[閒聊] The Witness -80% 史低
https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/
沾到這次開放世界特賣
Steam -80% 是歷史新低了
The Witness真的是款很優秀的解謎遊戲
雖然到現在還是沒拿到成就......
https://i.imgur.com/uEZfei1.png
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みんなの心にあかりを灯せる声優 楠木ともり
https://i.imgur.com/LQxdUo3.jpg https://i.imgur.com/AYCqMQo.jpg
https://i.imgur.com/sI4L8SX.png https://i.imgur.com/bYZmvgi.jpg
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是很好的遊戲 但是如果會3d暈的人千萬別買
好像很可愛
太難了 完全不知道要做什麼
神奇的遊戲
好遊戲,但就是特別暈
這款遊戲給我的體驗是其他遊戲完全沒有的
精妙的關卡設計跟優美的環境美術,至今仍印象深刻
概念很好,但是實際玩起來不太好玩==
這款很神 推
不推,沒3D暈都玩到想吐,遊戲很棒,可是玩不下去
神作無誤,但我不會想推給其他人,過程太痛苦(生理和心
理都是),雖然體驗很值得沒錯,另外那個speedrun期末考
的成就根本作者惡意,當初大概連撞了3個小時多才過,最
後抓到的技巧是關掉音樂 關掉音樂 關掉音樂(幹
我就不信開著這BGM倒數時間解題能有多順
神作 爆炸燒腦 玩一段時間後會改變審視這世界的角度
至今從沒退坑成功 很吃電波
*推坑 QQ
Braid和這款都神作
是好遊戲 但不是下班會想打開來玩的那種
神作, 少數幾款玩完後會覺得很滿足的解謎遊戲, 謎題變化
也多, 而且支援手把, 老實說我覺得音樂限時謎題很有趣
過程沒有很痛苦, 你必須要思考跟歸納出一些題目的速解法
很多題目其實都需要觀察跟思考很久, 很適合喜歡動腦的玩
家, 近期玩過的解謎只有Filament也讓我玩完後有滿足感!
這種遊戲到底要怎麼玩啊@@
真的玩不太下去 而且我是對解謎遊戲不排斥的人
我是幾乎Portal類型有名的解謎遊戲全碰過了,這款我會
列在"遊戲設計"的第一位,但比不上真心帶來"樂趣"的作
品(至少對我來說)
而且它本質上比較接近冥想遊戲,謎題不是得全解才能過
別人的蜜糖也許是你的毒藥
原本想說推文那YT看得懂的話就下載 結果是我想太多了Y
沒有什麼所謂的真心樂趣, 當你喜歡就會有樂趣, the
witness在解謎遊戲中變化算很多又充滿挑戰, 不過也沒什
麼好爭, 我推薦塔羅斯法則跟filament給你參考看看, 這兩
款跟the witness一樣解謎充滿了挑戰, 而且有趣, 但難度
都不低就是!
塔羅斯充滿跳脫框架的思考方式, filament則是框架內的
複雜變化
另外如果不排斥寫程式類型的解謎遊戲, the human
resource machine, 7 Billion Humans這兩款純邏輯解謎的
遊戲也滿推薦的!
Talos principle我有了,filament之前看起來過硬是還
在觀望,寫程式類型的話玩過AlgoBot和Opus Magnum(這
款我超愛的,主線和Journal所有題目全破),The Witness
我也是全謎題(包含環境題和隱藏結局)破完,之所以會有
負面印象在,應該說是作者主導灌輸的概念造成心理不適
(我有把所有錄音帶和影片看完),在被燒腦謎題和略為3D
暈(這款調過畫面還是偶爾會觸發)的狀況下一直被說教
到最後評價只會是 設計非常驚人的神作,但我不想推坑
我知道這種事依個人而異,單純整個遊戲吞完的個人感想
不錯喔~algo bot剛剛看了一下好像不錯, 之後有機會再買
opus我正在玩, 字體有點小而且只能用鍵鼠有點可惜, 不過
剛玩一下還滿不錯的!
解謎遊戲幾乎占我遊戲庫的7成以上吧,順手再推幾個
Antichamber / Manifold Garden (這兩款也是設計驚人
Portal系列 (12代+Mel+Aperture Tag+Reloaded)
the witness我當初是首發就玩了, 也是第一時間破隱藏謎
Rethink系列(只推有掛Evolved的,環境+音樂超舒服)
題但我沒有很在意它的劇情就是, 我只當做解謎在玩, 在玩
the witness之前我也玩過portal系列以及其他一些解謎遊
戲, 這幾年我也玩了不少解謎~只是大多數解謎遊戲都很直
Light Matter / Outer Wilds / Parallax
觀, 或是思考邏輯推理的比較單一變化很少, the witness
Quantum Conundrum / The Room系列
至少是我玩過變化算很豐富的解謎類型, 而且很考驗觀察力
很愛解謎 也不太3D暈的我這款半小時就暈了…
寫程式類型也是OK只是大部分都是屬於教學型~比較像學生
純論解謎的話The Witness問題不大,但把作者灌輸的那
部分加進來就開始不舒服了(我打遊戲是會去把隱藏要素
時期的程式作業, 難度都建立在最佳化上所以也就還好!
撿完的玩家類型,所以錄音帶和影片有全找完)
程式的話Opus Magnum那款超舒服的,只是要破關就可以
對我來說會推薦的解謎就是一定要夠難, 我才會覺得有滿足
想很久,更別說想優化跟讓機械組合有美感(自由度很高
感, 所以我只推薦the witness,talos,filament這三款!
opus我目前玩起來不大像寫程式, 可能才第一章所以感受不
出來~比較像自動化控制!
後面你就知道了,主線玩完還有Journal的題目,那邊規模
大到寫出來的長度會爆表,還有空間限制題
talos的難度建立在隱藏要素的挖掘跟腦洞的思考方式
比起難度我比較注重解題過程的設計,好的解謎遊戲至少
線索引導和邏輯推導不能太過於偏離
filament則是相對複雜的線路規劃, 甚至有些必須try&
error非常多次然後才會跳脫原本的思考盲點~
腦洞的話我玩過最誇張的是Antichamber
那我喜好跟你不大一樣~我喜歡越少教學的越好, 盡量不引
Manifold Garden的隱藏破關方式也是(講個比較好懂的,
導玩家, 讓玩家自行觀察發現或是創造~這其實也是the
這款沒有地圖間的消除屏障,像Portal分解網那種)
witness的設計理念之一~所以我才會很推薦這款
我也不喜歡教學,我所謂的引導包含環境資訊,我也是很
喜歡Portal類型的遊戲(環境平台解謎)
就像有些動作遊戲打無傷~我也不喜歡跟一般人玩的相同,
我喜歡了解規則, 利用規則, 甚至突破規則的玩法, 但是有
如果環境資訊的擷取和邏輯推演不順會算是設計不良
趣的都是思考過程, 而不是結果!
無傷的話我也是規則派的,觀察找出套路後自己擬定各自
的應對模式再去試誤(但難的多半是拚RNG的類型),前陣
子也才剛把空洞騎士的全輻輝解完
Manifold我有買~但我還沒有找到合適的時間玩~哈!那款我
看介紹也是覺得滿好玩的樣子~
那款隱藏成就推薦解一次,就會知道設計驚人在哪
它有辦法完全不經過正常破關路徑走到終點,因為所有的
方塊可以在所有地圖間移動,沒有地圖間分解網那種東西
打單機AI的ACT都可以找出AI規則, 在另用一些技巧強制AI
行為, 這點我對3D的ACT會比較喜歡~因為變化比較豐富,空
間感也比較好, 通常玩家能操作的行為也比較多!
RNG亂噴的也是有啦,有些就設計不能只靠規則處理
3D的話推隻狼有很多打法能玩XD
但是也要看遊戲~有些你懂AI行為但是反應跟不上也沒辦法
例如空洞騎士就無上輻光這個最經典的RNG和反應吃到死
恩~不好意思我沒有那麼熱衷英高的遊戲, 六月初的忍外大
師我就很想重新回味
剛剛看了你貼的影片~我雖然沒玩~但是似乎沒有很快, 反應
都來得及, 感覺歸納後~會有難度但不是非常難以達成那種
但只是我用看的感覺~也不大準啦! 其他比較起來的3D ACT
有更多的hitbox範圍以及玩家打法的變化~例如我現在很不
歡打立回, 我要打無傷的話~我一定是死貼敵人那種然後有
什麼破綻都給他見縫插針, 不單純是打無傷而已!
沒有很快(笑
以下開放拚輻輝級無上輻光的玩家感想XD
我只是用看的當然不準~但是你看看忍外2的一些圍毆戰點,
那種真的是非常快~
又或是你有機會打線上的鐵拳~那種近距離拆招的速度跟變
化, 對我來說也是非常快~快到必須要設定對策來應對單純
靠反應也不大行!
Steam上我動作遊戲打最久的也就隻狼和空洞騎士,因為
有點算手殘黨(雖然現在好像不能再這樣講),遊戲庫還是
以解謎和探索類為主
不會啦~看你的推文就知道有在歸納跟練習, 會花時間做這
些事情就不是手殘, 六月份的忍外大師滿推薦的!
先記個印象
真的是神作 但是非大眾向 喜歡解謎 不排斥迷路 有耐心
沒有太嚴重3D暈(可以調視野) 喜歡思考上的挑戰再玩
邊玩邊成長的遊戲 很有挑戰性>釐清思路>終於過了>更有
有挑戰性>更加掌握>終於過了>額外進階綜合題>完全融會
貫通的觀念>完成額外挑戰 每次解出難題 從來沒有"這誰
會知道"的感覺 都是"我怎麼現在才想通"
但很在意劇情也不適合玩 劇情滿隱晦具有哲學性
這款就像藝術品 只為懂欣賞的人而做似的 如果剛好是
它的受眾 真的會滿足到想時光回溯再重新體驗一次
舒適的美術 精妙的設計 對我來說是原價買都值得的神作
真的很燒腦啊啊啊
已經解完大部份區域要去山裡面了,玩的是滿開心的
。建議如果謎題有卡半小時以上的就去查提示吧。IG
N有不錯的攻略,會在不揭謎底的情況下給你Hint。
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[閒聊] The Looker wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww幹 我居然不知道這東西存在 看驢子玩兩秒我就快笑死 而且在Steam上 還免費 玩過The Witness最好6
Re: [閒聊] The Looker wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww太強 把The Witness最精華的東西都玩了一遍 讓我完全感覺到當年玩的各種情懷 The Witness 絕對可以直接說是世界最強的環境互動解謎遊戲 玩弄視點這四個字 幾乎可以直接說是對這款量身打造的詞語 從線的開頭的圓圈 畫到線的結尾 就這樣4
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