[CSGO] Valve官方已修正單向煙bug
如題
https://youtu.be/QQDjFnhjKWo
因為這個已存在已久的bug
引發巴西粉絲不滿
維爾福官方才緊急修復
其實G2當初也有問過PGL官方可不可以使用
這算是V社沒電競部門 賽事全放給第三方的問題
Bug都懶得修
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單向煙是真的太OP沒錯啦,防守方無敵,雖然也只有幾個地
圖特殊幾個點能用而已
imp很雖小 這個煙的唯一受害者==
沒 G2對上NAVI時也有用這招 但沒贏所以沒那麼被針對
這主要還是因為煙影響到另一個煙才
整個爆炸 不然之前借助地圖或是火
的都沒什麼人靠北
那上面這個影片有修嗎? NADE炸出煙後敵人位置
重點是這是可以穩定製造的bug 煙加火那種也不是可以
穩定使出的 也沒人在用 我知道navi贏了所以才說imp是
唯一受害 那局是全起打g2 force 看最後的分差 沒那bu
g極大可能會贏 搞不好他們現在已經在季後賽勒
這個煙應該要引入 formal verfication
這些都是可以穩定製造的BUG煙啊,大廈那個地圖可以用的
地方是真的多,網路上的教學蠻多的
炸出煙後位置的那個也還沒修的樣子,有時候炸彈引爆了
之後也會有類似效果
我只知道最近比賽聊天室氣氛極佳XDD
我看了幾次還是不曉得m0nesy那個煙是怎麼弄的耶
是第二個煙因為bug把進攻方的VIP煙吃掉變單向嗎
朝煙裡面丟手榴彈可以看到人算是很常見了
至少打休閒一團亂的時候常常遇到..
丟火也可以看煙裡的人
特定方式重疊的煙霧會讓彼此的粒子效果互相抵銷的bug
不過重看money這單向煙 這丟法有好幾年了
更正是monesy
這個單向煙可以給個塗鴉嗎?XDDD
其實現在想想當年olof boost事件鬧那麼大VALVE不作為
也有很大關係
我記得pronax說過 雖然穿像素很多比賽都有寫進規章裡面
但是偏偏那次比賽就是沒寫進去 所以主辦方其實根本拿他
們沒皮條 雖然最後因為群眾壓力判決重賽
(其實看重賽而非直接淘汰就知道應該是真的沒寫)
期待monesy發現更多Bug? 我覺得這些BUG只要V社或賽事方同
意、允許就沒有什麼問題啦,只不過這BUG修很快呢
這個 bug 很久了,原理是當煙霧蓋住一個超過煙霧體積的
物件的時候,有些角度那個物件會完整透出煙霧。如果妳
自己作一個地圖只有地板跟一片很長的柵欄,然後在柵欄
前面丟個煙霧,有些角度煙霧會正確蓋住柵欄有些角度柵
欄會透出煙霧。Monesy 就是用一個部分範圍在第一個煙霧
外的煙霧,在特定角度第一個煙霧對她來說就是透明的,
那個特定角度剛好就是她可以安心 peak window 的角度
全隊伍同意不再用然後馬上修好的bug叫沒問題?
沒問題幹嘛不大家一起來用 都不要走中啊
我是覺得身為玩家絕對不能忍受這種bug啦
但太多人只是觀眾而已= =
我知道火的 但不知道雙煙霧的
mrg的戰術90%都圍繞在中路 PGL當初允許這bug就足以讓他們
以後沒資格再辦major了 不過valve嘛 只負責收錢
又不是第一次了 莫忘banana小跳BUG
那次也是隊伍協調之後說都別用
這次monsey用出來之後 隊伍私下協商也是說好都別用了
只能說Valve真的不重視這些吧
這種單向煙已經很久了,它的原理其實很簡單就只是煙霧
邊緣的判定問題而已,就是因為沒那麼複雜所以才能修這
麼快,一樣的在其他地圖的窗戶也是能用,如大廈A點的那
個上面窗戶、水城的橋窗戶,網路上都有教學,基本原理就
是用右鍵卡牆壁輕丟,讓彈卡牆上放煙,盡量卡高一點就
能在煙的下緣瞄人
V社也是外包CSGOy
爆
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