Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ]
作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation
標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021
我玩完死亡擱淺以後,非常感動。
於是開了新遊戲重跑二周目,
想要研究遊戲裡面用來做
劇情暗示的鏡頭語言和象徵物。
一研究下去才發現驚人的事情:
原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構
都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。
根本就強迫症等級的整齊。
稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:
==== 防雷 ====
1.角色設定的強迫症:超工整對仗
遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,
他們還有很特別的一點,
就是角色的設定往往是成雙成對出現的。
也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,
那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。
比如說:
A. 二位女主
Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,
但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,
如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。
而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,
Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,
身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。
像這樣,用一個外表年輕的老太太
和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。
B. Deadman 和 BB
死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,
在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。
像是 Deadman(亡人),
他的主題就是追尋自我。
我想成為一個什麼樣的人?
而我又是一個什麼樣的人呢?
諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,
他是一個人造人。
他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。
嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。
更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。
BB 是 28 周大的人類嬰兒,
被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,
他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,
你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。
一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。
這樣的對比是不是非常荒謬呢?
C. Heartman 和 Mama
再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。
Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,
他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。
而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。
你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去,
有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。
Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,
是不是另外一組鮮明的對比呢?
2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論
龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。
當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。
死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,
把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。
死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。
一般我們的概念是這樣,
人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。
而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。
人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。
但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,
而是會變成BT,留在生者的世界。
BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,
它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。
在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,
開始利用開若爾物質。
聽起來很複雜,對不對?
我們換個容易理解的說法:
位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。
如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。
這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。
在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。
也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。
那 BT 是什麼呢?
BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,
只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。
那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。
死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,
被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。
那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?
就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質
卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。
但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,
所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。
靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。
就不適合我們這種凡夫俗子居住了。
這個設定的強迫症的點在於,
無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度
看事情,它都想解釋一遍。
好像死亡擱淺想要提出一套理論,
解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,
把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。
真的是強迫症的典範(拇指)
3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架
用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,
會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。
但是這部分的細節太細了,
有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!
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因為無名,所以自由自在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1632391950.A.745
要翻譯的話會很痛 Orz
寫的真好
專業
謝謝樓上兩位,開心 :D
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:35:55 ※ MrFishing:轉錄至看板 C_Chat09/23 18:36
建議你文章標題加入劇情有雷 因為你透露太詳細了XD
應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來
我也是……覺得……還好? 不過我在正文開始前補個防雷好惹
有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的
這部怎不翻拍電影 (主角還不用再找了)
這個題材拍電影感覺很難想像耶 因為我會覺得,很多感動是來自於自己跋山涉水慢慢送貨送出來的 很難想像要怎麼拍出那種感覺 (但要是拍了電影我還不看爆)
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:00:08哇一上線就看到這篇優文耶,分析得太讚了吧,推個!
雖然不是很懂
推一個!
酷耶
推專業分析
優文
推
優文
感謝分享
長知識了
真知灼見,深表同感
其實不用拍電影是因為小島本來就把遊戲當電影演了XDDD
用遊戲開發過足導演癮,所以才會對「導演版」這麼敏感
不錯
好文推
神人跟普通人的差別。玩遊戲可以看得出來,嗚嗚
推
小島真的是很有料的人, 死亡擱淺真是藝術品等級
這不是傳說中的○○○○的編劇嗎?拍影片辛苦了
呢哈哈……
謝謝 沒玩過但是看完你的文章變得想玩看看!
我是覺得第二點小島只是用另外一種方式來詮釋現象
沒有想到這方面的詮釋, 讓我對這個遊戲有新的了解
很有趣
謝謝上面各樓推的大大們~ v
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:47:20看了這麼多影評 終於看到跟我理解接近的人惹
這部的敘事跟劇情節奏真的很棒
結構才對 節奏有點糟 XD
有頭有尾 每個敘事線收的乾淨俐落
角色命名也是很漂亮 很好的呈現出每個人的人生命題與角
色特性
每個角色都因為虛爆發生 導致生活劇變
並深陷於自己的困境中 有些人選擇逃避問題
有些人選擇假裝變故沒發生 更有些人選擇封閉自己
不再相信他人 但隨著與主角互動
大家開始正視自己的問題 並嘗試去克服自己的困境
正因為主角的行動 串連了大家的生命
讓大家的人生路徑有了交集
互相平行的線有了相交形成了結
與劇情中繩結元素互相呼應
這部最厲害的地方就是西方皮東方骨
用西方文學的敘事架構來述說東方的生死概念
透過科幻的背景跟設定補足東方人對空間及靈魂的看法
並在故事最後透過亞美莉,克里夫兩場戲闡述自己對人生志
業與家庭的看法
整部前後呼應 並對經典的哲學三問題給出具體且完善的回
答
推
好厲害 看不懂 先推再說
好作品的作者多少有類似傾向
玩得時候完全就當個別故事看..
可能真的有這麼設計過吧
跟強迫症沒什麼關係吧
推一個
優文
75
[問題] 死亡擱淺在什麼劇情後可以開始正式玩??昨天剛買了死亡擱淺 看了一下steam顯示開遊戲已經2.4個小時了 可是我真正把手放在鍵盤上遊玩的時間大概就是那0.4吧 大概就是一開始貨物掉光光,我想去撿機車結果摔死三四次 (本來還不知道自己死了,還以為是單純在水裡,繞來繞去看到屍體才跳出提示)68
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