[心得] 武俠新手的仙劍奇俠傳7無雷心得
我完全沒玩過武俠題材遊戲。
會來玩這款單純是因為很多免洗網遊都盜這遊戲的畫面當垃圾廣告
耳聞這仙劍系列歷史淵遠流長,便宜便宜的買來試水溫。
先講結論—
這款遊戲挑起我對武俠的興趣,但是遊戲性極差
一碗美味的咖哩但是裡面的雞肉沒熟,吃了就是拉一肚子水。
這遊戲的環境設計我可以說是天神等級。
美麗的光暈,石灰岩山水地形,雲霧繚繞
風景控制上做得非常好,完美重現了中國文學所讀到的魔幻寫實內容
如果這一切停留在這裡,主角都沒出生,劇本都沒寫
這就是一款神作。完美的古中國神話
但接下來談到劇本,這遊戲開始進入古怪的境地
主角都在談一些尷尬的小情小愛
其他劇情我不透露,但就是毫無亮點
尷尬的文本真的多到我很想跳過
很多罐頭笑聲的笑話 遊戲製作人叫我笑 我意識到了就笑不出來了
我覺得我在看一部好萊嗚斥資10億的B級片
價值10億的背景,國中的話劇劇本
然後戰鬥,我真的吐了
一開始是沒感覺,打小兵真的無感
打擊感差這一般ARPG 都這樣
一直砍小兵一直倒就沒什麼感覺
到後面有比較大隻的怪,開始有一種「這遊戲到底是回合制還是即時動作」的混亂感
這是什麼意思呢?
就是集合了回合制RPG 與即時戰鬥的缺點,然後優點都丟掉
1.回合制慢而枯燥,但可以慢慢想我的對策招式配合
2.即時戰鬥緊張容錯率低且策略性較低,但可以享受躲招閃避拼反應拿高報酬的血量對換
這遊戲的戰鬥閃避設計極度爛。爛到吐
敵人出招的時間點跟閃避時間因為光影還有攻擊模組判定忽快忽慢
而且完美閃避成功給的credit 極低 短時間加攻
前提是你要有神之眼穿透光影跟判斷攻擊模組大小
因為這糟糕的閃避設計
即時戰鬥的刀光掠影基本上只存在於遊戲cut scene
我想開發商也知道,所以塞一堆
扣掉閃避這關鍵要素,這遊戲的戰鬥就是躲一下打打打,躲一下打打打
施法會被中斷所以放一招就要跑
欸幹,那我這樣為什麼不去玩RPG?
RPG我還有很多對策跟搭配
這半吊子的即時戰鬥基本上就是攻擊力大的技能按一按就跑
可以說是「回合制般的即時戰鬥,步調快但枯燥還毫無對策可言」
可謂集大成,集了兩者遊戲模式缺點於一身
這遊戲玩到後面就只覺得可惜
如果製作遊戲機制的是from-software等即時動作專家
世界觀跟地圖模組由大宇那邊負責
又或者是回歸回合制的RPG
保守但做點革新 仙獸做超多像人龍7一樣做出多變性
這個無比美麗的世界就會有新的可能性
但就是沒辦法
我已經數不清在遊玩過程中看到幾次神秘而美麗的小路
想跳過一探究竟 結果被空氣牆擋住
世界100分 遊戲50分 綜合起來就大概及格左右
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Sent from JPTT on my iPhone
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這不是大宇做的
800太貴了 99RMB差不多
優化跟屎一樣
仙7優化很爛? 是指畫面的部分還是操作介面?
過圖很卡,還要等地圖物件都讀取完才能存檔,沒讀取完還會掉
到異空間
我覺得所謂的武俠新手有點微妙的不適感...
他第一次玩武俠類 為什麼會有不適感?
仙俠跟武俠的風格不太一樣
曾幾何時,PTT也用人民幣計價了?
我過圖挺順欸
每個說畫面神神神的,我都很懷疑到底有沒近看貼圖過..
遊戲的畫面最初重點當然是第一眼看上去的宏狀感啊,這樣
說美沒問題吧?又不是所有人都會每張圖拉近看細節,FF7R
E的門糊成那樣也沒什麼人說它場景不美啊
這是仙俠 跟武俠不太一樣
笑死 我在開場山谷就看過非常明顯像GIF的花朵在那搖擺
過圖和讀取沒完的問題 當我從I5-3470換成I7-11700以後
就全都沒問題了 過圖讀取是30秒以上和5秒以內的差距==
但是即使換成這顆CPU 還是有機會過圖閃退== 記得先存檔阿
雖然戰鬥系統不成熟問題多, 但我不覺得閃避有問題, 普攻
中都可隨時閃避, 技能中不能閃避(這很合理阿)
只是這閃避後有差不多一秒不能再次閃避的硬直, 但能做其
他動作如普攻技能都可, 不過及時閃避觸發是比較困難一些
獎勵buff可以讓你放兩三次招沒問題, 只是看你有沒有辦法
把握, 雖然光害嚴重但是敵人招式沒幾招又好判斷, 確實是
要試錯來認招, 但是認完招後敵人就很廢, 光影影響也就不
大, 不過仙七確實不建議購買, 尷尬的劇情以及假人演出
戰鬥系統又沒什麼可玩的, 支線又要一直傳送換地圖, DX12
光追下切圖還有機率崩潰, 雖然讀取不慢基本都幾秒而已,
優化部分都是DX12光追的鍋, 而且光追的光影表現沒有很好
光追唯一亮眼的只有水面倒影...
策略不用道具純技能大概就是C技的一些buff自己去組合
例如用白沫上普攻屬性切換桑遊放C3降敵人防禦切換女主C3
增傷後放御靈技切男主吸仇恨
但其實也沒什麼策略能玩~絕大部分跟操作以及認招有關
而且每個怪物型的Boss都會有一招, 不能閃只能遠離!
我自己測試除了光追的問題 應該是體積霧或植被這兩個要開低
等等你們幾個在吐槽什麼貼圖畫質啦..
我必須說我看過仙6之後這系列我根本不敢碰了
回到回合制有法術或攻擊特效比較舒服
紅明顯,這是仙俠不是武俠
仙俠和武俠還是分一下,這兩者的差異性已經太大了
通通叫東方奇幻就好了
但武俠不是奇幻啊 XD 如果以西方電影來說的話 武俠大概是
介於John Wick跟美國隊長之間的東西吧....
仙俠已經是哈利波特或是魔戒了...
無所謂吧? 有必要把仙俠和武俠分開嗎? 差別在術法飛升吧?
完全不同的東西吧 你不會在武俠裡看到一堆神仙 法術之類
武俠會強調招式相尅仙俠不會.
話說軒轅劍製作人都說是東方奇幻可是日前法說新聞稿寫稿
者又說是武俠真的是官字兩個口...
現在武俠、仙俠的客群分的很開,玩家/讀者想要的內容
也大不相同。十多年前可以無所謂,但如今已經不同了
說到東方奇幻,真希望還能看到布袋戲的新單機遊戲
讀者也慢慢接受武俠強到最後變成仙俠吧
以創作來說最好不要區分那麼清楚 會壓縮到空間
因為武俠不好寫啊,很難寫出甚麼屌炸天一招轟爆OOO(請自行
帶入),所以都變仙俠了,能套武俠皮又能植入仙俠骨
這是仙俠!!!
為啥室內場景那詭異至極的光影都沒人說過
室外環境美也只是吃了虛幻引擎的紅利 沒有更進一步
戰鬥沒有比古3好的話那真的沒救
武俠跟仙俠有啥差別? 不就差在沒有修行位階?
一個是肉體碰撞一個是特異功能互打= =
武俠沒有法術、修仙……再怎麼強也不會變仙俠,覺得兩
者沒有差的應該對武俠仙俠有什麼誤解吧?
仙俠武俠可以統稱武俠,1X年前都叫武俠,姚壯憲也講武俠
仙劍可以叫武俠,但你不會把金庸神鵰叫仙俠
有毛病的是一堆支化的硬要糾正別人是仙俠
姚明明沒有說仙俠等於武俠..他一開始就是分開兩種說
姚仙說仙一有仙俠也有武俠成分 仙俠受還珠樓主的蜀山劍
俠影響 武俠則是因為他很愛金庸小說
這也不是啥支語吧 仙俠武俠本來就是兩個類別
只是姚仙覺得仙一兩者兼有(他甚至覺得包括愛跟聊齋)
至於仙劍後面幾代 基本上是完全往仙俠那邊偏了...
笑死,都要2022了還在十幾年前,時代已經不一樣了,不
要自己分不出來就貼支化標籤,長進一點好嗎?
我自己是覺得仙俠題材真的很重視男女情愛,武俠就還好
所以我後來幾乎都不碰仙俠作品了
笑死 分不出來,仙俠警察還真的以為別人是分不出來
誰他媽會分不出修仙跟金庸,你不會真的以為只有你會分吧ㄏㄏ
主角是大谷是吧?那麼多笑死XD
傳統武俠的內功 帶到現在來看就跟法術沒兩樣啊
以前也沒看過仙俠這個詞 反而現在一定要切割分明
奇也怪哉
啊就武俠不會有什麼萬年妖怪什麼魔界天界齁 XD
難道笑傲江湖會突然湖中冒出千年大妖怪吃掉東方不敗膩
軒轅劍真的不是武俠
仙俠和武俠完全不同
你不會把蜀山劍俠傳和金庸放在一起比吧
要分這麼清楚的話,那仙俠算不算中國的文化入侵?
仙俠的出現,目的就是從粗糙的大項目中,細分出不同的
主題,這樣的行為算是文化入侵嗎?
但那東西就是在中國發跡才紅到台灣的
這樣說的話,武俠文化是從香港紅過來的,也不是本土文
化啊XD 既然非本土文化,就不算入侵吧?
但台灣只反中國文化不是嗎? 支語警察不就是這樣來的?
這就見仁見智吧……至少我不是逢中必反的人;當然我也
討厭語焉不詳的支語和小粉紅,但是單就仙俠這個詞來說
,可以有效區分主題、也好理解,沒什麼理由反。
還沒玩仙七 不過古三其實也很爛啊
古三 評價不是很好?
2000年前,只有武俠,沒人說仙俠。不過,這種只是背景差異
,又不是遊戲性差異,硬分蠻無聊的
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