[心得] Hero's hour 英雄之時 好玩的戰略遊戲
Steam這款Hero's Hour恰好在我首頁推薦名單, 看了看開頭影片就買了。
270$ 目前遊玩時數42hrs
這款遊戲優點:
1.有英雄可以培養(包含裝備/技能)
2.多個種族(包含每個種族特有建築/科技 以及兵種)
3.有中立怪物/野礦
回合制的策略遊戲, 但進入戰鬥後就是即時戰略
整體玩起來真的很有樂趣。
目前心得(困難/硬核都適用):
這遊戲爆兵80%是靠主城每周重置兵種 + 20%是野外資源兵種
所以如果你是單單依靠每周產兵來拓展開荒/作戰 會遠遠來不及補充軍隊
得依靠英雄的特有技能來彌補
大致上前期開荒技能S的有:
元素論 (戰場招喚元素)
招喚術 (戰場招換小怪)
瘀血 (戰後將小兵提升為精英怪)
其中尤其瘀血特別重要, 越早點出來, 部隊菁英怪越來越多
中期跟電腦大戰時候:
龍王(累積殺敵數兌換赤龍菁英怪 類似瘀血 但初期不好用 因為累積速度很慢)
嗜血(戰場有怪物死掉 存活的會類似狂暴 攻擊力buff)
(這招初期會以為是廢招, 實際上這招絕對是這遊戲後期史詩大戰 T0技能)
毀滅(生物死掉後 有機率爆炸傷害敵人)(一樣是T0)
所以此時開局首選的英雄非常重要(基本上各勢力都有開局強勢英雄)
勢力兵種基本上沒有非常劣勢的, 大部分都有自己強度再搭配自己武將技能, 相輔相成
這裡我首推兩個硬核難度也可以輕鬆從頭打到尾的英雄
1.人類 秩序 女法師"根莖"
右邊技能術可以說沒有廢招 有創造術(自帶技能) 元素論 招換術 恢復術(補MP)
神秘術(+法傷)
而左邊則有龍王
也就是用這英雄從頭打到尾 可以無縫接軌爆兵 > 轉龍王菁英
加上此英雄法力成長不曉得為何特別強勢 後期法傷範圍都300-600以上
基本上很OP
2.亡靈 爛心
自帶痛苦之源(但這招只有初期好用 沒特別需要不要點高)
以及嗜血
左邊技能術剛好有進攻術/軍械/瘀血/毀滅
配合中期海量亡靈龍, 就算種族優勢的"自然" / "地獄" 也直接被他爆發一波打到底
套路:
亡靈龍攻擊會有殭屍 殭屍死了觸發嗜血
攻擊力可以從30 --> 80/100..
幾乎一兩下打死對方菁英怪 更不用說那些雜魚
雜魚海 又能用自己雜魚的"毀滅" 引爆對方
一場5~15萬經驗值 樂賺 還沒輸過..
以上就大概是推坑英雄之時這款遊戲的心得~~
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之前評價不是炸掉嗎
有玩過英雄無敵三嗎
想玩Homm的話我比較推Song of Conquest
Disciples: Liberation 比較像英雄無敵 除了管理簡化
新出的那幾個都有內容過少和平衡不佳的問題
覺得很像畫質不佳的英雄無敵,戰鬥的部分也沒有即時
戰略的操控感
對馬賽克很反感
76
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