Re: [問題] 3D暈是否高FPS可以解決?
改善3d暈的方法就是
減少大腦負擔,替大腦辨別定位
最簡單的方法就是改成30fps 越不真實越好
畢竟一秒看30張圖片 跟一秒看144張圖片 區別非常明顯
另外就是 螢幕邊框貼上鮮艷的色條、反光條或邊框燈
幫助你的大腦識別 現實與虛幻
不然只要一句"我會3d暈"不玩
這樣最快,包準你不會暈
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關於3D暈與fps,確實太流暢有些人反而會更暈,但也有人
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表示張數太少也會暈,不知道其中的問題。(笑)
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FPS要穩定 FOV要打開視野
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就跟你的大腦有關 大腦想的跟看到的不一樣就暈了
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會3D暈的是不是平衡感反而比較好?
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我自己理解的說法是 只要大腦判斷和身體實際接受到的運動不
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同步就會暈 暈車的暈是大腦覺得人沒在動 但身體一直動所以暈
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3D暈是大腦覺得人在動 但身體坐在電腦前沒動 所以也暈
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所以只要騙過你的大腦 現在沒有真的在動 就不會暈了(並沒有
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還是身體一起轉 頻率相同就不會暈了(並沒有)
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我的理解跟樓樓上一樣 而且暈到大腦覺得你中毒 就會開始吐
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玩VR也會出現這種問題,就是你在轉向,你身體沒有轉
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,腦身不協調所以不舒服。因此解法應該是遊戲越不真
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實越好,所以有固定角度轉向。格數太少會吐就不知道
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什麼原因了。
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我也被3D暈困擾十幾年 甚麼方法都試過 最後是靠暈車藥 前兩次吃一顆,然後打一整天、打到藥效退就去睡覺 第三次吃3/4顆,一樣打到藥效退,之後慢慢減少藥量 一個月後不用再吃暈車藥,已經完全免疫3D暈6
提供一些能減小3D暈的方法: 1. 遊戲內如果有FOV選項,建議調高到 90 ~ 110 之間,很多遊戲預設視野比較低(視野窄),太高跟太低都有可能帶來暈眩。 2. 改用滑鼠遊玩,體驗上來說,手把體驗肯定是比較好,但手把是推動類比搖桿"等待"視角轉動,這個過程更容易造成暈眩。 補充一下: 記得不要開「垂直同步」,可能會讓有輸入延遲,手動了畫面慢了幾毫秒才動。31
首Po之前玩3d遊戲都很不舒服 玩久了會覺得頭很暈 但是有看到有人說 是因為FPS太低 如果換好一點的顯卡和顯示器4
我3D暈幾十年沒治好 我的經驗是 設備用得好一點對一點 的確比較不會暈 不過多數人其實59以上都感受不到差異
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