Re: [閒聊] 2077終於有點實質的更新了...1.5版
原文恕刪
目前我還在第二輪
更新1.5後最有感的改動如下
1.服裝洞數變少:原本我身上除了T恤4洞外,其他都三洞,更新後全部被砍成兩洞,鞋子
帽子變一洞,原本裝在洞上的插件全部被拔下放到背包。
2.快速移動原本點一下就可以,現在都改成長按,很麻煩。
3.套件的數值全部被大砍,更新前犰狳155防被砍到45,銳眼爆擊率跟爆傷也被調低,近
戰武器增加爆擊率的插件也從7%砍到剩2.5%。
4.狙擊步槍無限穿牆被改掉,以前只要畫面出現紅色人形就能穿牆打死,現在完全無法,
,連隔一道牆也打不到,我的體能目前是18,應該不是點數不夠的問題。
5.如果更新前有升級裝備的話,更新後等級需求會變高,如果條件不足但還是裝在身上的
話依然能繼續使用。
6.武器爆傷全部也被大砍,原本帕娜狙擊槍一發都是2萬以上,更新後變頂多9000左右,最
強武士刀「覺」原本像神一樣一刀一個,現在都要多砍幾刀...哭啊
7.現在跑步撞到路人,路人會靠杯你。
8.開住處倉庫存東西慢到不行,比原本還慢很多。
9.雖然新增了很多衣服插件,但會用的還是只有犰狳或銳眼之類的。
目前我最有感的大概是這些
另外一個更有感的是手部模組一直消失的bug,在更新前並沒有這樣
基本上我對這次1.5更新保持中立評價
雖然新增不少東西,但砍了一堆有利玩家的東西還砍過頭就真的不優
--
哇 這種平衡性調整是在想啥呢…
玩家們要的是遊戲體驗啊 有必要搞的像是在調整難度嗎
後段的煩躁感一定更強 還是等真的擴展劇情的部分出來再
考慮載回來玩
感謝心得 看來半成品沒有玩的必要
哭喔 改屁平衡 是要pvp喔
我也覺得砍武士刀不好,原本一刀一個手感超好超爽
這個改動還OK,原本近戰武器太過強勢了,你想要爽感可以調簡單
之前後期太簡單又靠杯說平衡差
明明就太簡單 說啥有利玩家 你要有利不會把難度調最低嗎
個人覺得其他都還好,就衣服的洞數跟狙擊槍就真的砍過頭了 原本部分插件(例如犰狳)太過強勢導致大家只用這些插件,改低數值絕對沒問題 但砍衣服洞數完全沒有道理,不如把數值砍更低讓大家去選擇其他的 你新增那麼多插件結果大家還是繼續用犰狳、銳眼跟軟墊XD 另外狙擊槍原本穿牆可以穿好幾層也真的太過強勢 但砍到一道牆都穿不過去我也是覺得砍過頭 2077未來科技義眼的威脅偵測,明明偵測到敵人躲在矮牆或鐵皮後卻穿不到 哭啊 然後改快速移動變成長按我完全不懂這個操作
砍太多不太爽 如果是升級升到滿可以跟以前一樣op那還好
我也覺得原本難度太低啦 無聊到爆
有空砍玩家裝備能力 不如去調整怪物 相對剝奪感還沒這麼重
這個老實說不優,很多裝備數值真的太過強勢 我第二輪玩最難,前期沒裝備的V玩起來很容易死,要適時的撤退補血,真的有最難的感覺 裝備一起來就人擋殺人佛擋沙佛,我還以為我難度調到簡單 如果只增強敵人只會玩死一開始的V
這不是一樣? 玩家又不是猴子
改的還不錯啊 不然原本真的太簡單
我覺得乾脆把普通難度改名叫地獄,這樣可能就沒剝奪感了?
之前是因為有些遊戲機制太OP,變成怪無法應對。 如果只改
怪的數值會讓其他機制無法玩
說太簡單的是不會不要強化武器嗎? 本來就是把有利玩家的砍
掉啊。
感覺可以,平衡本來就會做,快速移動長按根本小事
說大砍的還有原本的超級跳,跳來跳去超好玩、近戰還可以
飛雷神、長途趕路我沒再開過碰碰車了。 因為機制太合理而
且OP的不只這個,我還以為是故意設計的
賣畫bug修掉了嗎
賣畫上次就修了,這版連阿修羅價格都變低了
狙擊槍原本那樣穿牆超無聊好不好,跟作弊沒兩樣
平衡性的話,原本是真的過強
連無雙都知道要讓玩家多打幾下才有遊戲體驗,而不是一刀
超人
不強化武器你是要一隻怪打一小時嗎
後期V真的和鬼一樣 不過同意比起砍洞數 應該nerf過強的插
件
目前的平衡比較正常一點吧,原本難度太低了
原本算是無難度吧 但我覺得單人又是劇情取向(?)的東西
平衡性啥的我是不太在意 能破關就好
原本插件太強,衣服只能拿最多洞的穿
裝來試了兩下 無感 繼續破巫師三
改敵人還不是一樣XD 就是前版本太誇張啊 只有那幾把
武器能玩
插件更別說 有些實在是太破壞平衡了
狙擊穿槍就見仁見智 剛拿很愛用,但到後期就放置
寧願把剛玩完不久的星際異工隊用不同難度再破一次
2077整理裝備一整個浪費時間
快速旅行我覺得改這樣很好 不然移動畫面不小心按到就
飛過去了qq
難怪我覺得我的手槍都不能一發一人了…
原本太簡單了啦 不平衡的話直接變無雙遊戲
原本的最高難度,後面傷害溢出太多了,跟Ez mode也沒區
別,這算是正常調整吧
穿牆改掉氣氣氣 暗殺流還能玩嗎?
現在第二輪玩時緩近戰流,改版前後還是一樣遇佛殺佛QQ
當初第一次玩時,主線商場的某隻王就是穿牆狙擊打死的XD
大概是有人嫌遊戲太簡單吧
以前沒改 的確跟無雙切菜一樣
犰狳砍的合理,原版真的太op
我之前都用腳壓頭殺敵人,武器不知道幹麻用
看來沒有重玩的必要性 等更新大型DLC再說好了==
對 手部模組有些情況會消失
現在最安全的主意還是速駭 把人弄昏上去亂棍打死吧
單機遊戲也要NERF
之前問題是前難後易,後期好不容易等成形了反而沒有體驗
穿牆應該只是改回原本的武器描述吧,原本就沒說狙擊槍可以
穿,可以穿牆的是科技型武器啊
幹幹幹 改弱近戰幹嘛啊==
看起來可以繼續等 CDPR唉唉
單機遊戲不會buff其他流派讓人爽就好
你看現在有推薦2077的有人在講遊戲難度的嗎?
遊戲難度應該是敵人配置和小隊編排的AI 沿著掩體包抄
玩家的那種設計 數值調整是最無腦的 二輪玩企業走狗
感覺還是很off 還是沒有蜘蛛drone 翼眼drone
原本蠻愛用狙擊槍的 直到拿到假屌 就沒再換過了
71
Re: [情報] SPLATOON 斯普拉頓3 更新Ver. 1.1.1真的覺得除了網路外,要修的是Bug跟平衡調整 洗衣機跟.52真的太強勢了,隨便丟隨便中 狙擊判定大概是有改沒錯,變的很容易狙 重點是還有幾張圖制高點可以說是為了遠程量身打造 上到A段就能發現玩家武器的固定班底36
[心得] 2077的狙擊槍不知道有沒有人發現SPT32這把狙擊槍 雖然是強力狙擊槍 但實測這把可以穿牆 儼然是新手神器 可商店買也可自製 只要ping進去區網 找個好位置就能穿牆24
[情報] 2077--1.5更新 又把對玩家有利的要素砍掉了各位鄉民安安 最近2077更新了1.5版本,讓我重新下載回來體驗了一下。 果不其然,CDPR又把有利於玩家的要素砍掉了。 以前裝備上的孔數最多3~4孔, 這些孔數能安插不同類型的配件。18
Re: [閒聊] 2077 Gamespot評論我一百多小時了 可以嘴一下去裝備系統嗎 : : 2. 她非常排斥所有戰鬥,她舉例有個複製人格放到兩個不同的身體腳色,但她沒有做 : 那個 排斥戰鬥的話小田那邊怎辦7
Re: [心得] 邊緣禁地3這篇來講一下刷槍 為了讓沒玩過而且在觀望中的人也看得懂 先講解一下機制 在主線全破之後可以開啟混亂模式 混亂模式中敵人的血量以及經驗值 錢 掉寶率都會增加 如果只有這樣那也還好2
[問題] 2077 和事佬委託卡住疑問大家安安 目前我正在第二輪2077 打到一半官方更新到1.5 不得不說bug比以前還多... 惡地有個急需傭兵的任務