[心得] 全軍破敵:羅馬重製版
遊戲名稱: Total War: ROME REMASTERED /
全軍破敵:羅馬重製版
遊戲類型: 大戰略、回合戰略、即時戰略、策略
遊戲原價: NT$ 889 (有羅馬原版,五折)
發行日期: 2021/4/29
商店連結: https://store.steampowered.com/app/885970/Total_War_ROME_REMASTERE
大家好我是Hec,以下是我製作的影片版介紹,有更詳細的字卡與遊戲畫面解說,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝~
https://youtu.be/QCuP54cbde0
https://i.imgur.com/yRJ9lgk.jpg
CA在上週發布了系列作的經典作羅馬一的重製版,我身為全戰系列無腦粉當然是在發售前就直接預購了。做重製版的評測,需要考量的不僅僅是客觀的遊戲好不好玩,也要考慮說「重製的誠意度」,甚至是重製版與現在最新作的水平比較等等。
以下我就一個小腦粉玩家的角度出發,來淺談這次的重製版
羅馬一與近代作品的主要差異
聊到這款全戰系列前期與幕府二後幾款比較新的作品比較,幾個差異比較大的地方如下:
(如果你是老玩家的可以直接前往下一段,看看這次重製版有哪些翻新的地方)
1.部隊
部隊不需要將軍統領,每個城都可以瘋狂爆兵,沒有累進制的維持費,也就代表據點越多,爆兵越快。也不像幕府那樣,每個省份有特殊加成,導致每個省份會產的兵都會固定,需要湊齊一隊平衡戰力的隊伍需要從各個省份拉兵過來集合。本作都不用,狂暴兵海過去就對了。
2.將領
舊式的全戰,跟三國史實模式很像,將軍幾乎都是擺飾用的,除了初期會拿將軍去殺弓兵以外,通常不會把將軍拿去打架,因為將軍死了就是永遠死了。
3.科技與技能樹
沒有科技與技能樹,派系的科技與將軍獨立的技能樹,以上內容分別要到帝國與幕府2才有,所以這代就是一直攀建築出高級兵即可,將軍的部分則是藉由不斷的戰鬥或其他行為來得到新的特性,這點跟戰錘有點像。不過有趣的是會隨著人物經歷不同事件而獲得新的稱號,這點我超喜歡,帶入感超高。
4.省份
沒有省分的概念,所有據點就我所知都差不多(有些地方有奇觀加成),能蓋的東西都一樣,所有據點都是往上蓋然後爆兵。規劃省份的部分要直到幕府2才有雛型(每個省份有不同加成),到羅馬二才發展完全。
5.戰鬥操作
戰鬥部分,因為我以前電腦很差,全部都自動,所以體驗都是只有我這次為了採集素材特定打的場次而已,個人認為打擊感很糟糕,操作跟近期作品不一樣,指令下達後部隊都會卡卡的,交戰互相殲滅速度過快,總之玩起來很彆扭。
https://i.imgur.com/9FgM35l.jpg
重製版更新
講這麼多舊的部分,那請問這次重製版到底作出那些改動?
畫質全面翻新,貼圖全面精緻化,不多說,反正就是把這款遊戲的兵種建模提升到現在的水平。
平衡性改動,包含微調兵種數值,改進AI,UI介面等等
商人與外交官多出了自動派遣的功能,讓商人能夠自己做該做的事情,外交官會自動尋路
沒了,就這樣。
https://i.imgur.com/Kf2B20W.jpg
其實講到這邊,大家應該也猜出來我對這款重製版的評價了吧,真的不要買。
以下我以現代的眼光重新審視這款老作品,如果有機制是某些老玩家本身就特別青睞的,還請見諒。
1.戰役方面:外交與叛亂系統欠缺打磨,作業感沉重
撇開我影片開頭說的差異,會讓玩習慣新作品的玩家非常不適應,一直爆兵蓋據點的重複行為讓作業感迅速上升;更要命的是,全戰羅馬二之前的外交基本上就是擺飾,電腦對叛盟求和等
https://i.imgur.com/bF1FeR2.jpg
等事情完全沒有任何邏輯,想打就打跟神經病一樣。甚至是羅馬一的經典元素:超難壓的秩序,都讓煩躁感急速上升,中後期基本上佔領城池都要屠城不然,龐大的人口導致的秩序懲罰,讓你根本不用進軍下一座城,在那邊壓秩序就飽了。
我先承認,我玩到第一輪尾幾乎就已經受不了了,後續幾乎都只是為了採集素材而玩的,非常痛苦,總時長僅約15小時。雖然小時候有玩過本作,但如今胃口已經被養大的我再來重新回味,更多的只是煩躁感與破壞回憶加成而已。
2.戰鬥層面: AI、音效、打擊感依舊長滿灰塵
因為這次僅僅只有更新貼圖,人物的交戰、尋路等等都還是跟舊版一樣,舊版的尋路系統真的很糟糕,電腦非常笨,過城門或轉向都要卡在那邊跟沙丁魚一樣慢慢過,遠程攻擊會頓非常久。加上豆腐做成的士兵,兩邊近戰對尻一定30秒內見真章,死得非常快。如果要好好控一場,幾乎全程都要慢動作或是瘋狂暫停,我玩下來就是只有累跟煩躁感而已。此外,舊版的打擊感,音效提示也都很糟糕,人逃跑或其他指示都很不清楚,AI目前也都頻繁發生問題:不動或是放給你打,僅僅翻新貼圖,一但動起來後所有東西都還是那麼陳舊,缺點都ㄅㄧㄚ康,導致體驗非常糟糕。
https://i.imgur.com/CXzKlgf.jpg
時代的眼淚
總結來說,羅馬一的許多機制與遊戲的內容放到距離發售日快要20年的如今,已經是十分過時了,單論遊戲性,後續作品絕對是更加優秀,也更好玩;論重製版的更新幅度,改善貼圖與UI介面、微調平衡等等誠意不夠,用5折價入手(有原版羅馬一的價格)的我,已經覺得非常浪費錢了,更遑論用原價889元入手。
https://i.imgur.com/PE2EYKj.jpg
這代重製版我迄今其實仍不知道定位為何,我不覺得老玩家會用4百塊的價格買這種東西然後玩個五六個小時後封片;反觀新玩家有戰錘、三國、特洛伊甚至是直接羅馬二可以選。
要知道,羅馬一與後續作品可不像是世紀帝國二、三這樣,兩者有著巨大的差異,彼此之間都有龐大的擁護者;也不像是惡靈古堡重製那樣做全面性的翻新。選擇推出羅馬一的重製,對我主觀來說,有點像是光榮去重製真三國無雙三一樣,沒甚麼意義,因為後續作品,客觀來說,更豐富,遊戲性更好。所以說,有些東西真的讓它埋藏在回憶裡,享受著懷舊加成,真的會比較香。
如果你是想要入坑的新玩家,很簡單的三分法,想體驗打架或奇幻題材的人選擇戰錘,想體驗西方歷史或不同文化兵種的選羅馬2,想體驗最新版或東方題材的買三國,其他作品要不是過時了就是實驗性過強不好玩。你是老玩家的,我就一句話,你哪來的回哪裡去,不要浪費時間。就算你是忠實的羅馬一老粉,到現在還在玩,我依然不推薦你去購買本作,改個貼圖換個介面就要400,實在不值得。
好這次介紹大概就到這邊,我是HEC,感謝觀看
更正與更新:文章中寫錯,只有簡中無繁中
評分圖補上
https://i.imgur.com/kpSrXe6.jpg
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羅1玩到現在覺得還行 就像是比較穩定版本的羅1
畢竟羅1的mod與參數改得太超過都直接黑掉
要除錯會變得很棘手
將軍反而是要看情況衝鋒進去砍人離脫的
戰鬥節奏就完全一代習慣 秩序也真的很一代
屠城後拆異國建築就是一代的城鎮基本
戰鬥AI才是本回該改善的 但看來好像沒什麼改
優點還是特務派遣有便捷化 不然以前還要地圖找一下
喔對 好處是很多調整都是可以自選的
例如馬戰車的士氣影嚮
比較適合給 想玩以前羅馬1的風格如何的玩家
到處看討論雲了一會 這作就是RTW 畫質mod+UI mod
本來有的優點缺點都還在 就這樣 價格就看自己能不能接受
畫質mod賣八百塊~
我還記得當年希臘方陣兵堵門或是堵橋,一隊就可以全殲整
支大部隊,300壯士可不是唬爛,那還是斯巴達還沒上映的時
代
Remastered差不多就這樣吧,畢竟不是整個重製
我還是建議 羅馬2裝dei
羅馬2每次都忽然來個小更新,原本用半年以上穩穩的中
文化就馬上變亂碼,有夠煩
三國讓我很失望= =
DEI萬歲
三國後續更新我也很不滿意。但最新作也就他了沒得選了x
d
Re版上限在那邊我同意。但重點是這個900塊的價格我覺得
很誇張
半價買買還可以,更多就算了
全軍只建議戰鎚系列跟帝國&拿破崙,幕府2三國吃不下
推 我也有買..滿滿的舊時代風味 1個小時後就封片了
20隊放狗咬人的戰術還在嗎
我小時候到底是怎麼玩下去這種東西的。現在印象就是玩
羅馬三家每次都大殺四方,最後跟另外兩家羅馬AI回義大
利搶羅馬城。
正常,有些古老設計就算是老玩家,習慣新東西後也回不去了
還好吧 羅2反而少了一些要素
的確有點失望,特別不習慣新的UI
羅馬1神作,騎兵用得好,一隊騎酒背撞就能風生水起
羅馬重製,糞中之糞,phalanx被改成智障,完全沒有正面
該有的戰略性,羅馬步兵可以正面衝長矛陣讓我非常無語
想玩騎兵就選阿提拉~
阿提拉超讚ㄉ好ㄇwww蠻族跟黃禍襲來非常有壓迫感www
我也最喜歡阿提拉,但我覺得阿提拉的機制對新手蠻不友
善的,所以沒推薦
老玩家其實只會問兩個問題,主程式有支援x64 + CPU多核
支援
還有一些大城人口數量過多引發髒亂、秩序不良 無法管理
要定時屠城,迦太基城只要發作就要連屠3次
第一點如果有改善,MOD支援就會飛天了
漢化明明弱爆了,等mod中
爆
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