[心得] 往日不再-沒那麼糟 但也好不到哪裡
目前約20小時
可以理解到媒體及大眾風向的批評不是無的放矢
先說我是玩困難模式
往日不再在這個開放世界遊戲眾多的市場中
可以說是十分標準的
UBI式的作業化地圖探索及支線任務
美麗壯闊的美國山林風情
微妙寫實又惱人的武器損壞設定和交通系統
其實大概在10小時左右 遊戲給的任務就已經開始重複了
如果我不那麼執著在搜刮及逛街上 可能更早就會體驗到作業式的煩躁感了
先來談談微妙寫實的交通和武器系統
這遊戲的主要交通工具是機車 機車會耗油也會鎖壞
不過幾乎是每出門一趟就要補給一次 騎個一公里耗油就相當恐怖
撞幾隻變異者就要準備停車來修了
是偏寫實的設定 但在開放世界中就很煩躁
撞變異者就不說 畢竟高速撞下去的確車很容易壞
但那個耗油是怎樣? 會不會太誇張?
從A點騎到B點不過一公里左右
中間想做其他事情幾乎都要停下來找油來加 不然就只能乖該回營地補油
一開始還覺得不錯 多試幾次後就開始煩躁了
近戰武器系統也是一樣 曠野之息好歹也是能多帶好幾種武器在身上
媽的往日不再只給你一種 然後敲幾隻就爆了
還要點技能拿廢鐵來修
前期資源缺少時 槍的子彈根本不夠用 進戰武器打一打就壞 哪來那麼不耐用的武器?
到最後都只能拿基礎小刀來刮變異者 不然就只能乖乖一隻一隻摸掉
當誘餌的石頭也很智障 一顆石頭只能吸引一隻變異者的注意
這甚麼北七設定??
風景畫面沒啥好說的
很優秀
任務線分好幾條 各有各的完成度
你根本不知道哪條是主線任務 只能從劇情中慢慢推敲出來
任務線也會交互影響 像是燒感染巢和其他任務線就有掛勾
講到燒感染巢就很氣 整個地圖的感染巢都我一個人燒掉的
其他營地裡面的低能兒都在幹嘛?
開放世界的通病:只有主角在做事情
在這遊戲中表露無遺阿
好歹偶爾丟些NPC來跟我組隊一起燒阿
武器和機車設定那麼寫實 這時候又為了遊戲性妥協了嗎?
不過可以引變異者和NPC互打這點要加分
打暴走潮很爽 除了任務中的暴走潮之外
偶爾在野外也會遇見一些小型的暴走潮
但在初期甚麼東西都沒有的情況下 處理起來還是很麻煩的
我在初期第一張圖的某個檢查站就遇到小型的暴走潮
打到子彈用光投擲物也用光最後還只能拿小刀慢慢磨
劇情初期是以倒敘法來敘述 每次遇到劇情都有重複的部分很煩
還有進過場動畫都會畫面一黑 不是無接縫式的 也很煩
現在steam上是3600+的91%極度好評
對我來說我還是會推薦 畢竟市面上殭屍題材的開放世界遊戲還不算多
大概給個70/100吧
迪肯和酒鬼個性挺和我胃口 如果可以更狠心就好
女主角還挺漂亮的
最後希望有玩家做出女變異者NUDE美化MOD
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https://i.imgur.com/HA1q1Wu.jpg https://i.imgur.com/tPTPGlx.png
https://i.imgur.com/Gl0veUE.png https://i.imgur.com/0tRyskS.png
https://i.imgur.com/vhTu2C1.png https://i.imgur.com/ecVRXJ3.png
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笑了 前陣子拿到PS4送的免費版 還沒開始玩
看來這款還是陷入了開放世界的公式化邏輯 可惜
這個我ps有玩過 可能我對殭屍題材不感興趣 就一直沒打完
主角真的超級工具人,NPC最雞掰的部分在於主角在營地時都
不會給任務,人出去騎一段路才叫你回去
對 這點真的很煩 甚至還有打感染巢清到一半突然進任務 任務解完後才能回去再繼續清 根本智障
其實是IP錯誤,換個製作就會被說是沉浸感神作。(笑)
這款最討厭的點就是前期太悶,敵人掌握訣竅後其實不難
打,但資源太少,車又要加油修理,再加上前面劇情一堆
討厭的NPC,前期沒熬過去很容易就棄Game,我是打到第三
章就玩不下去,一直重複作業任務就棄了。
前期真的悶我就熬不過去
還在IP錯誤,最愛自稱業界人士的講這種屁話都不羞恥嗎
這跟IP沒啥關係 可以看得出製作組想做出沉浸式體驗 但弄不好就變成作業感了
作業阿 第三人稱然而鏡頭拉遠又變形讓我半小時就暈到想吐
這種去除掉繁複作業遊戲時數就會大減的遊戲比較適合年輕人 ?
真的很繁複又無聊,獲得不到成就感
填鴨3A第一次玩會很震撼 而且填鴨3A幾乎沒有殭屍題材 明
明可以拐喜歡殭屍題材的輕度玩家 結果全被這摩托車嚇跑了
重度玩家玩填鴨3A又已經玩到吐了 這兩面不討好也真夠白
癡的
一針見血
第一個暴走潮只需要一個撿來的誘餌裝置和一根雷管
第一次打暴走潮還在想怎麼跑 結果誘餌裝置根本神器
我的誘餌裝置不知道啥時撿到的 在火車檢查戰那個暴走潮根本沒用到
PS4上破一輪覺得可以 但不會玩第二輪
前期資源缺乏本來就不能硬幹殭屍 這設定哪裡有問題?
後面資源起來 摩托車沒問題 也給你硬幹
近戰武器其實也多到隨便撿
問題就在前期給人的體驗就不佳了 哪來的後期可言?
剛到第二個營地 還是不知道怎麼潛行刺殺 教學也沒教=
=只能拿散彈槍慢慢靠近爆頭
從背後接近應該直接會出現快捷給你按吧?
我玩開頭狂抱怨,習慣系統後還是因為故事太亂放置了
這款哪來沉浸感,獵頭任務解完快速移動回營地,給任務的人
看著你發呆,等你騎車出去營地馬上打來叫你回來拿報酬
對 真的北七 我現在能解的任務全解完了 在營地外面逛等人發任務給我
第一個誘餌不是在旅館保險箱裡面嗎
那臺破車前期讓我停了好一陣子
我覺得還好 機車耗油要先改 改完的體驗會好很多 白金之後
還是蠻喜歡屍潮的設計 可惜end game沒辦法重打
劇情設計上不合理的地方太多我是直接無視啦 享受騎車和打
屍潮的樂趣
後期拿到軍用武器跟開無雙差不多
這款就..雖然不是UBI做的 但風格很UBI XD
故事敘事和任務觸發的方式很怪,跳來跳去
最讓我不耐煩的是男女主的回憶
PC優化有夠好 我GTX960開畫質高也很流暢
當初玩PS4版真的是各種不流暢,現在PS4和PC版才改善
PS5和PC版才改善,當初真的玩得很不舒服
看這樣那我還是玩腐朽之都2好了...
跟腐朽之都比 我比較喜歡這款就是了
這款目前玩了15小時,只覺得真實的很不方便,不真實
的又很欠吐槽,不過市面上少數的喪屍3A題材還是很吸
引部分玩家QQ
簽名檔意圖使人社會性死亡
前期沒資源還想硬幹殭屍是不是搞錯環境背景?
敘事插敘化吐槽這我覺得沒問題,畢竟這方法不討喜
但資源匱乏導致迎敵困難應該是末世環境的普遍設定才是
這款PRO跑得順多了,PS4一般版已經快葛屁
整體上官方一直有優化,因此很多負面評價來自初期
接著感染一堆PS玩家不敢入手,或直接以糞作稱呼
我是去年用PRO家機玩的,除了機車整天沒油很困擾我外
跟人類槍戰很無趣,其他跟我頻率都有對上
買到最強狙擊槍後 對人類戰更無趣了 對方還找不到你就滅團了
暴走潮可以引到敵人營地處理,爽度滿點
bug先不提,狙擊手提示也太差,鐵腕麥克營地門口常常中
槍
比起來腐朽之都還比較有趣...
其實劇情下人物表情到位這點很不錯了,一堆而面癱的
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[閒聊] 往日不再算有新意了我在玩往日不再這款遊戲之前 已經聽過很多褒貶不一的評價了 玩到現在終於破台想聊一下它的優缺點 缺點: 1.Ubi式的免洗任務,也有FO4的感覺40
[心得] 往日不再 Day Gone-超好玩啊?!(微雷)如果你是客家玩家、如果你喜歡<地平線>的玩法、 如果你有搜刮嗜好(很客家?!)、如果你很愛喪屍(殭屍)題材, 這片真的必玩,超好玩,下班就是與殭屍面對面,讚。 當初發售時就很想玩,不過當時評價有點兩極,且正在瘋MHW, 身為客家玩家,一片MHW打個2年是很正常的,40
[心得] 往日不再心得先說結論 個人認為沒有很「好玩」 我本來就滿想玩這款了,我有ps4,但一直沒有很想用手把玩射擊遊戲,出在steam然後現 在又打折,我就買了 它的操作很像古墓奇兵、tlou、邪靈入侵這類遊戲,需要資源控管,需要持續搜刮素材來38
[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。26
[閒聊] 往日不在 Days Gone 一輪心得好像是被steam推薦的 看起來評價也不錯 就買了 一開始看這系統感覺有點失望 就是那種限制蠻多的半開放世界 武器就那幾種, 素材和補給還設蠻低的上限25
[心得] 只能算佳作的往日不再 (無雷)整體來說算是值得一玩的遊戲,玩到最後感覺有在鋪陳續作,沒有續作可能是因為遊戲的 一些缺點還滿明顯的。 首先劇情轉場許多時候很突兀,就是到了接任務的地點轉動畫的時候很生硬。 然後一些小細節沒做好影響體驗,比如說潛行暗殺,迪肯每殺一個人就大聲碎念咒罵。潛 行有人這麼大聲的嗎?敵人也都像聾了沒聽到。24
[心得] 往日不再 有好有壞的白金心得遊戲時數:59 小時 總結:瑕不掩瑜,遊戲&白金都推 以下為本傳心得 不包含 DLC 【遊戲心得】15
[心得] 往日不再 值得一玩(奈米雷)上個月入手豪華下載版 價格很值得 約60小時可以白金 dlc全獎杯另計 先講缺點,從大到小 我是slim ssd 1.讀取11
[心得] 往日不再(Days gone)白金心得白金難度:易 白金時間:100-120小時 拼白金推薦度:6.5/10 白金證明:8
[閒聊] 往日不再的武器整體來講 遊戲體驗算好的 1.石頭+獵刀 初期好幫手 但有時有BUG丟石頭沒反應 2.初期十字弓 很弱 射敵人好像抓癢 而且馬上就被發現