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[閒聊] The Witness -80% 史低

看板Steam標題[閒聊] The Witness -80% 史低作者
an94mod0
(燈露家的小蠟燭)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:116

https://store.steampowered.com/app/210970/The_Witness/

沾到這次開放世界特賣

Steam -80% 是歷史新低了



The Witness真的是款很優秀的解謎遊戲

雖然到現在還是沒拿到成就......

https://i.imgur.com/uEZfei1.png

圖 The Witness -80% 史低


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みんなの心にあかりを灯せる声優 楠木ともり
https://i.imgur.com/LQxdUo3.jpg https://i.imgur.com/AYCqMQo.jpg

圖 The Witness -80% 史低
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圖 The Witness -80% 史低
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圖 The Witness -80% 史低
圖 The Witness -80% 史低

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.114.11 (臺灣)
PTT 網址

mon818nom05/28 17:13是很好的遊戲 但是如果會3d暈的人千萬別買

boo102455505/28 17:19好像很可愛

aacdsee05/28 17:48太難了 完全不知道要做什麼

lpsobig05/28 17:57神奇的遊戲

JchRock05/28 18:05好遊戲,但就是特別暈

lacoste111305/28 18:22這款遊戲給我的體驗是其他遊戲完全沒有的

lacoste111305/28 18:23精妙的關卡設計跟優美的環境美術,至今仍印象深刻

vsepr5505/28 18:39概念很好,但是實際玩起來不太好玩==

bowcar05/28 18:43這款很神 推

ku89205/28 19:41不推,沒3D暈都玩到想吐,遊戲很棒,可是玩不下去

shadowblade05/28 19:48神作無誤,但我不會想推給其他人,過程太痛苦(生理和心

shadowblade05/28 19:48理都是),雖然體驗很值得沒錯,另外那個speedrun期末考

shadowblade05/28 19:49的成就根本作者惡意,當初大概連撞了3個小時多才過,最

shadowblade05/28 19:49後抓到的技巧是關掉音樂 關掉音樂 關掉音樂(幹

shadowblade05/28 19:50我就不信開著這BGM倒數時間解題能有多順

JMLee05/28 19:53神作 爆炸燒腦 玩一段時間後會改變審視這世界的角度

JMLee05/28 19:54至今從沒退坑成功 很吃電波

JMLee05/28 19:54*推坑 QQ

jidytri81505/28 20:07Braid和這款都神作

sg198705/28 20:08是好遊戲 但不是下班會想打開來玩的那種

rayneasd05/28 21:23神作, 少數幾款玩完後會覺得很滿足的解謎遊戲, 謎題變化

rayneasd05/28 21:25也多, 而且支援手把, 老實說我覺得音樂限時謎題很有趣

rayneasd05/28 21:25過程沒有很痛苦, 你必須要思考跟歸納出一些題目的速解法

rayneasd05/28 21:27很多題目其實都需要觀察跟思考很久, 很適合喜歡動腦的玩

rayneasd05/28 21:28家, 近期玩過的解謎只有Filament也讓我玩完後有滿足感!

jerrylin05/28 22:16這種遊戲到底要怎麼玩啊@@

j824600005/28 22:21真的玩不太下去 而且我是對解謎遊戲不排斥的人

shadowblade05/28 22:56我是幾乎Portal類型有名的解謎遊戲全碰過了,這款我會

shadowblade05/28 23:00列在"遊戲設計"的第一位,但比不上真心帶來"樂趣"的作

shadowblade05/28 23:00品(至少對我來說)

shadowblade05/28 23:02而且它本質上比較接近冥想遊戲,謎題不是得全解才能過

barkids05/28 23:15別人的蜜糖也許是你的毒藥

orfan05/29 05:26原本想說推文那YT看得懂的話就下載 結果是我想太多了Y

rayneasd05/29 05:59沒有什麼所謂的真心樂趣, 當你喜歡就會有樂趣, the

rayneasd05/29 05:59witness在解謎遊戲中變化算很多又充滿挑戰, 不過也沒什

rayneasd05/29 06:00麼好爭, 我推薦塔羅斯法則跟filament給你參考看看, 這兩

rayneasd05/29 06:01款跟the witness一樣解謎充滿了挑戰, 而且有趣, 但難度

rayneasd05/29 06:01都不低就是!

rayneasd05/29 06:06塔羅斯充滿跳脫框架的思考方式, filament則是框架內的

rayneasd05/29 06:08複雜變化

rayneasd05/29 06:16另外如果不排斥寫程式類型的解謎遊戲, the human

rayneasd05/29 06:17resource machine, 7 Billion Humans這兩款純邏輯解謎的

rayneasd05/29 06:17遊戲也滿推薦的!

shadowblade05/29 11:47Talos principle我有了,filament之前看起來過硬是還

shadowblade05/29 11:48在觀望,寫程式類型的話玩過AlgoBot和Opus Magnum(這

shadowblade05/29 11:49款我超愛的,主線和Journal所有題目全破),The Witness

shadowblade05/29 11:50我也是全謎題(包含環境題和隱藏結局)破完,之所以會有

shadowblade05/29 11:52負面印象在,應該說是作者主導灌輸的概念造成心理不適

shadowblade05/29 11:53(我有把所有錄音帶和影片看完),在被燒腦謎題和略為3D

shadowblade05/29 11:54暈(這款調過畫面還是偶爾會觸發)的狀況下一直被說教

shadowblade05/29 11:55到最後評價只會是 設計非常驚人的神作,但我不想推坑

shadowblade05/29 11:56我知道這種事依個人而異,單純整個遊戲吞完的個人感想

rayneasd05/29 12:07不錯喔~algo bot剛剛看了一下好像不錯, 之後有機會再買

rayneasd05/29 12:10opus我正在玩, 字體有點小而且只能用鍵鼠有點可惜, 不過

rayneasd05/29 12:12剛玩一下還滿不錯的!

shadowblade05/29 12:13解謎遊戲幾乎占我遊戲庫的7成以上吧,順手再推幾個

shadowblade05/29 12:13Antichamber / Manifold Garden (這兩款也是設計驚人

shadowblade05/29 12:14Portal系列 (12代+Mel+Aperture Tag+Reloaded)

rayneasd05/29 12:14the witness我當初是首發就玩了, 也是第一時間破隱藏謎

shadowblade05/29 12:15Rethink系列(只推有掛Evolved的,環境+音樂超舒服)

rayneasd05/29 12:15題但我沒有很在意它的劇情就是, 我只當做解謎在玩, 在玩

rayneasd05/29 12:15the witness之前我也玩過portal系列以及其他一些解謎遊

rayneasd05/29 12:16戲, 這幾年我也玩了不少解謎~只是大多數解謎遊戲都很直

shadowblade05/29 12:16Light Matter / Outer Wilds / Parallax

rayneasd05/29 12:17觀, 或是思考邏輯推理的比較單一變化很少, the witness

shadowblade05/29 12:17Quantum Conundrum / The Room系列

rayneasd05/29 12:17至少是我玩過變化算很豐富的解謎類型, 而且很考驗觀察力

cheko05/29 12:17很愛解謎 也不太3D暈的我這款半小時就暈了…

rayneasd05/29 12:18寫程式類型也是OK只是大部分都是屬於教學型~比較像學生

shadowblade05/29 12:18純論解謎的話The Witness問題不大,但把作者灌輸的那

shadowblade05/29 12:18部分加進來就開始不舒服了(我打遊戲是會去把隱藏要素

rayneasd05/29 12:18時期的程式作業, 難度都建立在最佳化上所以也就還好!

shadowblade05/29 12:19撿完的玩家類型,所以錄音帶和影片有全找完)

shadowblade05/29 12:19程式的話Opus Magnum那款超舒服的,只是要破關就可以

rayneasd05/29 12:19對我來說會推薦的解謎就是一定要夠難, 我才會覺得有滿足

shadowblade05/29 12:20想很久,更別說想優化跟讓機械組合有美感(自由度很高

rayneasd05/29 12:20感, 所以我只推薦the witness,talos,filament這三款!

rayneasd05/29 12:21opus我目前玩起來不大像寫程式, 可能才第一章所以感受不

rayneasd05/29 12:22出來~比較像自動化控制!

shadowblade05/29 12:22後面你就知道了,主線玩完還有Journal的題目,那邊規模

shadowblade05/29 12:22大到寫出來的長度會爆表,還有空間限制題

rayneasd05/29 12:23talos的難度建立在隱藏要素的挖掘跟腦洞的思考方式

shadowblade05/29 12:23比起難度我比較注重解題過程的設計,好的解謎遊戲至少

shadowblade05/29 12:24線索引導和邏輯推導不能太過於偏離

rayneasd05/29 12:24filament則是相對複雜的線路規劃, 甚至有些必須try&

rayneasd05/29 12:25error非常多次然後才會跳脫原本的思考盲點~

shadowblade05/29 12:25腦洞的話我玩過最誇張的是Antichamber

rayneasd05/29 12:25那我喜好跟你不大一樣~我喜歡越少教學的越好, 盡量不引

shadowblade05/29 12:26Manifold Garden的隱藏破關方式也是(講個比較好懂的,

rayneasd05/29 12:26導玩家, 讓玩家自行觀察發現或是創造~這其實也是the

shadowblade05/29 12:26這款沒有地圖間的消除屏障,像Portal分解網那種)

rayneasd05/29 12:26witness的設計理念之一~所以我才會很推薦這款

shadowblade05/29 12:26我也不喜歡教學,我所謂的引導包含環境資訊,我也是很

shadowblade05/29 12:27喜歡Portal類型的遊戲(環境平台解謎)

rayneasd05/29 12:27就像有些動作遊戲打無傷~我也不喜歡跟一般人玩的相同,

rayneasd05/29 12:27我喜歡了解規則, 利用規則, 甚至突破規則的玩法, 但是有

shadowblade05/29 12:28如果環境資訊的擷取和邏輯推演不順會算是設計不良

rayneasd05/29 12:28趣的都是思考過程, 而不是結果!

shadowblade05/29 12:29無傷的話我也是規則派的,觀察找出套路後自己擬定各自

shadowblade05/29 12:30的應對模式再去試誤(但難的多半是拚RNG的類型),前陣

shadowblade05/29 12:30子也才剛把空洞騎士的全輻輝解完

rayneasd05/29 12:30Manifold我有買~但我還沒有找到合適的時間玩~哈!那款我

rayneasd05/29 12:30看介紹也是覺得滿好玩的樣子~

shadowblade05/29 12:31那款隱藏成就推薦解一次,就會知道設計驚人在哪

shadowblade05/29 12:31它有辦法完全不經過正常破關路徑走到終點,因為所有的

shadowblade05/29 12:31方塊可以在所有地圖間移動,沒有地圖間分解網那種東西

rayneasd05/29 12:39打單機AI的ACT都可以找出AI規則, 在另用一些技巧強制AI

rayneasd05/29 12:39行為, 這點我對3D的ACT會比較喜歡~因為變化比較豐富,空

rayneasd05/29 12:40間感也比較好, 通常玩家能操作的行為也比較多!

shadowblade05/29 12:42RNG亂噴的也是有啦,有些就設計不能只靠規則處理

shadowblade05/29 12:423D的話推隻狼有很多打法能玩XD

rayneasd05/29 12:42但是也要看遊戲~有些你懂AI行為但是反應跟不上也沒辦法

shadowblade05/29 12:43例如空洞騎士就無上輻光這個最經典的RNG和反應吃到死

rayneasd05/29 12:44恩~不好意思我沒有那麼熱衷英高的遊戲, 六月初的忍外大

rayneasd05/29 12:44師我就很想重新回味

rayneasd05/29 12:47剛剛看了你貼的影片~我雖然沒玩~但是似乎沒有很快, 反應

rayneasd05/29 12:48都來得及, 感覺歸納後~會有難度但不是非常難以達成那種

rayneasd05/29 12:48但只是我用看的感覺~也不大準啦! 其他比較起來的3D ACT

rayneasd05/29 12:49有更多的hitbox範圍以及玩家打法的變化~例如我現在很不

rayneasd05/29 12:49歡打立回, 我要打無傷的話~我一定是死貼敵人那種然後有

rayneasd05/29 12:50什麼破綻都給他見縫插針, 不單純是打無傷而已!

shadowblade05/29 12:51沒有很快(笑

shadowblade05/29 12:51以下開放拚輻輝級無上輻光的玩家感想XD

rayneasd05/29 12:52我只是用看的當然不準~但是你看看忍外2的一些圍毆戰點,

rayneasd05/29 12:52那種真的是非常快~

rayneasd05/29 12:56又或是你有機會打線上的鐵拳~那種近距離拆招的速度跟變

rayneasd05/29 12:56化, 對我來說也是非常快~快到必須要設定對策來應對單純

rayneasd05/29 12:57靠反應也不大行!

shadowblade05/29 12:59Steam上我動作遊戲打最久的也就隻狼和空洞騎士,因為

shadowblade05/29 12:59有點算手殘黨(雖然現在好像不能再這樣講),遊戲庫還是

shadowblade05/29 12:59以解謎和探索類為主

rayneasd05/29 13:03不會啦~看你的推文就知道有在歸納跟練習, 會花時間做這

rayneasd05/29 13:04些事情就不是手殘, 六月份的忍外大師滿推薦的!

shadowblade05/29 13:05先記個印象

kelvin000405/30 01:20真的是神作 但是非大眾向 喜歡解謎 不排斥迷路 有耐心

kelvin000405/30 01:21沒有太嚴重3D暈(可以調視野) 喜歡思考上的挑戰再玩

kelvin000405/30 01:23邊玩邊成長的遊戲 很有挑戰性>釐清思路>終於過了>更有

kelvin000405/30 01:24有挑戰性>更加掌握>終於過了>額外進階綜合題>完全融會

kelvin000405/30 01:26貫通的觀念>完成額外挑戰 每次解出難題 從來沒有"這誰

kelvin000405/30 01:26會知道"的感覺 都是"我怎麼現在才想通"

kelvin000405/30 01:27但很在意劇情也不適合玩 劇情滿隱晦具有哲學性

kelvin000405/30 01:32這款就像藝術品 只為懂欣賞的人而做似的 如果剛好是

kelvin000405/30 01:32它的受眾 真的會滿足到想時光回溯再重新體驗一次

kelvin000405/30 01:35舒適的美術 精妙的設計 對我來說是原價買都值得的神作

benson86111905/30 15:05真的很燒腦啊啊啊

tchaikov181206/02 04:38已經解完大部份區域要去山裡面了,玩的是滿開心的

tchaikov181206/02 04:38。建議如果謎題有卡半小時以上的就去查提示吧。IG

tchaikov181206/02 04:38N有不錯的攻略,會在不揭謎底的情況下給你Hint。