Fw: [新聞] 2019年Epic為獲得獨佔遊戲支出高達10億
2019年Epic為獲得平台獨佔遊戲支出高達10億美元
https://playgame.wiki/news/a94fb08e9c
在Epic與蘋果訴訟官司的庭審中,又有一個數字曝光:10億美元,這是Epic在2019年為尋求平台獨佔遊戲而支出的費用。
這些獨佔遊戲包括110款作品,細節隱藏在一個探索“收入假設”的文檔之中。在他們猜
測潛在收入的時候,他們稱已為2019年的獨佔遊戲上支出5.42億美元,為2020年獨佔遊戲支出4.44億美元,簽2021年獨佔遊戲已經支出5200萬美元。(不過最後這個數字可能是隻簽了一款作品的費用)
這是來自2019年文檔的數據,隻反映了在那一年裡簽下的協議支出。但是這能看出Epic願意為了Epic遊戲商城能夠對抗Steam花費多少錢。
這封文檔上還醒目地標注著“高度機密——僅限律師觀看”,其中為Epic遊戲商城的未來
設想了兩條路,一條是“侵略性緊追不捨的場景”,另一條是“腳步放緩的場景”,可能
意味著他們設想過這次探索如果失敗的話會怎麽辦。
在樂觀的預測中,Epic能拿下50%的PC遊戲市場份額,但這要依賴於“如果Steam不作任何反應”的情況下。這可能是在想Valve會不會複製這種付費買獨佔的策略,而他們確實沒
有。如果對手有所反應的話,Epic認為有機會拿下35%的份額。在腳步放緩模型中,Epic認為其市場份額最高能達到20%,然後會滑落到8%左右。但在2021年我們發現,這兩種設想都沒有實現。
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高度機密——僅限律師觀看 <==== ?? 這怎上新聞的。 XD
不過原來Epic最樂觀的預測是如果Steam沒理他們的獨佔做法的話,他們可以拿到50%巿場。如果Steam下場玩,Epic也能拿到35%巿場。但結果是Steam的確沒理他們,但Epic也沒拿到預期的巿場份額呀!
還有為啥只有律師能看的高度機密會出現在新聞上......
這到底是打官司還是Epic爆料大會?
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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難道是"假官司之名行爆料之實"?
去查英文新聞的確有...也寫是高度機密 那怎上新聞??
這太神了吧!
50%? 也太樂觀了吧
市場份額是不是該算上EPIC送玩家的量,不然消費者都
不用買的狀況下,市場份額自然就低
我記得上一次epic說到自己的市佔是15%
大概用在中國大灑幣經驗去推算
查了下新聞 只有6%開發者收入來自epic
但這6%裡面有78%沒在epic商店賣出過遊戲
對史低黨來說獨佔只是加快史低的速度盡量獨佔吧
我是希望看到steam有競爭者 市場才均衡。但這位挑戰者好
像不行啊
早說了核心是平臺服務,不是大灑幣限免,你不是在牆內可以
靠撒錢擠垮對手然後獨佔市場,再這樣搞下去金山銀山也能給
你燒光,當美聯儲是你開的想印鈔就印鈔啊。
Steam根本無視epic
當然epic用中國經驗來套用就會認為灑錢就夠了 結果來說就
是錯誤的方式
禁評可以看嗎?
遊戲開發商超高興的,錢拿多多,一年中慢慢debug,之後拿到
Steam上繼續賣
epic也想的太簡單了吧= =
說不定是想洗錢啊 一堆遊戲公司都中資 馬都差不多死了
這麼簡單能看出來的東西不做本身就很詭異
50%太理想 平台太多了 steam 只是比較大的吸血蟲
剛剛看steam有2500萬人在線有誰知道這樣伺服器要花多少
錢嗎
想酸吸血蟲躺著賺的人才不會在乎伺服器要花多少錢呢
EPIC先賣便宜點啦
白領遊戲 加速epic倒?
STEAM我光是開著收藏庫欣賞,逛逛社群跟商店就很好玩
這麼多錢不去提升使用者體驗只灑幣買獨佔,難怪一堆人
只是去領免費
steam現成的擺在那給你抄也不會XD
抄那個要花錢耶~~~
又不是買了epic遊戲就不能用steam 這樣算市占準嗎
撒幣買獨佔就不是吸血蟲喔 他送錢給廠商阿哈哈 啥邏輯?
社群 商城 良好的下載速度 屌打其他廢物公司一個時
代的介面
樓上樓下都律師
這種燒錢拿不到回報的手法,騰訊會不會哪天就放生掉ep
ic
Epic連開個討論區都不敢,根本共產黨平台。
說不定真的是為了怕玩家在討論區內會有反共言論 所以乾脆
不開設討論區 這樣就不會有反共言論紀錄啦
Big madafuking Brian time
蠻扯的,今天任何一個產業想要光靠砸錢在短期內搶下
50%市場,正常人都會認為是癡人說夢。這公司沒有風險
控管的人員嗎?
大概在全世界最大的市場砸錢非常有用吧
要控管什麼風險?才十億對他們來說又不算什麼
Epic不敢開討論區阿,到時一堆玩家使用禁語怎麼辦
Epic 有購物車車了沒
50%? Tim大您真幽默ㄏㄏ
epic的夢日記被拿出來當證物 好羞恥啊
epic最大股東騰訊 他搞一個討論區 萬一裡面都在嘲諷
騰訊馬上就被撈起來了 不搞也是合理 不過他們對市場
的判斷簡直無法理解就是 就算市場有兩個steam也非50
遊戲市場早就和10年前不一樣,過去都是少數大做引領市場,
現在反而選擇多,打散規模,就如同被電台、經紀公司壟斷的
演藝圈打散成許多直播主一樣