[心得] 潛入神廟中探險《無間冥寺》動作遊戲介紹
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=d212o4lbuVc
-----------------
https://imgur.com/zYzM8bP
遊戲名稱:《無間冥寺》《Curse of the Dead Gods》
遊戲類型:動作類型Roguelike遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、PS4、PS5、XBO、Switch
Steam售價:490
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1123770/Curse_of_the_Dead_Gods/遊玩時間:想玩多久都可以
遊戲介紹
無間冥寺是由Passtech Games開發,Focus Home發售。
主題是一位冒險者前往神廟中探險
但途中會有各式各樣的怪物現身,甚至還有詛咒纏身的現象。
而你需要在路途中做各種抉擇來強化自身,最後打倒神秘BOSS。
神廟地圖
在挑戰神廟的恐怖神秘前,你得先從最底層打上去
選定好關卡之後,就會冒出這路線分支圖,每個區域都能帶給你不同幫助。
像是金錢區域能獲得金錢,武器區域能獲得武器,遺物區域能獲得遺物聖物
而也有屬性、治療、挑戰、寶庫、隊長等房間,看你想要選擇怎樣的路線都可以
武器
遊戲是動作類型的Roguelike遊戲,而你可以拿起各種武器來挑戰這座神廟。
那武器種類蠻豐富的,武器有分類成主武器、副武器、雙手武器
每把武器玩起來的手感很不錯,也可以進行多種連段方式。
所以就挑把喜歡的來用就可以。
光明與黑暗
遊戲中有設計光明與黑暗的系統
舉起火把在光亮處時沒有事,但是切換武器火把收起來的時候
黑暗中的你若被攻擊到就會多承受50%傷害
而且陷阱在黑暗中是會隱藏的,使你在黑暗中危機更上一層樓
所以在開打前可以先點亮在地圖中的火盆,能使安全程度提高很多。
詛咒
玩家每通過一扇門前往下一個區域,或者被特定敵人攻擊到就增加詛咒值
而詛咒滿了,就會獲得一個詛咒帶給你困擾,但也會側面加強你,算是個雙面刃。
像是有一個詛咒內容是
掉在地板上的金幣一但看到了,過幾秒後就會消失,不過金幣撿起來的量會變多
如果操作好的玩家,在金幣消失前全撿起來的話,反而會賺的比較快比較多。
資產累積
關卡中就算結束了,你的武器遺物等都不會保留,但還是會有個資產累積
你能夠藉此解鎖祝福來使你下一次遊玩獲得一定的加強
也能夠解鎖武器種類,來讓下一次玩的時候可以更加豐富。
優缺點
優點
1.無間冥寺跟其他動作Roguelike遊戲比起來,並沒有太出色的創意設計,中規中矩
但卻在這中規中矩的範圍內,盡力的填好填滿
使遊戲幾乎沒有什麼缺點,體驗上非常好,感受上很飽滿。
2.遊戲中的動作操作手感幾乎是頂尖水準,該攻擊時能夠攻擊
但是該迴避時幾乎都能隨時的迴避,似乎不存在僵直後搖似的
就算是蓄力途中,攻擊到一半時,都能隨時迴避,這使遊戲玩起來的手感非常棒。
缺點
1.如果遊戲硬要我講缺點的話,我會認為遊戲後期的難度曲線有點怪。
一開始前10小時的難度很親民,這使我玩起來很爽快
但是後期的難度幾乎是斷層式的上升,你得先有段挫折期才能反應過來
這死起來會有點稍微的難受喔。
心得
遊戲我非常推薦,我玩的很開心。
但無間冥寺跟黑帝斯這兩款作品很相像,兩者難免會拿來做比較
黑帝斯的風格比較明亮,玩的時候背景音樂也很豐富
使作品娛樂度很高,受眾會比較廣。
但是無間冥寺的主題是神廟探險,所以拿著火把,黑漆漆的冒險是很正常的事
但畫面的豐富度也會因此比較陰暗,背景音樂會比較安靜一點
你總不可能說這金字塔裡面在開趴踢吧。
這一些總總的加起來,會讓遊戲一開始玩的時候比較不會那麼爽快,挺壓抑的
總感覺好像缺了點什麼似的。
但是,只要習慣了這風格,也就習慣了,就什麼都不缺了
畢竟你在神廟裡探險,如果畫面五顏六色,電子音樂催到最大,那好像也怪怪的
所以安安靜靜,陰森陰森的,比較符合神廟探險的主題
玩到最後都感覺自己像個冒險家一樣,走個路都要拿火把,小心翼翼地看有沒有陷阱這樣。
所以遊戲我很推薦,雖然風格表現上沒有過於出色的表現
但卻中規中矩的很扎實,玩起來不會有太明顯的缺點,反而能夠開心的下去玩
--
當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
--
畫面大敗筆 ...太幽暗了
這款跟哈迪斯推薦哪個?如果是個手殘玩家的話
手殘玩家的話,我會推薦無間冥寺 黑帝斯節奏比無間冥寺快一點,怪物也會多一點,畫面花一點,上手難一點 但是要玩的開心的話,玩的歡樂的話,綜合度來說我會推薦黑帝斯 因為黑帝斯系統比較豐富,配樂比較豐富,也多了劇情可以看 其次才會推薦無間冥寺。 不過兩者都是好遊戲啦,也可以看口味挑選。
手殘就玩HADES,不用學控耐。
這樣講也對,黑帝斯好像沒有耐力的添加
當肉你的標題越來越爛了......
靠北喔,乾,你是說PTT的標題還是YT的標題 這支影片我在下標的時候想很久,不知道為啥都沒靈感,最後就用這中規中矩的標了 不然你說一個,如果很棒我就改!
綜合上面所述 手殘的兩款都別碰比較好
哈哈
這款需要熟練菁英怪與普通的攻擊模式才比較好通關
迴避吃耐力,這款遊戲節奏偏快,不熟練格檔血耗很快
攻擊可以隨時中斷轉迴避或者格檔真的是這款遊戲的優點
操作手感一等一的水準
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.154.199 臺灣), 06/25/2021 20:38:03hades有god mode
謝謝 我來考慮看看
謝謝推薦 剛玩完黑帝斯覺得超棒 趁特價入手這作來玩玩
看
無間也有簡單模式了 但不會拿到成就的樣子
好奇還是雙手近戰武器meta嗎?
53
[心得] 火雞伯的死亡回歸一輪破關有雷心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 一步一腳印 至少玩完一輪遊戲才會寫文章 常常新遊戲有些人會問我哪時候會寫心得 我沒破關怎麼寫啦Q__Q 不然常常碰到一些虎頭蛇尾前面爽後面不好玩44
[問題] 請問哪款rogue like動作 比較適合手殘黨?如題 很愛玩爬塔跟怪物列車,最近開始嘗試別種rogue like 先玩的是黑帝斯,不得不說蠻好玩的,之前一直卡老爸,最近老爸也通了 有點膩想換點口味,看到死亡細胞在特價,之前某次特價有買過玩個20分鐘 但用鍵盤玩有點手殘,覺得有點難先退款了,但最近好像出DLC又有特價14
[情報] 《永劫無間》自由度極高的大逃殺遊戲!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 即將在八月上市的新線上遊戲《永劫無間》 這是一款結合動作遊戲與吃雞的大逃殺遊戲 畫面與遊戲品質11
Re: [情報] 天命奇御-歸途 12/12 15:00 各大平台解鎖玩了差不多兩個小時,還沒通關 我一代剛發售破過兩次,二代發售前再破一次 二代玩大概3/4棄了,不是二代主打的推理受眾 我玩過的roguelike不多,玩比較多的就黑帝斯跟巫師傳說 這款感覺不像是roguelike,更像是二代的DLC9
[閒聊] 永劫無間北美封測試玩前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD 第一,玩的人真的不少, 第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。 所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣…… 下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。9
[情報] 《永劫無間》開放公測 全新武器登場連結: 《永劫無間》8月12日全球公測,全新武器與第一賽季全新內容等你來挑戰 期待已久!由二十四工作室(24 Entertainment)製作的 PC 多人動作競技遊戲《永劫無 間》(NARAKA:BLADEPOINT),在 7 月 29 日 F5 進取遊戲聯合發表會上以壓軸之姿登 場,除了全新武器、造型、第一賽季及英雄即將登場外,宣布確定將於 8 月 12 日於7
[閒聊] 無間冥寺 Curse of the Dead Gods體驗其實原本想用心得, 但是想想我才摸個5小時而已 (剛突破2-2) 用心得好像太唱邱了, 標題就改成成閒聊吧 周末看到Cohh在玩, 感覺很黑帝斯的APRG Rougelike遊戲 (其實原本想買黑帝斯, 但是沒特價, 就不想買的奇怪心態) 剛好POE刷到差不多畢業了, 看了半小時腦波一弱就給他刷下去.6
[心得] 無間冥寺 無傷獎盃心得以下是因為會免就撿來玩 然後才發現獎盃是大坑的的獎盃星人自作孽心得 總之這遊戲其他獎盃都沒什麼 只有以下的獎盃最麻煩 "鉅著"4
[心得] 強力推薦 卡牌艾斯等這塊非常久了 之前玩神作黑帝斯之後就一直想找肉鴿類型的遊戲 看了一下 死亡細胞 好像也不錯 但評估了一下我還是不愛2d橫向卷軸 後來看到卡牌艾斯這款