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Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?

看板Steam標題Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?作者
MrFishing
(胡不歸)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:25

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ]

作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation
標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021

我玩完死亡擱淺以後,非常感動。

於是開了新遊戲重跑二周目,

想要研究遊戲裡面用來做

劇情暗示的鏡頭語言象徵物

一研究下去才發現驚人的事情:

原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構

都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。

根本就強迫症等級的整齊。


稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:

1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s

2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg


習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:









==== 防雷 ====











1.角色設定的強迫症:超工整對仗

 遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,

 他們還有很特別的一點,

 就是角色的設定往往是成雙成對出現的

 也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,

 那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。

 比如說:

 A. 二位女主

  Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,

  但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,

  如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。

  而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,

  Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,

  身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。

  像這樣,用一個外表年輕的老太太

  和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。


 B. Deadman 和 BB

  死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,

  在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。

  像是 Deadman(亡人),

  他的主題就是追尋自我

  我想成為一個什麼樣的人?

  而我又是一個什麼樣的人呢?

  諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,

  他是一個人造人。

  他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。

  嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。

  更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。

  BB 是 28 周大的人類嬰兒,

  被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,

  他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,

  你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。

  一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人

  這樣的對比是不是非常荒謬呢?

 C. Heartman 和 Mama

  再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。

  Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,

  他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。

  而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,

  可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。

  你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去

  有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛

  Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,

  是不是另外一組鮮明的對比呢?


2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論

 龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。

 當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。

 死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,

 把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。


 死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。

 一般我們的概念是這樣,

 人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。

 而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。

 人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。

 但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,

 而是會變成BT,留在生者的世界。

 BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,

 它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆

 在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,

 開始利用開若爾物質。


 聽起來很複雜,對不對?

 我們換個容易理解的說法:

 位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川

 如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。

 這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。

 在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路

 也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。

 那 BT 是什麼呢?

 BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,

 只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。

 那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。

 死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,

 被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。

 那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?

 就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質

 卻又無處不在的概念,可以理解成乙太

 但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,

 所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣

 靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。

 就不適合我們這種凡夫俗子居住了。


 這個設定的強迫症的點在於,

 無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度

 看事情,它都想解釋一遍。

 好像死亡擱淺想要提出一套理論

 解釋世界上所有我們還不能解釋的現象

 把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。

 真的是強迫症的典範(拇指)


3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架

 用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,

 會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。

 但是這部分的細節太細了,

 有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:

 1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
 https://youtu.be/8SmAWzZVh_s

 2. 劇情結構的強迫症
 https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg

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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!

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因為無名,所以自由自在

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1632391950.A.745

b1688500: 開若爾不是有實體物質嗎 09/23 18:18
開始擱淺後才有的,本來是只存在理論中~
widec: 很多創作者都有強迫症 不然怎麼要求作品完美 09/23 18:21
強迫症讚啦
rltc: 你這篇文應該翻譯成英文po上reddit給大家看看的 09/23 18:23
死亡擱淺的英文太深惹,好多專有名詞跟術語
要翻譯的話會很痛 Orz
rltc: 角色映像這點讓我想起電鋸人81話的分界點 都是讓我驚艷的設 09/23 18:23
rltc: 定 09/23 18:23
我還沒看到那裡,拜偷不要爆我雷 QQ

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:40

likebulldog09/23 18:29寫的真好

cattgirl09/23 18:34專業

謝謝樓上兩位,開心 :D

※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:35:55 MrFishing:轉錄至看板 C_Chat

09/23 18:36

DKnex09/23 18:55建議你文章標題加入劇情有雷 因為你透露太詳細了XD

rltc09/23 19:06應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來

我也是……覺得……還好? 不過我在正文開始前補個防雷好惹

rltc09/23 19:06有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的

cocolala78909/23 19:36這部怎不翻拍電影 (主角還不用再找了)

這個題材拍電影感覺很難想像耶 因為我會覺得,很多感動是來自於自己跋山涉水慢慢送貨送出來的 很難想像要怎麼拍出那種感覺 (但要是拍了電影我還不看爆)

※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:00:08

vorsss09/23 20:26哇一上線就看到這篇優文耶,分析得太讚了吧,推個!

r8527060709/23 20:46雖然不是很懂

feaze09/23 20:48推一個!

aeolus082909/23 20:52酷耶

SuperSwaggy09/23 20:54推專業分析

mimjy09/23 21:17優文

andreas02209/23 21:26

f82020309/23 21:30優文

f82020309/23 21:30感謝分享

f82020309/23 21:31長知識了

barkids09/23 22:32真知灼見,深表同感

wlwillwell09/24 00:44其實不用拍電影是因為小島本來就把遊戲當電影演了XDDD

wlwillwell09/24 00:45用遊戲開發過足導演癮,所以才會對「導演版」這麼敏感

wed3qla09/24 02:31不錯

amuro009/24 02:58好文推

losage09/24 04:24神人跟普通人的差別。玩遊戲可以看得出來,嗚嗚

frosagen201809/24 06:55

PTTjoker09/24 07:05小島真的是很有料的人, 死亡擱淺真是藝術品等級

DOMOO09/24 09:21這不是傳說中的○○○○的編劇嗎?拍影片辛苦了

呢哈哈……

kkkshih09/24 09:27謝謝 沒玩過但是看完你的文章變得想玩看看!

rugalline09/24 10:23我是覺得第二點小島只是用另外一種方式來詮釋現象

PanzerDragoo09/24 10:56沒有想到這方面的詮釋, 讓我對這個遊戲有新的了解

WTFstranger09/24 11:31很有趣

謝謝上面各樓推的大大們~ v

※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:47:20

heric10009/24 11:46看了這麼多影評 終於看到跟我理解接近的人惹

heric10009/24 11:46這部的敘事跟劇情節奏真的很棒

heric10009/24 11:47結構才對 節奏有點糟 XD

heric10009/24 11:50有頭有尾 每個敘事線收的乾淨俐落

heric10009/24 11:51角色命名也是很漂亮 很好的呈現出每個人的人生命題與角

heric10009/24 11:51色特性

heric10009/24 12:09每個角色都因為虛爆發生 導致生活劇變

heric10009/24 12:09並深陷於自己的困境中 有些人選擇逃避問題

heric10009/24 12:09有些人選擇假裝變故沒發生 更有些人選擇封閉自己

heric10009/24 12:09不再相信他人 但隨著與主角互動

heric10009/24 12:09大家開始正視自己的問題 並嘗試去克服自己的困境

heric10009/24 12:09正因為主角的行動 串連了大家的生命

heric10009/24 12:09讓大家的人生路徑有了交集

heric10009/24 12:09互相平行的線有了相交形成了結

heric10009/24 12:09與劇情中繩結元素互相呼應

heric10009/24 12:18這部最厲害的地方就是西方皮東方骨

heric10009/24 12:18用西方文學的敘事架構來述說東方的生死概念

heric10009/24 12:18透過科幻的背景跟設定補足東方人對空間及靈魂的看法

heric10009/24 12:18並在故事最後透過亞美莉,克里夫兩場戲闡述自己對人生志

heric10009/24 12:18業與家庭的看法

heric10009/24 12:22整部前後呼應 並對經典的哲學三問題給出具體且完善的回

heric10009/24 12:22

n368809/24 12:45

henry45523509/24 12:55好厲害 看不懂 先推再說

uesnba09/24 15:06好作品的作者多少有類似傾向

yu7609/24 18:18玩得時候完全就當個別故事看..

yu7609/24 18:18可能真的有這麼設計過吧

Gangtai09/25 14:10跟強迫症沒什麼關係吧

Nex7609/25 17:05推一個

henry210101010/03 11:20優文