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Re: [問題] 殺戮尖塔觀者通關後?

看板Steam標題Re: [問題] 殺戮尖塔觀者通關後?作者
zed9527
(Zed)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:33

※ 引述《Wolfmon》之銘言
: 如題
: 去年買的拖到最近才開始玩
: 剛剛玩到觀者第一次碎心
: 不得不說靠賽蛇眼真的強
: 我這個第三次玩觀者的竟然通關了
: 想請問後面還有劇情什麼的嗎
: 還是剩下高難可以打
: 謝謝

殺戮尖塔做為能開創一個被玩家稱為"爬塔類"遊戲始祖

並且到現在還能獲得壓倒性好評的最大原因

我個人認為是有順序的學習難度

從剛開始鐵衛士起手一堆遺物一堆牌沒有解鎖

到4職業LV5解鎖所有的遺物就要玩不知道多久

這時候才開始解鎖全部的玩法



從一開始等級0的難度到等級20難度,加上碎心挑戰

每一場的roguelike的要素非常豐厚

沒玩到難度10的話都還是能有新的體驗

在重複的爬塔過程中你會對每個遺物每個卡片有新的認識

以前亂拿看起來很猛的卡片,到後面會在選卡想個5分鐘


我第一次玩個鐵衛士拿力量牌又拿格擋加倍,看起來很猛很強大

第一層就被打回家

到後面難度10,即使運氣在爛第一層都過的去


牌沒有變,遺物沒有變,敵人還變強超多

但是玩家本身選牌出牌的理解會有很深的進步


明明有些卡片妳在超新手時期不屑一顧

在你遊玩過程中你卻會逐漸改變理解

為甚麼高手會選一些你看起還不該選的爛牌


其他動作遊戲高難度多半只是提高BOSS攻擊力跟血量

會增加敵方技能或是動作的遊戲不多

殺戮尖塔卻是要你做出戰術上的新選擇



若你只是4職業打個0難度甚至沒有碎心

我覺得這遊戲少了非常多遊戲體驗

我建議可以打到難度5並且在難度3左右嘗試碎心

(碎心是隱藏BOSS,對卡組攻擊防禦抽卡等全方面都有考驗)


許多同類型的爬塔遊戲之所以無法超越殺戮尖塔就是在這邊

經過這麼多年後擁有最佳的卡牌平衡性

3層爬塔構造不多也不少

或許在卡牌美術跟畫面表現上有些後起之秀超過殺戮尖塔


但是在遊戲性上殺戮尖塔還是讓其他同類遊戲望塵莫及


價格便宜又多平台,內顯都可玩

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.163.14 (臺灣)
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wedman12/17 01:33simple is best. 玩過不少類爬塔遊戲 感覺都想做出區別

AMPHIBIA12/17 01:34如果跨平台能雲端同步就更好了

wedman12/17 01:35可是有些太複雜玩得很累 有些又太簡化沒難度

Raynor12/17 01:52有推薦中文的高手影片嗎

ppumpkin12/17 02:23跟怪物列車相比呢?

mikejan12/17 06:27這款 贏其它太多 沒有可比的吧

winda662712/17 07:51老實說這款只是贏在搶占市場而已,不過現在已經開始出

winda662712/17 07:51現信徒現象等等我又要被說黑,翻舊文如果還留著就知道

winda662712/17 07:51我是MC組的贊助者之一。

mikejan12/17 09:13搶佔市場? 這款初期銷量很差好嗎 靠口碑跟實況才起來的

winda662712/17 09:21說個笑話銷量差,然後重新定義搶佔,呵呵,17年前你找

winda662712/17 09:21一款爬塔出來試試,跟風的能別再雲遊戲業界了嗎?!ZZZ

zegas12/17 09:31查了steamdb,的確是2018年初開始紅的

zegas12/17 09:32實力不是一切,但不紅一定有原因

zegas12/17 09:34歡迎w大推薦其他爬塔類型遊戲,個人覺得怪物列車太簡單

zegas12/17 09:34也不喜歡欺詐之地的劇情

winda662712/17 09:52所以沒資金行銷的INDIE靠送序號跟實況推廣的銷量不算銷

winda662712/17 09:52量,好喔呵呵,知道結算季度嗎?!ZZZ

Hogantw12/17 10:00怪物列車一點都不好玩 欺詐之地不知道在講三小

aoe725035012/17 10:11就說是始祖了 代表前面根本沒類似作品

aoe725035012/17 10:12說搶占市場 倒不如說他們小看這一類型的潛力

aoe725035012/17 10:12看到人家成功了 才開始入場做遊戲 才說第一作品搶占xD

zegas12/17 10:29不知道結算季度是什麼,但是還請w大推薦好遊戲

zegas12/17 10:38以基地生存模擬經營遊戲來舉例,Rimworld銷量最高,但是DF

zegas12/17 10:38最經典

zegas12/17 10:38相較之下,可能有其他爬塔類型的遊戲比StS更好玩,卻默默

zegas12/17 10:38無名

zegas12/17 10:38難道要嫌市場沒有眼光嗎XD

z592136112/17 13:02我也想知道有啥類似的遊戲推薦的,手遊的月圓之夜太ea

z592136112/17 13:02sy了,怪物列車不合口味

fidelity7712/17 13:05我玩了幾百小還在玩,不知道為啥玩不膩,手機版超級打

fidelity7712/17 13:05發時間

LBJ23K12/17 13:12精神時光屋系列 剛入坑時都要特別克制一下自己

gomi12/17 13:55700+ 小時路過

as3038543812/17 15:30雲業界大師w又跑出來各種雲各種嘴了

mikejan12/17 17:48銷量跟不上對方 就說對方先搶佔...都推出幾年了....

letitbee12/17 18:056627放一堆話我以為要推薦甚麼小市場的好遊戲結果ZZZ就

letitbee12/17 18:05不見了..==

wedman12/17 18:17"水很深 懂的都懂"

sendicmimic12/17 18:23這款是靠製作者對卡牌設計的熟悉度才做出的口碑

sendicmimic12/17 18:24才不是什麼搶占市場,roguelike跟卡片遊戲失敗的超多

MotoDawn12/17 18:40你們這群不跟著黑的 一看就知道是資深信徒 唉

WindSucker12/17 18:50作者有靠統計調平衡

raincole12/17 20:23其實玩到後面會發現碎心的影響出乎意料小

raincole12/17 20:23如果一二層順到能打三層雙王 幾乎一定也能打過心

raincole12/17 20:25難度加一階的影響比打不打心影響大很多

raincole12/17 20:26尤其A17 A18這兩階 加上去幾乎是不同遊戲

blackdog123412/17 20:49某w就小丑當當笑話看過去就可以了

HanzJunction12/18 01:51怪物列車太多垃圾卡

gm325212/18 09:24大師可以說一款贏他的嗎?說別人信徒等一天了還是沒看到你

gm325212/18 09:24說的更優秀的作品啊

vladof12/18 18:07不管到哪都會有裝專業仔出來給大家笑XD