問 我覺得要看您覺得完美的定義是甚麼
因為結局會因為您點的法條 寫一些您可能不樂意聽的話
後面機器人滿街跑 人負責吹暖氣吃飯就好
XDDDDD 這部分就待您細細品味了 我就不雷您了 XD
如果你不是玩最難 最後都可以玩到超肥
不太需要微調吧 只要科技法典走對
其實一般難度還OK啦 真的 彈性算高了 多試幾次應該沒問題
我一開始玩也重開了好幾次 才慢慢摸熟
困難之後 就真的會開始講究細節 例如我剛上面提到的換崗位
然後這邊強烈推薦一下採煤機 相較煤礦 我覺得它神之好用
只是需要的人手會比較多一點
新家大概是容錯最高的吧 後面劇本越來越極限
恩大概是這樣 應該沒寫到雷吧 如果有雷到的話抱歉 ><
慣老闆模式被改了,只有越來越難
這推文怎不回文呢XD
XD 抱歉啦 哈哈
一般難度下微操不會太多,反正也不是每個都要放滿,畢竟
人力有限,看一下科技樹也會很有用
然後搞定維生能抗低溫,不用著重完美城鎮,畢竟這前幾輪
那不太是重點而是整個過程體驗與故事感受
玩到完美又如何 這一切值得嗎?
個人經驗 如果你前期有微控把雪球滾起來的話 後期都可
以很爽(即使最高難度) 但這遊戲在最一開始的入門難度還
蠻高的 要自己摸的話可能會挫折一段時間
靠無人機無人截肢 有一些意外死亡就是了
這遊戲的難度真的很高現在當收藏不想研究了
後期資源爆倉都在發呆啊
個人大概三局後上手,後其實跟其他養成一樣啊,題外話我
也沒看攻略,甚至新手教學恍神,第一次過關時房子完全沒
升級,拿到一個蠻少人拿到的成就XD,害我想說這遊戲怎麼
這麼難房子暖不起來,大家一直凍死。
後期靠機器人全部自動化,是可以永續的
有大量機器人的話其實可以,到後來都爆倉要減產
只蓋帳篷的成就太殘忍了我還沒辦到過~"~
後期當你開始爽時就結束了XD
一般模式下你熟悉流程的話其實很輕鬆無聊,大部分時間都
在快轉等事件
初玩重開好幾個檔正常,只要能破玩一輪知道訣竅後面都很
輕鬆,不可高難度模式還是很難就是
想要輕鬆就玩方舟吧,幾乎沒有道德抉擇結局也不會被質問
你雞雞小
這遊戲比較偏生存類
送兒童進反應爐犧牲 我一眼都沒眨過
無盡模式吧
不過我之前用舊電腦玩到後期有點卡(最大地圖蓋一堆東西)
新電腦沒開過frostpunk
所以不知道到底是遊戲問題還是當初電腦太爛
無盡玩到後面很無聊 都在重複探勘而已
大後期可以啊 全部都機器人 資源全滿 沒人需要工作
你開局沒開好就會很痛苦 先收集箱 再來火要開不能生病
接下來速衝探勘隊 就很過了
玩到後面都爆資源 全開燃煤等級也燒不光
沒童工沒過線 除了意外死沒人病死 大家酒足飯飽 當然
可以自豪的說 超值得的啦
機器人出來後 難度就開始快速下降了
我因為一樣的原因退了
然後hb就送免費的了
想要達成大同社會的話,建議玩無盡模式。
劇情模式基本上全程都在缺資源,前期為了生存,中期忙擴
建,後期應付各種劇情事件。
在劇情模中達到大同社會的難度算高,如果能夠通關極限難
度,回頭玩普通以下的難度,中後期開始是有機會讓大家都
過爽爽。
雞雞小 真可憐
基本上不要困難模式多玩幾次就會完美 前幾樓提到的 建築物晚
上再蓋 不要中途換工作 多玩就會知道法條怎麼點 地圖怎麼蓋
比較整齊
當初完美主義作祟 一直重玩 四個主線大概花了一百小XD
我自己覺得蠻難的QQ 天氣除了冷還有更冷 當你覺得快撐
過去的時候又來一波超級寒流...
看影片很快就摸熟惹 後面都是同個套路
生存者比較累一點而已
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Re: [閒聊] 冰封龐克主線求問其他模式藏在裡面要去找 有一個選項進去有三種模式 分別是和平 無盡 其他劇情 我記得的劇情有方舟 難民 基因庫還有最後之秋 你還沒玩過劇情我就不多說跟其他劇情有關的部分你慢慢體驗