[心得] 俠之道7月更新有雷心得 至少用心給過
https://i.imgur.com/JerlZ3l.jpeg
憋了三個月 河洛摸出來這個更新
我也是簡簡單單跑了一輪
走勢跟我第一輪一樣
救木人心仁俠線
抓更新後改的講就好
1)
人物數值
改善了前期boss數值後期雜魚的代入感問題
解決辦法 把學生數值通縮
雖然硬去比較
後面每個學生還是相當於一個唐老丈
但我覺得能調成這樣確實有下苦工
2)
養成大改 讀經僅花費精神不耗時間
另外不確定遊戲有沒有講
中旬讀經一樣有加成 一次-2格
遊藝回復精神下調
任務條件下調
除了精神吃緊
遊戲中多了非常多額外的時間
也更依賴泡澡回精神
所以打工除了蹭道恆效益提升
(雖然第三年根本不缺錢)
夥伴也更容易升好感
自己破到一半發現時間多到不行
多破了淨+崑兩個沒成就的角色 共五個滿好感
不過還是傻傻地用以前的思維
前世訴願+月初鍛鍊
直到我看到一篇
不鍛鍊習武流 全人物滿好感 四維2300
感嘆自己還是太狹隘了
多了幾個傳書 能解的都解
有趣的劇情多多益善 總是好的
傳書和好友要求個性方面
在四藝除了回精神 其他數值都增強的情況下
之前是太高被人詬病
現在則是輕鬆到可以當作擺設了
(經典一句名言 搬石頭砸自己的腳)
作為一個看劇情的遊戲來說 沒有不好
不如說這樣子更好 但就是挺好笑的
3)
劇情方面
加入了一些劇情的鋪墊
重要主線中庸和駁斥楚段的選項
(玩家不爽什麼 就改什麼~)
連帶到影響新的結局
雖然這樣遊戲帶給人的思考衝擊會降低
但玩家更重視的代入感也有效提高
個人覺得
和重傷過的老段pk獲勝
的確是一步不錯的解局法(情人還會來幫你)
另一個講應該由自己來領導俠隱閣
車輪每個師父(青出於藍)的選項
倒覺得是有一點不太適合當時的情形
(幸好戰鬥存檔可以從段vs凌無絕開始
不然要重打一次凌雲)
最後出遊 每個人多了不少小互動
記得是steam的某個高讚評論的內容
聊勝於無 還不錯
-
其他那些沒出場的線和人物
放結尾一起看
很明顯是要拿dlc出來吧 不能再更明顯了
總得來說 河洛的確有盡自己所能
改善了玩家所詬病的問題
(什麼一輪太長 戰鬥
這種相對底層的東西就太難了)
確實更加豐滿了俠之道
三個月的成績 我覺得給過
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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我看steam還是負評很多
單論更新 倒是沒什麼要負評的(除了bug) 猜負評應該還是原本的問題
攻略到靜就不玩了
推
反正我是棄坑了
反正已經買了就當支持 但也懶得追蹤了
感覺就是劇情勉強救到了 拿養成半放棄+戰鬥沒救來換的
能玩的build還是挺多的 能玩就好
看樣子等DLC出來再回頭玩好像也不遲
感覺不會接原本的劇情 但也不好接一個新的養成 不知道他們怎麼用
半成品+壓倒性負評
原本早期都好評的,結果製作組自己做死...
底層沒養好吧
第一年的文本我真的覺得是近年最佳 後面可惜了
第三年真的悲劇
這次算改的好吧
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 08/02/2022 17:55:32武俠遊戲吸引受眾第一步就是文本要夠新穎世界觀宏大 俠
隱閣第一年拋出的文本真的吸引人想深入了解這個故事 各
門派以及武林名人故事在第一年稍微提到讓人有興趣 結果
二三年直接砍掉第一年的一邊學習一邊熟悉背景故事的步
伐 學東西自己去讀書 主線直接開始殺殺殺沒管背景故事
了
如果要出dlc還是回歸俠前的模式比較好
出續作則要砍底層了
所以有和阿凌的新結局嗎? 上次打沒有
3XX小時好強
有新妹子或後宮嗎?像其他老師之類的
俠前就很棒 不知道為啥後面又垮了
這次更新的原則是補洞
所以什麼新的都沒有 繼續等ㄅ
第三年拖太久跟劇情濃縮的關係,如果23年一起出不會這樣
第二年的劇情其實滿震撼,死一票人
但第三年延續第二年的結局,整個路子就突然變得很奇怪
當時大家都在講說要"好好寫完"應該需要第四年,結果製
作團隊就說只有第三年,想當然爾東西要硬塞就大爆炸
更遑論沒解釋的人物背景跟事情還不少,但第三年還加新
的人物進去,WHY?????
感覺整個節奏都控制不好,劇情大綱大概也不是一開始就
有寫完整,可能且戰且走才會看起來東補一塊西割一刀
原本遊戲就有的問題ㄌ
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 08/03/2022 13:59:44這種情況也不見得是原本劇本沒寫好,搞不好是中間臨時決
定要直接在第三年收掉,所以劇本的編寫者就硬刪掉
重玩之後,覺得還不錯,劇情蠻有趣的
但缺點就有bug,讓人玩起來始終不快
當初玩到第二年的時候公布三年就要做完,一堆人認為太
趕了,事實上真的至少花四年甚至五年的篇幅比較合適
爆
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意笑死了 這篇通篇就可以看得出來為啥你老婆堅持要去賺更多錢 雖然在這個版我的觀點應該會被罵 但我還是要以身為男人的立場說明 ※ 引述《alias2005 (意笑雲城一登樓)》之銘言:爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好XX
Re: [心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意今天繼續寫心情 之前心情實在太差,今天比較平和一點了 看到大家補風抓影,腦補一堆實在是很無言, 看到幾個片面的 資訊,就在腦補我沒有負擔家用. 家用支出一共1萬多筆, 才幾個字 是怎麼寫的完. 我的寫的範圍大家還覺得不夠廣, 我也是笑了34
[情報] 俠之道第三年內容更新日期各位玩家們好,讓大家久等了,今天我們想和大家宣布,俠之道第三年內容將於今年4月1日中午12時更新上線,屆時遊戲售價也將調漲為680元,在4月1日前購買遊戲的玩家可以現行價格購入遊戲,並在4月1日進行免費更新。 此外,俠之道遊戲原聲帶也將在4月1日中午12時更新第三年曲目,售價也將調漲為268元,和遊戲本體一樣,在4月1日前購入原聲帶的玩家可以現行價格購入,並在更新當天進行免費更新。 關於結束搶先體驗的時間點,第三年內容更新上線後,我們將繼續維持搶先體驗一段時間,在此期間,我們將持續對遊戲的系統面進行完善和修復工作,並在團隊認為合適的時間點結束搶先體驗。 遊戲售價方面,在第三年內容更新調漲之後,即定為遊戲的正式售價,未來我們也不會再對此進行調漲。 最後團隊要再次向各位玩家表達感謝之意,在俠之道漫長的開發過程中,大家願意持續給予我們耐心、鼓勵和支持,團隊才得以安心完成最後的開發工作,真的非常感謝大家。21
Re: [情報] 河洛工作室公告《俠之道》的後續完善大家好我俠讀生 經過了這麼多年 這間公司什麼做法(問題)大家也是知道 各位真的不用擔心這間公司 -16
[情報] 河洛工作室公告《俠之道》的後續完善《俠之道》的版本完善規劃與後續計畫 各位玩家們好,我們是《俠之道》開發團隊。 《俠之道》自 2020 年 5 月 1 日開放搶先體驗為始,至今已過去二十三個月份,歷經兩 度春秋,在此,我們感謝各位玩家近二年來的悉心陪伴。13
[心得] 俠之道(俠隱閣)三年目一輪結束雜感(雷)俠之道第三年,一個故事的完成(嗎?) 這感覺沒有DLC根本補不了坑吧。 使用的是男性主角。 玩的時候有修改器,但常常被戰鬥設計麻煩到不是很快樂,不用修改器大概會直接不想玩 吧。最後一戰的戰鬥設計真的讓人很痛苦。8
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