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Re: [問題] frostpunk新手問題

看板Steam標題Re: [問題] frostpunk新手問題作者
hatsuha
(彈幕3與9)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《Yanrei ( )》之銘言:
: 標題: [問題] frostpunk新手問題
: 時間: Sun Jun 26 17:02:46 2022
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: 昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊
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: 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下
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: 感覺一定可以靠一些技巧來迴避問題吧?

絕對可以
遊戲有個成就「黃金之路」就是要避免各種越界法典跟害死人事件
熟悉流程的老手困難模式下也可以聖母流通關
還有這個遊戲其中一個核心就是要考驗玩家的人性
遊戲設計上就有考慮到想全程當聖母的玩家
所以機制上絕對是沒問題
一開始流程不熟悉可以多多S/L大法
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: 1.首先是煤礦問題,我原本在某篇心得中看到說煤礦需求不重要
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: 但我在第一關的後半(不太確定進度到哪,就是紐約幫開始出現)
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: 似乎開始一段沒有盡頭的寒流,全程都得開著加溫器跟高等級的能量塔溫度
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: 後來還趕緊研發蒸氣樞紐插在道路上,勉強維持住溫度
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: 結果原本好幾百的煤礦存量,一瞬間就燒光了,真的是一瞬間
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: 然後馬上不滿就炸掉,可以直接放棄遊戲
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: 這時候我是只有一個煤礦場全程用機器人在挖,一個採煤機用人力
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: 然後趕緊蓋第二個採煤機起來,但還是沒維持住消耗量就爆炸了
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: 不過我這時人口只有兩百多人,好像比一些心得文中還來得少
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: 想瞭解採煤機在這種時候大概需要多少台?
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: 或者是說該採用用木頭燒製的炭窯? 不過感覺數字沒有採煤機來的好?
:

採煤機的好處是不用核心就能產煤
一台採煤機在煤礦科技還沒好或是核心不夠的時候
可以撐住你前期的煤炭消耗
進入中期之後工人多起來就再開一台
後期城市擴大 供暖範圍增加 或溫度降低要調高溫度還是得開煤礦
煤礦的工作效率要比採煤機更好 有多的核心就開煤礦把工人拉進去

另外記得在採煤機旁邊放採集站挖煤
不要直接讓工人手挖很容易生病 印象中效率也比較低
除非煤礦存量真的撐不住了再緊急加派人手挖
採煤機:收集站工人數 大約是1:2
我自己是會讓採煤機滿編堆滿之後把工人拉去做其他事情
缺煤的時候再把工人拉進採集站挖煤堆

蒸氣採煤機看情況再研發就好
不如直接升級煤礦科技

炭窯等到後期木頭爆倉花不完的時候可以蓋個一兩座
我是覺得前期不要拿木頭換煤炭很不划算
畢竟研發科技跟升級房子需要大量木頭
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: 2.供熱的機制
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: 在前面的心得文有看到一篇說
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: 其實提高能量塔的等級跟科技效益很差,不過我看樞紐的消耗也很驚人
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: 能量塔一級每小時6煤炭,如果升一級給2熱能效果是消耗12,再升範圍是18
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: 二級就12/24/36

能量塔供暖範圍可拉可不拉 兩種流派都有
我自己是插樞紐取代供暖範圍
畢竟後期城市大起來還是要插樞紐 不如拉蒸氣樞紐的科技

至於能量塔供暖等級是一定要拉
不然工作場所加熱器的煤炭消耗就夠壓垮你了
前期只有帳篷能量塔不升級只要寒流就會寒冷或微冷
小人還是會生病 你只能被迫增加救護站跟稀釋拉科技的工程師人力
到中期-60 -70度的供暖科技沒跟上就爆炸了
所以能量塔供暖等級該升還是要升
反正回溫的時候可以降溫回去省煤炭

另外有一些對岸心得文都是古早以前了
還有什麼白天關能量塔晚上再開
或是白天挖木頭晚上當獵人的過勞死操作都已經改掉了
遊戲設計是可以讓你用正常的方式通關的

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: 樞紐一顆每小時是3煤炭,要環繞整個城市的住宅區至少要三四顆吧
:
: 不曉得實際上怎麼搭配是最能夠撐過寒冬的?

樞紐可以設定開啟的時間段
插在工作場所附近的樞紐可以設定工作時間開
缺煤的話可以插樞紐取代開好幾棟建築的加熱器
插住房的要24小時開著以免家裡的小盆友生病
除非你把小盆友都塞去幼稚園了
(另外建議法典點醫生助手 讓小盆友去幫忙看病)
如果幼稚園夠多白天家裡沒有小盆友的話 可以手操晚上再打開
但還是那句話 遊戲機制的設計就是以正常遊戲的狀況下去設計難度的
流程做好不需要這種小微操還是可以過關
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: 另外還有一點就是日夜是不是有調整能量塔供熱的操作?
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: 主要是因為居民很容易因為供熱的問題造成不滿
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: 但有一次意外發現我煤炭撐不住了,在寒流的白天把過載運作關掉
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: 結果居民竟然沒有因為溫度的變化而不滿
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供暖問題的事件是要讓一定比例(端看你當初怎麼選)的房子維持在宜居以上(印象中)
查看一下溫度看看是不是其實當下不需要開這麼高溫吧
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: 3.科技研發
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: 有看到一篇心得說開場要用最快的速度蓋兩間工作站
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: 這樣是會提高研發速度,還是說可以一次研發兩個科技?
: (感覺應該前者機率比較高XD)
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會提高研發速度
新家劇本我也建議開局就開兩工作站甚至可以開到三個
工程師只要多出來就再開
差不多5個左右可以停 因為這時候要換開工廠還有面對爆出來病患
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: 然後我當時的研發順序是獵人裝備->燈塔->各種採集廠
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: 後來看心得文的說法,原來獵人的食物取得效益是最高的?
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: 不過好像要求很多科技支援,是不是要盡快直升各種獵人科技支援?
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: 獵人小屋 15人->20份食材 (打獵策略-5人)
: 溫室 10人->30份食材 (需要一顆核心)
: 空中獵人 ??人->30份食材 (還沒研發到)

前期會一直有難民加入 還有探險隊出去帶人回來比較不怕缺工
另外前中期開採集站真的很重要
只要10人就可以採周圍的幾坨資源 效率也比手挖好
多出來的工人就去打獵 前期才不會被食物搞爆

開局兩到三個工作站再研發很快就可以把鋼廠、鋸木廠、煤礦等等的關鍵科技拉好
然後第二隊探險隊趕快拉出來才能趕在大寒流把探索點吃掉之前把資源跟人都拉回來
另外探索有個小技巧 探險隊踩過的點再走過去會比較快
所以探險隊回來之後要再派出的話可以先點去過的點
到了之後(或快到的時候)再選擇還沒探過的地方 會加快探索效率
採集站、探險隊之類的科技拉完之後
就可以依當下需要在打獵科技跟供暖之間做選擇

獵人中期有科技可以降低到10人
多出來的人力可以調配到缺的資源上面(這時候應該會缺木頭跟鋼鐵研發科技)

另外獵人小屋系列有個好處是可以不用理供暖
溫室溫度太低就不能工作了還要吃掉珍貴的核心
而且獵人小屋中期科技點起來之後可以升級成空中獵人
效率會大提升
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: 我前期食物一直支撐的很辛苦,沒想到最後是被煤炭問題瞬間秒殺
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: 還是說我應該要乖乖的給人們喝木屑湯這樣XD
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盡量別喝木屑湯 工人吃了生病反而影響工作效率增加救護站的負擔
寧可用不滿值換喝湯 至少吃不死人XD
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: 3.機器人
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: 我在第一關就只有碰到一次探險隊的事件,送回了一台機器人
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: 但前面有看到一篇心得文說他在寒流期間全都靠機器人在支撐
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: 各種採集都是交給好幾台機器人去採,居民全都躲在家裡
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: 這我完全沒辦法做到啊XD 是有什麼方式可以大量取得機器人的手法嗎?
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: 製造機器人的工廠,我原本是想說應該很昂貴所以還沒試過
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: 然後無盡的寒流就來了,還是說真的應該早點製造複數的機器人來取代人力?

新家劇本機器人真的很重要
後期常駐-80 -90度除了鋼廠跟煤礦之外的地方根本無法工作 不然醫療會崩潰
整個關卡裡面你唯一需要S/L的地方就是探險隊探到「特斯拉城」的時候
有50%的機率探險隊會被電死qwq

如果成功探索的話我記得會問你要不要留下資源之後可以放Outpost(?)
如果在特斯拉城開Outpost的話會每24小時產出一顆核心

後期升級煤礦、蓋機器人、鑽木頭、醫療所等等都會需要吃核心
反正核心是多多益善 煤礦升滿之後就可以狂造機器人
鋼廠、煤礦都放滿機器人之後多出來的機器人放去操作採煤機也是可以

至於另外一個Outpost前期可以放食物 後期木頭跟鋼鐵也不錯
大寒流來之前就要撤 放他們死在外面會降希望值

另外如果法典有點義肢的話工廠可以花鋼鐵生產義肢
可以讓殘疾的人返回職場
中期機器人還沒拉出來的時候容易缺工 產一點義肢不失為一個好選擇
但記得不要義肢造到燒乾鋼鐵會導致科研停滯

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※ 編輯: hatsuha (140.129.62.161 臺灣), 06/26/2022 19:24:55

Yanrei06/26 19:35我真的沒辦法選那種很凶殘的手段XD

Yanrei06/26 22:20我後來雖然研發湯了不過還是沒給人喝湯...

Yanrei06/26 22:21然後現在真的感覺樞紐比較實用,城市規模大太多了

Yanrei06/27 00:33玩到後面真的要靠機器人的感覺