[問題] 維京紀元的技能為什麼分開成兩欄??
技能在奧德賽只有一欄 有三個發展方向 獵人 戰士 刺客
但在維京紀元卻分成兩欄 能力跟技能
能力一欄分兩個方向 近戰跟遠程 好像要找知識之書才能點
技能一欄分三個方向
我想請問說 同樣都是戰鬥天賦的能力點數
為什麼要分成兩欄?? 差別在哪??
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推
我記得兩欄的快捷鍵都是1234,看你有沒有按瞄準決定放哪一
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邊,其實還算方便
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主被動?
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差別在放1234那些需要消耗大招 技能樹那些不需要而且
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大部分是加數值
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可以理解為主被動 但是被動點到核心會有特殊效果或能
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力
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順帶一提 能力點可以按右鍵無條件收回 點數夠了就把圖
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開一開 找自己要的能力點
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就主動技跟被動技啊
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一個放快捷列,一個是被動或額外能力
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知識之書找幾個稱手的就懶得換了 還要到處蒐集 煩死
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腎上腺素大概8成用在火藥粉陷阱開圖 戰鬥根本懶得用
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這款玩起來煩躁,雙槍流A到底勉強舒服點
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之前玩了80小時突然不知道自己到底在幹嘛,又跑回去玩
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奧德賽了
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就是要一直重複工作
爆
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Re: [閒聊] 刺客維京紀元 第二次棄坑 這遊戲真的不行原文提到維京地圖的問號 維京的問號 大概是奧德賽的三倍以上 然後你去到現場 幾乎是是資源和垃圾裝備