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[心得] 神諭原罪2加強版新手指南(過氣版

看板Steam標題[心得] 神諭原罪2加強版新手指南(過氣版作者
LAODIE
(老爹)
時間推噓39 推:39 噓:0 →:25

話說在前頭,這篇文章內容是我在2019年整理的,部分內容可能已經不符合現在版本。

因為在2019農曆新年期間steam特價,本人大量向親朋好友推薦此款遊戲,
為了避免他們第一次接觸此類遊戲不易上手,我之前寫的心得又偏向2輪玩家,
所以寫了一篇極度面向新手的指南,
其中為了避免暴雷很多過於偷吃步跟跳劇情的打法將會僅輕微帶過,
至於遊戲中一些基本操作,譬如人物連結控制、技能書合成使用等,
遊戲本身有自帶教學且巴哈也有人寫攻略教學,所以本文不再另提。

此遊戲第二章後可以洗點(裝官方MOD可以第一章就洗),不懂也可以隨便玩,沒關係。
敵人等級、數量、經驗、出現位置是固定,傷害公式跟人物等級有關,新手不要低打高,繞路打別團,基本只有少數戰役需要低打高。錢很重要,偷偷偷或網路查洗錢BUG。
交涉嘴砲最好主角點高,避免出現要嘴隊友的劇情,
新手跟懶人不要點玻璃大砲,隊友不喜歡你去把臭氣熏天洗掉。
官方MOD加很多新功能跟難度變動,但會導致無法解成就(電腦版可去找裝MOD也可解成
就的MOD)。



隊員職業組成及裝備分配

這款遊戲裝備分為依強度可依序分為:黃(獨特)>金(神聖)>紅>紫>藍>綠>白
同等級裝備大約強度會依這順序排,真正強度要看給的技能加成,技能給得好的金裝
會超越黃裝也是常有的事。
金裝約要16級後才會出,紅色至少要9級,其中獨特裝除了基本加成會高於同等級裝備外,重點是加成與掉落地點或敵人是固定並且早期便可入手,透過NPC甚至可以升級(這是隱藏機制,可GOOGLE原罪2獨特裝升級,網路有教學,但是算劇透我就不詳提了,
或是現在官方MOD也有新出升級NPC),其他品質裝備加成則是隨機,
所以盡量活用獨特裝,確保隊上有可平均分配力、敏、智三種屬性的獨特裝備之職業,
至於其他裝備等級影響很大,如果你跑去高等區翻箱子幸運翻出跨等綠裝有機會比你身上同等紫藍裝高,不過最穩定獲得同階裝的方式是等商人刷新販賣物,一小時刷新一次。


接下來是個人建議,不是絕對,如果玩四人隊伍,至少一位弩手(敏捷),
弩手好處是可自由轉換輸出屬性(用箭頭類道具,魔法類箭頭可完全把物理面板轉換成屬性魔法傷害,反之物理箭頭可武器上元素附魔全轉換成物理)
與一位高智慧單手武盾輔搶先攻權跟聚怪控場。
一位智力法師輸出(最好不要主水系,高難度下傷害丟人),一名高力量戰士可雙手或雙持,主要目的是當背包,如果想玩賊就把盾輔在確保先攻下,力量點高變工具人。
其中法師選死靈法師的話可視為純物理隊(死靈法術吃智力與戰爭加成,傷害是物理傷
害打在物理甲上。)這樣的好處是力敏智三種的獨特裝都能有效發揮


然後進入戰鬥方面,首先我們要認識傷害公式(是轉貼吧跟英文討論區的公式修改的)

武器攻擊傷害=武器面板*〔1+5%*(主屬性+武器專精等級)+技能增傷〕*〔1+五大學派等級*5%〕*〔1+(5%*神射等級+20%)+(5%*(刺殺等級+50%)〕,最後一個大括號,是如果站高地與或發生爆擊才計算,點雙手武器專精爆擊加算在刺殺等級裡,此傷害影響用武器發出的技能(不吃沉默),此外如果拿的是超出自己等級武器會有命中懲罰,可用火系的心靈平靜加的命中補回。

法術傷害=法術等級基礎傷害(人物等級)*(1+5%*主屬性)*(1+五大學派等級*5%)*〔1+(5%*神射等級+20%)+(5%*刺殺等級+50%)〕*(1+技能增傷)
五大學派是戰爭技藝(物理)、烈火、水占、地卜(大地跟毒)、大氣(電)
少數法術吃力量跟敏捷,主屬性那格代入力敏,但絕大多數是智力,部分法術則是完全吃人物等級,此時不計算主屬性,但反之法術等級基礎傷害會很高。

前期戰鬥大多隨機應變,中期人物點數豐富後盡量補上他係位移技能,善用大氣的傳送
跟換位,配合控場,造成能AOE的局面。尤其部分AOE技能是有範圍傷害的,把怪集中,
可以有效疊加傷害次數。

仇恨(遊戲沒明說,由玩家測試出的資料)
可被立刻擊殺的角色仇恨最大
玻璃大砲(未上免疫狀態BUFF時)跟空甲可被控場的人物仇恨次之
再來是距離,AI基本優先打近的(花在移動的AP少)
防禦天賦的報復會加AI的仇恨,一個高報復坦,配3個臭氣薰天DD多數時候AI會集火這隻坦(但不建議,部分AI怪不優先打高報復,遇到這種怪,坦基本廢物)
臭氣熏天仇恨最小(瀕死跟護甲被清空仇恨還是會大於滿護甲同伴)
另外武器方面,拿雙手武器仇恨遠大於單手或雙持,甚至點了臭氣薰天但附近都沒超高仇恨目標(EX玻璃大砲或瀕死同伴),也是無視其他目標優先打雙手武,推測可能跟武器面板上最大傷害有關。


至於人物配點方面,先從人物面板看起

主屬性
力敏智每1點+對應武器或技能5%傷害
基本選裝同級裝優先挑有洞(鑲寶石可加主屬)其次學派主屬高的,
武器還要考慮本身傷害,基本上物理輸出職業除了死靈法師外,
武器挑裝起來帳面高的就對了(武器鑲好寶石狀況下)
武器決定技能吃甚麼屬性加成,比如說用矛放旋風斬吃敏捷跟戰爭等級,
用雙手劍吃力量跟戰爭,用雙手法杖放旋風斬吃智力跟法杖屬性的元素學派等級。

力量:刀劍槌斧,不論單雙手都是,隊上建議至少要有一位(需要高負重撿道具)
敏捷:矛(一律雙手),弓,弩(減移動距離但同級等傷害高於弓,除非拿到跨級弓或特殊弓,不然優先拿弩),匕首
智力:魔杖(單手),法杖(雙手)
記憶:夠用就好,前期不小心點太高,可以洗點後最好洗成剛剛好
智慧:全隊最少一人稱高,除了跑圖找隱藏物體,還能決定戰鬥先後順序,戰鬥順序只要有一個超過敵人最高,整體行動順就換變成 1我2敵3我4敵,反之就1敵2我3敵4我,隊友的就算全比敵人低都沒差,當然實務上也不可以太低,畢竟也影響到人物爆擊率。


戰鬥能力面板
分戰鬥跟生存兩種都是自己獨特的點數

戰鬥

學派技能:學派影響傷害跟學習技能條件,基本都點這邊,另外只要是造成物理傷害的一律吃戰爭藝術,最強學派之一。弩手箭頭轉換屬性後也是吃戰爭面板的,不用亂點其他學派。此外弩手如果能保證每場都占高地那獵手學派可以高於戰爭,不過我懶基本還是平均點,另外法師也吃獵手的高地加成,甚至賊的飛刃跟拿盾的飛盾都吃。另外值得一提的是死靈學派只影響吸血能力,死靈法師最多點滿到五就可以不管了,而各系可用裝備堆高
刺殺,對應所有系統傷害的爆擊。

武器專精:除了雙手都是廢物,這是傷害公式導致,因為跟技能共用同樣點數會互相排斥,而主屬性基本一定稱高大幅稀釋武器技能的效率,不信自己拿計算機或開遊戲洗點看數據,雙手武器則是加了暴擊傷害”倍率”加上武器很多有送爆擊率,就照成傷害期望值而
言高出戰爭一些。

防禦:基本都是廢物,唯一有用是報復,往上參考仇恨那邊,不過也只是廢物中的霸主,還是廢物,除了特殊RP需求或MOD職業真的沒用。


生存

幸運跟博學是全隊共通(一代不是)
幸運:隊上一個點高就好,主要是增加一些外快,偶爾撿得到神屬性紅紫藍裝,但機率不高,想刷神裝建議找商人等重置刷裝買
博學:隊上至少一個稱高到能在戰鬥中右鍵觀看敵人屬性,鑑定道具是附帶

偷竊:點高才能偷高價物(偷東西時,偷竊等級影響可偷的總價值),可用裝稱高,每個人只可偷同一人物一次,可給同伴裝偷竊裝等商品重置(一小時)輪流偷
交易:買賣折價,也是給一個撐高統一買賣就好,用BUG洗錢或神偷隊甚至不用撐(現有官方MOD支持全隊共用最高等,以及購物時共享最高好感)
交涉:嘴砲,建議給主角稱高,有時候要嘴砲隊友
念力:一點就能撿起來平常撿不動或撿不到的物品,可搭配異次元背包賣超大重量物品(同伴不論距離多遠都能轉移背包內物品,一個在商人面前,一個在遠處撿東西)

天賦(只分析重要的跟怕新手點的廢技)

輕兵銳足:多1點AP用於行動,建議除弩手外所有人都點,法師可以用這1點AP走位到對應地形EX蜥蜴火法 天生技噴火再走上去,發動元素親合,賊可以用來繞背,戰士可以走位好旋風斬或震盪波控場,與處刑專家互斥

處刑專家:砍死一人回2AP,一回合只能發動一次,只有弩手需要點,因為站高地後基本不動,與輕兵銳足互斥

靈活左手:副手沒裝備時(拿雙手武器只算主手有裝備,可發動!!),丟手雷跟用卷軸-1AP,最少會用1AP,主要是可以1AP放傳送卷軸跟丟水球等改變地形或上DEBUFF(魅惑或潮濕等)

野蠻施法:讓法術吃爆擊,除非完全不用法術輸出,如賊、雙手戰、弩手(屬性箭頭也是物理爆擊),否則必點

精益求精:給兩點主屬=10%傷害

天資聰穎:給一點戰鬥跟一點生存,招喚點出來可以提早到10啟動寵變異

箭矢回收:省錢33%回收(有些箭頭真的超強但前期神貴)

魯莽之人:滿血+命中+爆擊各10%,主要是要10%爆擊,臭氣熏天弩手可以考慮點

遊擊隊員:只有加普攻傷害,超廢,千萬不要點

臭氣熏天:蓋不住玻璃大砲的仇恨,如隊友同樣有臭氣,請看上面的仇恨分析

拷問專家:可以無視護甲上多種DEBUFF,尤其是可以用纏繞,等於群體軟控

動物密友:一定要有一個隊友有,可以觸發多個任務,有些任要額外配合特定標籤或天賦才能觸發(現有官方MOD可全員內建)

元素親合:各類地形上對應的法術-1AP,法師必備,注意水上有電是減大氣消耗(有人0魔甲站電水上,會昏迷並吸走電)

五星食客:最強天賦,沒有之一,藥水效果翻倍,喝最高級智慧藥劑+22%爆擊率跟22先攻,喝50%全抗藥水=100%免疫元素傷害,50%閃避藥水=100閃避,配合招喚的靈魂摯友(非傷害技能,所以不被護甲抵抗),可以用血瓶補死不死敵人,且這傷害吃野蠻施法的爆擊跟戰爭藝術的增傷(此招已被修復,現在不行了)

人肉炸彈:自爆流,吃戰爭加成和野蠻施法的爆擊與死靈的死亡之願,網路有打出剩一血喝毒自爆打出2億傷害的紀錄(此最高傷害最後一戰限定,有BUG額外增傷)

玻璃大砲:事前先上免疫狀態的BUFF,如睡袋或心靈堅定藥水,可以擋各式控場的
DEBUFF,建議非初見戰鬥或可以洗天賦後再點

伺機而動:打出普攻如在背後也吃匕首背刺加成,賊(需要點臭氣熏天)可以點,拿雙手武就算了,對面高機率原地不動打你

元素遊俠:原版某流派神技,現版本廢技,別點,會建議點的都過期攻略XD
原因是此傷害是吃智力跟元素學派加成

背水一戰:可以戰鬥前刻意損血(喝毒、踩火、隊友強A自己),護甲脫戰一定時間後會回滿,血只有吃補品或用睡袋、床睡過才會滿,所以可以滿甲半血入戰

逃脫專家:可以獨自脫戰滿狀態後再進入戰場玩弄AI,但其實沒必要

早起之人:戰復滿血,可是規劃好基本不會死人,新手如果戰鬥容易死人建議讀檔比較快,不然復活卷軸長期用下來也是一大筆支出,榮耀模式倒是一個很好保險,不過超出新手範圍。

孤狼:很強,原版更強,但加強版削弱過後基本算度過前期的好幫手,不是必需,4人隊伍一樣可應付最高難度戰鬥,而且少看很多劇情。

天才法師:少部分戰鬥可以洗出來利用多的射程白嫖AI,大多時候非必須

加火跟冰抗性的兩個天賦:基本上點五星喝抗性藥水就夠,除非你真的打算收集火抗裝弄出隨時滿火抗,這樣可以無腦放火焰學派中的自爆技能,不過小心敵人也有滿抗性生物。

標籤:會影響人物對話時的選項
比較有用的是學者+神秘,學者+貴族,罪犯,但這些都有同伴能有,主角還是可以選你想要的,最多損失2-3條支線,不影響升到滿等(但很多支線都PASS真有可能無法滿等)


補充幾個有用合成配方,網路上有,我只列好用的

毒桶+任意物理武器=上毒的武器
永生者聖物+武器=附魔電傷的武器
永生者聖物+防具=各種特效(網路有表)
永生者聖物有兩種,同名不同樣子,一種附魔武器一種附魔防具。
上毒武器跟附魔電傷只能2選1,後上者會覆蓋前者。
乍看下武器本體跟附魔上去的傷害分別打不同甲看起來沒用,但是弩手的箭頭跟盜賊幾項傷害技能可以把附魔轉成統一傷害,打出來數字會差很多,後期建議附電傷不然有時候技能CD用普攻打亡靈,毒會幫他們補血。

利器+木頭=2長樹枝+木屑
利器+長樹枝=2短棍+木屑
利器+短棍=4箭柄+木屑
利器+尖銳石片/金屬銳片=3箭頭
利器+骨頭=5箭頭
箭頭+油桶=減速箭頭
減速+箭頭箭柄=減速箭矢
利器+鹿角=擊倒箭頭

減速箭矢,所有原版基本箭矢傷害加成最高的,會把你武器所有面板上的傷害包含附魔,通通轉換成物理傷害,破物甲效率超高,配合隊上有人會地震技能或自己補擊倒箭,可以倒一片敵人。

箭頭+水桶=水箭
箭頭+水流精華=凍結箭頭
牙齒+小刀=閃電箭頭
閃電箭頭+水桶=電氣雲箭頭
火元素精華+箭頭=火箭頭
火箭頭+油桶=爆炸箭頭
火焰箭頭+源力球=詛咒火箭頭

沒全列,不過這些是我常用的,造成元素傷害破魔甲用的,也可當控場使用,然後詛咒
火焰箭超強,可是超貴,這也是為啥回收箭頭這天賦有用的地方。


空香水瓶+一罐蜂蜜/蜂巢=戀愛手雷
箭頭+一罐蜂蜜=魅惑箭頭+空的蜂蜜罐
空的蜂蜜罐+蜂巢=一罐蜂蜜

戀愛手雷、魅惑箭頭超強控場技能系列,吃魔甲,可用賊、法、弩手各類元素箭頭等高效破魔甲技能集火敵人魔甲低的強力腳色,話是這麼說,全破需要用的戰鬥,應該不會超過5場啦XD

精神蠕蟲+空手雷=精神蠕蟲手雷

戀愛手雷的上位版,多控1回合,不過入手數量有限。

木屑+水桶=木漿
木漿+烤爐=紙張
紙張+秘源寶珠+野獸鱗甲(或是蜥蜴鱗片,不確定現版本翻譯)=改頭換面卷軸

基本無敵的配方,使用0AP刷新全部技能cd,都給你玩就好了。

枕頭+利器=羽毛
羽毛+最低階空氣精華+紙=傳送卷軸

前期技能點吃緊的時候,每個人身上可以放幾張,配上靈活左手給雙手戰或弩手更好用


空藥瓶+任意火之精華=堅定意志藥劑

沒啥好說的免疫大量控場,玻璃大砲必備藥水。

空藥瓶+死亡號角(蘑菇)=小型抗性藥水
小型抗性藥水+小型抗性藥水=中型抗性藥水

中型抗性藥水+50%物理外各屬抗性,配上五星食客等於全免疫各種非物理傷害。

低階水之精華+空瓶=閃避藥水沒記錯應該是50%迴避,配上五星食客更是妙不可言。

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k7ji91ab5m11/14 17:37

thedogwoof11/14 17:44用心推!

PHXD11/14 18:02

hwider11/14 18:08推推

Yanrei11/14 18:15推,想來再跑一輪了,之前都沒研究隨便亂打

qaz9567711/14 18:31推用心長文

cheeseup11/14 18:31人肉炸彈我沒試過耶,乾脆再玩一輪好了...

Alean197311/14 18:31用心推推

Godright11/14 18:35用心推 該來第二輪了 有幾隻劇情沒玩過

zegas11/14 18:59

weicry11/14 19:03推 買了但找不到人一起玩

vorsss11/14 19:17推 感謝分享

hahabis11/14 20:36感謝大大分享,今天剛用外鄉戰法搞走歡樂島大鎚XD

jay92031411/14 21:08推用心 前陣子買了等其他遊戲破完就來玩

fff41711/14 22:21共享交易有bug 我跟朋友總有一人吃不到折扣 最後都用偷的

hahabis11/14 22:30不得不說這遊戲平衡真的亂七八糟,雖然有人就愛這味

ru8bj611/14 22:35wei要一起嗎

Colitas11/14 23:12推,之前第一輪停在打主教那裡..等下新開一輪試試看

weicry11/14 23:38可喔 這款一起玩不知如何

damnedfish11/15 09:21

whale1211/15 09:47選裝優先挑有洞的 導致後來的吞噬者套裝變超強

whale1211/15 09:49身為力量鎧甲 塞滿智力寶石屬性會比法袍還高

j0214ack11/15 09:53Hahabis對平衡的執著也太深,每篇都在講。這個

j0214ack11/15 09:53就自己玩爽的單機,各種作壞的東西不但沒破壞

j0214ack11/15 09:53樂趣還增加更多樂趣啊。你覺得更好的設計方式

j0214ack11/15 09:53是什麼呢?

whale1211/15 09:56還好吧 他不都說了用外鄉人搞大槌

ofd16811/15 10:22真的十分有用,大大有想過要po巴哈留存嗎,怕之後入坑新手

ofd16811/15 10:22看不到這篇

c33200811/15 10:26最近又開始重玩第四輪XD想試試沒用來當過主角的王子配矮

c33200811/15 10:26人,兩人隊點獨狼的話職業分配不知道要怎麼配才合適?目

c33200811/15 10:26前只確定王子要玩劍盾,因為王子穿重甲很帥XD

Airphant11/15 10:55這是玩遊戲還是寫論文

LAODIE11/15 11:20我晚點再自己轉貼巴哈吧

Yanrei11/15 11:25這篇真的很認真,我之前玩的時候,感覺網路上各方面心得

Yanrei11/15 11:25蠻細碎的,所以後來就有點懶得查,整個亂打XD

ejo811/15 12:54感謝!因為你我可能可以玩超過五小時..

Darkforge11/15 13:35感謝大神,買超過一年了還沒破關...

hahabis11/15 14:56就覺得這麼好的遊戲,平衡應該可以做得更好才對啊

hahabis11/15 14:57平衡做得好,可以讓大部份技能發揮且戰術不單一

hahabis11/15 14:57這樣講應該合理吧?

LAODIE11/15 14:58小公司沒辦法 原罪二還眾籌才作出來的

hahabis11/15 14:59當然我不否認不平衡也會有他本身的樂趣

korgh41311/15 15:09推 改頭換面+綠茶 神擋殺神XD

Yanrei11/15 15:38沒PVP性質的遊戲,平衡我覺得沒那麼重要啦,娛樂性高才是

Yanrei11/15 15:38重點

LAODIE11/15 16:17我個人就覺得唯一要改的就是救一下廢物天賦XD

Victory211/15 16:18推認真

LAODIE11/15 16:20不過五星食客就是救過頭的XD 原始版本只有吃食物加倍 改了

LAODIE11/15 16:20後變藥水也加倍 整個OP

qscNERO11/15 18:06最近開始玩原罪1 資料好少

s221jorjohn11/15 22:38

randykaku11/15 22:49大推,玩到12級我也一直在測試玩法的新手,很需要觀念

randykaku11/15 22:49

aaa123413611/16 00:23有分享給推

LoliCar11/16 08:41推個 最近剛開始玩 很受用

Yanrei11/16 11:22觀念文真的蠻重要的,我之前就是感覺GOOGLE到的一堆網頁

Yanrei11/16 11:22好像都是那種複製貼上的農場文,資料內容跟翻譯都很難閱

Yanrei11/16 11:22讀,後來就乾脆自己隨意亂打XD

lazysky11/17 01:16這邊寫得很讚

khwz11/17 09:10推用心

Vilehawk11/17 21:59用心推 之前玩的時候也有看你的文章XD

abufat11/18 16:10大推

kusorita11/19 21:502018年買的,今年拿出來全破,好玩但很燒腦