Re: [閒聊] 天命奇御2 女角原人設圖
※ 引述《chirex (沒有銅鋰鋅)》之銘言:
: ※ 引述《shuanpaopao (八咫鳥)》之銘言:
: : 作者: shuanpaopao (八咫鳥) 看板: C_Chat
: : 標題: [閒聊] 天命奇御2 女角原人設圖
: : 時間: Sat Nov 27 14:18:13 2021
: : 巴哈姆特看到的,我只截幾張,剩下請自己去看。
: : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32539&snA=911&tnum=4
: : 皆轉載自 原人設畫師 陳俊佐 FB
: : https://www.facebook.com/media/set?vanity=zola.chen&set=a.10158219335997657: : https://i.imgur.com/FC1Bcwa.jpg
: : https://i.imgur.com/vJANAPY.jpg
: : https://i.imgur.com/04lPPyL.jpg
: : ...所以,製作組到底從哪找來的美術,把這些人設改醜的?
: : 就算不多修改,直接照著人設直接上,可能都比較符合大眾審美啊。
: : https://i.imgur.com/FjttCMy.jpg
: : 跟魔物獵人的AIBO一樣慘遭。
看到原人設圖
在想下一代如果要用2d立繪加上Live2d
乾脆就直接改用日系動漫畫風好了
(至少中國那邊獨立武俠遊戲不少也用這種畫風,不過像太吾的立繪也是悲劇= =)
3d也能用像一些日系遊戲及原神那樣,也比起寫實風格還要好做一點,至少很難歪掉
而且早期的國產遊戲,像絕代雙驕用類似日系畫風也很好看阿
真的沒必要用這種寫實的美術風格,雖然諸葛羽其實蠻帥的,男角好像都沒太大問題就是了
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男主的立繪也有大修過,現在的造型很適合八神笑我很滿意ww
太吾當初就沒錢啊,那有時間搞立繪?
說到live 2D,這代動起來很像明星三缺一
我倒覺得不要用日系畫風
弄成像原神或FF那樣我就不買單了
日系畫風的遊戲那麼多,沒必要跟別人一樣
日系畫風已經滿大街了 不需要
原來絕代雙驕那種算日系喔?我覺得那種畫風很讚
這不算日系吧
覺得河洛的風吹雪畫的也好看 天命2的怎麼可以醜成這樣
原來不只我覺得諸葛羽那個笑法,有致敬八神的fu
河洛只有一個問題 會被說是用描的
絕代雙驕ㄧ代和二代差很大,ㄧ代偏日系漫畫風,從二代
後宇峻的遊戲好像都是用二代的畫風
先不說改成什麼風格,這麼醜就是原罪吧
日系只是一種歸納但不精準的用詞 天命人設分開看都還是符
合美感 但合在一起就犯了不協調的大忌
俠客風雲傳那種畫風就很好
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[閒聊] 原神算日系遊戲嗎畫風風格語音都很日系 原神如果要歸類的話 算是日系遊戲嗎 --23
[閒聊] 現在一堆日皮遊戲 以後會不會被稱作亞系大家常稱呼日本動漫的畫風為日系 這歸功於日本過去數年確實建立起的口碑 但這樣的畫風也漸漸為其他國家所學習 像中國就推出相當多日皮遊戲 韓系風格雖然仍然獨特19
[閒聊] 甲山林484差個金庸或古龍的遊戲版權天命奇御2 真的蠻好玩的欸,破案解謎也不錯 所以說天命是不是只差個金庸或古龍小說的遊戲改編版權 (其實還有美術啦,如果用日系畫風的風格搞不好女角就不會被嫌了XDD) 感覺給甲山林做金庸群俠傳或絕代雙驕的續作一定會很猛16
[閒聊] 虛擬人生算是超前時代20年嗎看到大宇新遊戲很多人說像for the king + 殺戮尖塔,看到那卡牌我也想到那類遊戲 不過說到卡牌玩法+走格子不就是虛擬人生嗎? 為什麼當年的玩法現在又變熱門了 而且虛擬人生還挺多玩法的,還能轉職 記得以前出了一狗票棋盤類的遊戲,有些還挺好玩的 如果虛擬人生重置或出續作能在紅一次嗎?15
Re: [閒聊] 天命奇御2 雯姬&葉芊芊 立繪更新可能天命奇御就不想玩這種風格吧 說真的攤開兩代的結局CG圖對比 一代比較像是有互動的模樣 二代就是單純大合照 好吧,結局圖好像是贏了12
Re: [閒聊] 天命奇御2 雯姬&葉芊芊 立繪更新真的是醜到哭耶 之前大家一直笑原神或FGO都是靠香香女角 來騙宅宅的老二控制大腦付錢 結果對台灣人來說 畫個好看的女角原來這麼難= = 拿同樣也在做武俠遊戲的河洛來說5
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?強在美術啊 老實說手遊領域不管是3D或2D美術 中國廠幾乎全面屌打日廠了 而且2D還有Live2D搖來搖去 日廠美術大概只剩少數幾間大廠能打