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Fw: [閒聊] Shadow Empire

看板Steam標題Fw: [閒聊] Shadow Empire作者
gasbomb
(虛空雷神獸)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1Wk50Iuk ]

作者: gasbomb (虛空雷神獸) 看板: SLG
標題: Re: [閒聊] Shadow Empire
時間: Thu Jun 3 11:44:15 2021

※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之銘言:
前幾天半夜睡不著
在精神極度衰弱的情況下不小心就買了這款

玩了兩三天總共十幾個小時
大概比較知道這個遊戲在幹嘛了
提幾個我覺得shadow empire非常有意思的部分


1. 超多變化的地圖生成
跟主流的4x遊戲不同
大部分的4x遊戲隨機地圖產生會盡量讓所有勢力起手的條件差不多
shadow empire的隨機地圖根本就是亂長
開局zone的數量從10~50都有 (開局的時候每個zone就是一個勢力)
勢力分佈也不一定平均, 起手從四戰之地到方圓千里沒有其他活人都是有可能的
(講千里也不誇張, 遊戲裡面一格200公里, 有時候周圍20格都不會有其他活人)
在探索的樂趣上來講, shadow empire算是非常有新鮮感的
什麼樣奇奇怪怪的開局都有


2. 很硬派的後勤/物流系統
糧食礦物彈藥油料等物資從產出開始, 中間經過城市, 集中到SHQ(戰略司令部)
再從SHQ分配到前線部隊/建設工地手上
全部的運輸過程都有完整的計算
我就發生過大部隊在前線激戰把後勤能量用完, 造成前線城市的建設停擺這種事情

而且不像是文明帝國只要把殖民馬車開到目的地就可以建設新城市了
在shadow empire你要確保目前有足夠多的運輸車隊輸送足夠多的建材到新殖民地
否則你的新城市會蓋得很慢很慢

由於軍隊的活動範圍被嚴重侷限在道路可及之處
建議在產生地圖的時候最好把山脈的比例骰低一點
在山上一格馬路需要的IP(工業力, 類似文明的錘子)等於平地的好幾格
前期被太多山脈擋路會很想死

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Dannyx06/04 12:04