Fw: [新聞] Steam新品節添加至願望清單的遊戲增421%
2020年Steam 新品節添加至願望清單的遊戲數量平均激增了 421%
https://www.gamereactor.cn/news/275313/
由於預計於10月份舉行之 Steam 新品節的註冊將於 8 月 15 日結束,Steamworks 已提供好些關於去年活動的有趣數據。
https://tinyurl.com/ymum3w2f
在最近的一篇文章內,該公司指出,2020 年新品節參與者中,居中位數的遊戲的每日願望清單加入量相較於新品節前兩週,在此期間的加入量增長了 421%。 半數遊戲的願望清單加入量超過 421%,45% 的遊戲的加入量有小幅增加,而 5% 的遊戲的加入量則有所減少。大部分的遊戲在新品節結束後的願望清單增長率仍然維持增加的趨勢,居中位數的遊戲在結束後三週所見的每日願望清單加入量與活動前兩週相比,增加了 15%。
「為了解新品節對銷售的影響,我們觀察了在參加新品節之後發行的遊戲,追蹤其新品節期間的願望清單加入量之後是否會轉換為銷售量。 居中位數的已發行遊戲之『願望清單轉換』比率,相較於在新品節前兩週內,在活動期間加入願望清單隨後的轉換率增加了
292%。」 貼文寫道。
完整文章你可由上面的連結過去瞧瞧。
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所以新品節讓遊戲加入願望清單的數量平均增加了421%。
也讓願望清單中的遊戲轉換為銷售量的比例增加292%。
那看來Steam 新品節蠻成功的。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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聽起來滿有幫助的
新品節蠻有趣的,可是我希望再多幾天玩不完丫
新品節的確滿有用的 算是一些成本不高的遊戲宣傳用
我也覺得蠻有趣的,可以看到不錯的小品
加願望等限免 不要太高興
樓上...你沒看到292%?
算是三贏的活動吧
對小公司跟小眾作品確實有幫助
所以沒轉換成銷售額的願望清單大約有130%
樓上...你怎把兩個數據直接拿來加減....= =
戳到我的笑點XDD
笑了+1 XD
喔,原來不是指加入之後的轉換了292%嗎?
那是我看錯意思了
130%是代表還會把其他產品的銷售額也變不見嗎XD
我的願望清單中有130%我不會買(x