[閒聊] Ender Lilies vs Hollow Knight
剛好這兩款接連著破關,趁印象猶新比一下,
給板友參考是否要入手.
相似度真的非常高,儲存點都是坐椅子,護符=遺物,有蹬牆跳、空中滑壘等
整體上覺得Ender lilies輸Hollow knight滿多的
有點像是速食版的空洞騎士,巧思跟流程掌握度不夠
但類銀河惡魔遊戲的優點還是有做到,整體來說還是值得一玩.
Ender lilies 美中不足的..缺點
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1. 遺物(護符) 搭配多樣性低,有些真的是無用,不然就是效果低、中、高這樣創意不足
2. 地圖多樣性較低,不同地圖間的氣氛轉換沒做出來
3. 地圖耐玩度低,這是多種因素組合而成,
A. 當該地圖秘密探索完畢,地圖就會變色,導致你根本不想再去造訪
B. 移動太過方便,傳點順移,導致沒秘密的地方你永遠不需要再路過
C. 打怪意願低,所以也不會為了打怪而再度探索
4. 打怪的意願低,除了經驗,沒有什麼獎勵,汙穢的魂地圖送太多了技能一下就升滿
等級也練太快,打怪不像惡魔城會有圖鑑或是特殊道具等,
種種因素導致你不會特別想去打怪 (除了想把技能全衝滿的重度玩家外)
5. 流程短,有點像趕作業一樣30小時跑地圖就結束了,
6. 廢技能太多 兩三招強的就能從頭用到尾了,比較不需要針對特定BOSS換技能
感覺好像批太狠QQ,有些同時是缺點卻也是優點
會覺得是缺點 可能是因為比較對象是惡魔城or空洞騎士,
如果單純論遊戲體驗 其實上述很多地方還是算不錯的
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優點
1.秘密地點夠多,有大大滿足探索秘密的需求
可惜的就真的是,別那麼直接的地圖變色,讓人探索完就再也不想來XD
2.打怪爽度有出來(噴血、收集點數等),打擊感則見仁見智,個人覺得還算過關
音效音樂等等都不錯
雖然養成部分較差,導致耐完度不夠,但一周目打得時候爽度還是很夠的
3.探索地圖雖然跟空洞騎士比大輸,但基本還算過關
有城堡 水路 地底 鄉村 秘密研究室等 算尚可吧
4.技能的設定滿不錯的,養成感很棒,只是一下就滿等了
如果改成把使用次數也加進去,或者有"技能經驗",
類似RO的job經驗,有些怪給的多有些怪給的低,這樣應該會耐玩些
5.畫風很不錯!算寫實or歌德風格嗎?
6.BOSS 設計得不錯,中間有幾隻比較難,需要孰悉模式才能過
但越後期越簡單,最終頭目兩段滿血就過了
BOSS數量很少有點可惜
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音樂劇情我就不評了,畢竟我也沒有很認真在看跟聽XD
印象中音樂還不錯,但曲目有點少.
整體來說類銀河惡魔城的優點有做到
很像是模仿空洞騎士的寫實版本
如果喜歡這種遊戲的話值得一玩!
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總覺得拿 Hollow Knight 來比也太不公平了XD
同類型價位又差不多拿來比應該沒什麼問題吧
滿分100的話我給莉莉65~70,空洞120左右XD
空洞都可以當指標性遊戲了
silksong快出R
這些所謂缺點 其實也是優點
也就是 因為流程短 不用重複探索 所以其實容易上手
可以當作算是類銀河惡魔城得入門遊戲
是HK做太神又超便宜 才會變這樣XD
400塊30小時一般來說是超值了
34都是優點,現在小品不能跟人比農
我覺得這是刻意設計不是設計失敗
假設他設計的跟hk一樣,被比較的地方一定會更多更嚴苛
別再HK了..感覺總有一天會聽到五十嵐抄HK這種話,那些
主架一直都是銀河惡魔城,然後關卡跟故事比他因為規模
選擇強調在敘事上而已..=_>=
3,4不一定是缺點啊 因人而異
空洞很好玩,但前期對玩家很不友善,容易死
ender lilies 的賣點之一不就是音樂 XD
秘密地點覺得沒比hk多到哪 搜索提示很省時是真的 XD
ea時整體設定看起來很吸引人 正式後就...這樣了 orz
莉莉的boss我都找好久,打了7成先去玩lost ruins
還沒買 但Ender Lily 的音樂賣得比較貴 是說玩完HK玩什麼
動作2D都會覺得有缺點啦 比如我是接著玩墨西哥摔角......
空洞真的好玩,大推
空洞
空洞優異的手感 導致現在出的同類型 都會不自覺去比較
缺點3.4看起來很棒 空洞是很好的遊戲 但那豐富程度真的是敬
謝不敏 可能因為他們把好幾個DLC免費包進去吧 實在太豐富了
能力拿一拿骨釘升滿 再拿全護符感覺就精疲力盡了
拿現行的任何MetroidVania跟HK比對那個遊戲都是不公平的 XD
感覺終結者莉莉的打擊感有點差?像是在砍紙片
這款打擊感不錯你在開玩笑?
之前看youtube的metrovania排名 hollow knight幾乎都第一
拿來跟它比根本越級打王
不過我覺得莉莉的劇情沉浸感比較好 每個npc或屍體的對話
打完BOSS時的過場與技能、路上文本的敘述都能把玩家拉進
遊戲裡的世界 我覺得這個比HK在劇情上的表現更好
BOSS NPC 或場景的故事背景都提供一個故事讓玩家去想像
HK的話有些BOSS 跟 NPC真的只是單純在這裡的感覺
打完講完話就沒事走過去了
打擊感不好+1,因為音效太單調薄弱
HK打得很煩躁放棄中 Lily反而順暢打完
不是,你跟神作比是不是搞錯了什麼?
雖然兩款都是獨立開發,但HK真的太神以致於很難被超
越
EL跟HK比實在太不公平,目前唯有Silksong有機會跟HK
比
不會阿我比較喜歡LILIES
你不覺得把Lilies強項的音樂劇情拿掉再比較很奇怪嗎
看個人在意哪部分呀 像我就比較著重遊戲內容 音樂只是加分 不過如果像月下那種鮮明又耐聽的音樂 才會特別提出來講吧~
※ 編輯: turtleqqq (125.228.79.110 臺灣), 01/14/2022 16:03:1942
[心得] 終結者莉莉 Ender lilies無雷心得前一段時間正值遊戲荒時期 所以就購入PS4版本的Ender lilies 先講結論 體驗上來說蠻舒服的 不排斥類惡魔城遊戲的就可以買24
[心得] ENDER LILIES 終結者莉莉 破關心得最近很喜歡類銀河戰士惡魔城的遊戲風格 所以連續玩了 Ori and the Will of the Wisps 和 ENDER LILIES 這兩款遊戲其實我已經買很久了,一直到最近才開始認真玩 品質都非常棒,畫面、音樂、打擊感(尤其 Ori2 又有跑酷的速度感)14
[推薦] 大推 ENDER LILIES 終結者莉莉"一場淒美又華麗的冒險" Ender Lilies 終結者莉莉 (以下簡稱LILI), 一款類銀河惡魔城的遊戲, 回憶我玩過的這類型遊戲,曾經最優秀的無非就是許多人心中的神作-惡魔城月下夜想曲13
[心得] Ender Lilies 白金&心得Title: Ender Lilies 俗稱→蘿莉黑魂 空洞蘿莉 蘿莉騎士,最常被拿來跟空洞騎士比較 PSN好像是最晚出的平台 上市前還不免俗的跟風(誤) 緊急再延期一下這樣 最終在上個月底 7/21推出 支援很多種語言 期待已久的蘿莉game 雖說分類可以算是indie13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動9
[閒聊] 其實銀魔城LIKE早該分家了吧Metroidvania銀磨成 Metroid銀河戰士 Castlevania惡魔城 因為地圖、探索、還有後面很多遊戲都承襲惡魔城月下之後的玩法, 逐漸變成一個類型。7
[心得] Ender Lilies 全結局玩後感這部作品是看一些YT直播有人在玩才注意到 (圖會涉及一些劇透,但本作的劇情不算是很深厚大量) 一開始真正吸引我的還是沉浸感滿分的音樂以及唯美的美術風格,6
Re: [心得] ENDER LILIES 全成就通關心得ENDER LILIES: Quietus of the Knights (終結者莉莉-騎士們的救贖) 各點評價先寫在前: 戰鬥: ☆☆☆☆☆ 動作探索流暢戰鬥很有挑戰性,很有難度。5
Re: [心得] ENDER LILIES 全成就通關心得safy大借串回心得恕刪 最近剛入手全破進c結局 原蠻好奇這等級的作品怎麼沒見什麼人推? 喔,原來才剛上架。 後面有關於劇情的疑問,5
Re: [閒聊] 黑暗靈魂3 總結心得原文恕刪 地圖設計與探索感這種東西,有時候跟玩家本身的技術及遊戲機制有關 像教堂這種設計,其實蠻多玩家給好評的,在有限立體的空間做峰迴路轉,最終都會回蓋爾 爺 爺那裡,其實還蠻厲害的