Fw: [情報] 我做的遊戲《回家 - Homeward》上Steam了
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作者: NG13 (青樂遊戲CheerfulCyan) 看板: C_Chat
標題: [情報] 我做的遊戲《回家 - Homeward》上Steam了
時間: Wed Feb 23 10:41:21 2022
大家好!
在去年開放新註冊後,我終於有了PTT帳號。
而且在度過60次以上的登入後,總算有資格來發第一篇文了!
我是 青樂遊戲 Cheerful Cyan 的負責人,
以及益智解謎遊戲《回家 - Homeward》的製作人,
各位可以叫我 十三。
在經歷長久的準備後,
《回家 - Homeward》終於在今天 2 月 23 日 正式上Steam啦!
而且不只可以在Windows運作,也可以在Mac上遊玩,
這裡先介紹一下,讓大家更認識《回家 - Homeward》。
https://i.imgur.com/6GwREJw.png
=====開發緣由=====
在我過往的遊戲經驗中,曾接觸到一些極具文化、歷史內涵的作品。
他們以遊戲為媒介,讓眾人看見在地特色,甚至是文化傳承,
這讓我一直想以這類主題為出發點來開發遊戲。
另外,身邊當上媽媽的女性親友們,
總會詢問我有沒有跳脫打打殺殺,且適合女性、小朋友的遊戲。
於是我就想做一款能記錄台灣文化、環境、景色,且適合親子的遊戲。
保存這些即將消失的事物,讓小朋友認識台灣,以及讓世界上更多人看見台灣,
就這樣產生了《回家 - Homeward》。
有一關場景是俗稱「三層橋」的古蹟,剛好在開發期間中發生被毀損的事件,
這讓我更想把這個專案完成,留住這些事物的身影。
https://i.imgur.com/F4AFJVR.jpg
=====開發過程=====
《回家 - Homeward》雖然不是一款很大型的遊戲,
但整體開發時間還是使用了接近1年,
加上事前準備規劃,則是接近1.5年,
如果再加上Steam版本的修正、準備,更是接近2年。
雖然在開發遊戲之前,我一直都很喜歡台灣老宅、古蹟,
也關注保育動物、流浪動物議題好一陣子。
但為了能呈現出貼近現實的內容,
專案開始後仍然是花了不少時間在蒐集資料,
像是到實地拍攝照片、研究文獻、學習動物知識...等,
幸好在這過程中有朋友、網友提供給我不少資訊,
讓我可以把內容做得更加正確、完整。
https://i.imgur.com/puOQ9qu.jpg
進入正式開發過程後,
雖然有程式、美術、音樂的外包支援,
以及親友、網友、同行的資訊協助,
但大部分的作業仍是只能由我來執行。
比如規劃、設計、組裝整合、測試...等,
以及行政、行銷之類的非開發事務,
比起以前在大公司有多人分工的環境來說,
真的是非常忙碌。
但為了能做出《回家 - Homeward》,
這一切都值得,我也因此學了很多未接觸的事情。
=====後話=====
希望《回家 - Homeward》除了能帶給大家輕鬆快樂的體驗,
也能讓大家注意到我們台灣生活中的細節,
如同伍佰的「釘子花」,
有很多我們已經習以為常的事物,
可能忽略了,或是沒有去了解,
但它們都還是一直在那,在你我的生活中。
不過如果我們一直遺忘它,
等想到的時候,它可能已經不在了。
最後,來貼個Steam頁面,
https://store.steampowered.com/app/1757950/__Homeward/
非常感謝大家看完內文,
因為是第一次發文,如有任何不妥的地方,也還請告知我,
謝謝各位。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.144.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1645584083.A.8B8
已徵得原PO同意,幫原PO轉來這宣傳下
純推不下
台灣做的產品好像都在主打文化傳承保留文化什麼的
推,美術看起來很不錯,可惜這種我容易睡著
結合本土的東西不錯啊
跟文化無關的很多啊 你沒注意而已吧
推 其實沒結合台灣文化的話看不出來是台灣做的吧
推個
推 不知道賣的如何 能不能加入steam 新品節
推!!
因為就只有台灣有,也不像(比方)日本文化還有比較多西方
人在關注,現在不做傳承保留以後就消失了
爆
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