[心得] 免費歐美視覺小黃遊推薦《Motherless》
故事簡介:
Motherless故事描述:由於義大利籍生父因不知名原因消失...
於是甫一出生,便被模特兒生母託付給閨蜜照料的主角Sunny
在歷經常人不會遭遇的成長之路後...
最後,他被出身牧場的女孩吉賽爾(Gissel)與其摯友凱利(Kelly)照料成人,並也在後來結識到了初戀—吉賽爾的妹妹月亮(Moon)
然天有不測風雲,凱利(Kelly)居然在一個風雨加交的夜晚疑似罹難了...
而為了解開照護者吉賽爾(Gissel)的抑鬱心結,
我們的義大利男孩Sunny選擇攻讀「心理學」,
畢業以後也順利地讓他找到了一份照護工作究竟,後續屬於Sunny的故事會如何展開呢?
https://www.youtube.com/watch?v=bVTtxMP0gbE
心得提供影片字幕檔如下:
大家好! 我是九龍
今天要介紹的小黃遊是Steam上的免費精品成人遊戲《Motherless S1》,由Mr. Mister團隊開發製作
這支我差點錯過,剛開場的人物建模就讓我以為自己玩不下去...
幸好,有巴哈姆特的朋友提及過;並且,Steam有上架
就決定遊玩,並同時加更這支影片;也非常推薦大家這支遊戲
不過,它目前僅只有支援英文、西班牙文
遊戲故事共計11章,全程玩下來數小時跑不掉
另除了Steam上免費提供的第一季外,目前遊戲開發已來到第二季
故事,將從主角趕赴義大利說起
即是說,主角持續致力開墾更多的土地中...
又第二季的故事,目前在Patreon、Itch.io上均有!
另回到遊戲內容來說:
該作有配樂,全程女角關鍵Play時有配音
畫質精細,角色建模膚質光滑
裡頭出現的女性角色,以「年齡」作分水嶺區分...
則分為三類:年長者、輕熟女、妹子
且基於故事設定、製作團隊偏好?
第一季,出場20來位以上女角
角色年齡差距感覺有在平衡,但整體平均後可能依然接近「輕熟女向」
又以具備明確「季數」劃分的歐美視覺小說來看;該製作公司,算是業界內佼佼者
畢竟,沒多少公司會在一季劇情內就投入—20來位的女角設定
同時,製作團隊還嘗試顧及多重「癖好」
比方說:不同職業、不同年齡差,M體質、S體質類型的角色,均有
不過本作的羞恥訓練環節,僅鄰近尾聲時略沾帶過!
我們就先別提男主角累不累,連身為玩家都覺得根本—不讓你睡
他常常趕集...盡管這倒也符合他「野馬」般的人設
只是,可惜的是本作亦存有不同畫面時,女角形象表現略有出入之感
但依此延伸...
值得讚許的是,有的女角當你在玩第二次時;你才會發現她的造型,其實也有隨時間更動
此處說的,當然不是像吉賽爾(Gissel)、格蕾塔(Greta)這類戲份較多的角色
而是連比較細微的配角,造型也會隨時間、心境轉換
就此說來,本作出場的女角數量偏高,有的畫面自然比較少
但製作團隊依然細心—簡易的替她們做出各自「性格」的些許差異
而這款視覺小說的遊戲進行方式採取「選擇導向制」
遊戲前期的選項請慎選,有的選了會提前GG!
而有的分歧選項,倘若你會排斥年齡差距很大的路線;則角色關係沒發展到一定地步,似乎無法開啟...
前述,有些不確定...
本作第一季,我個人嘗試全破兩次;在第二次時,不少抉擇處刻意挑選與前次相反的路線
但不知道為什麼,依舊有些片段開不出來
同時,這支小黃遊—偶爾會有一些簡單串場的反應類小遊戲
至於,場景探索部分,只有一咪咪
像剛來到瓦萊麗(Valerie)家的前期
每晚能到三名女子的房間拜訪,要拿上桌上的手電筒小物件
另外,遊戲內附方便玩家回顧的圖、影收錄
有些,非劇情呈現方式的圖片亦有收錄
至於,Steam版本的付費DLC更像是—鼓勵你支持他們的團隊,有隨附一些異畫圖
然本作的「實用」與否,對我來說有些微妙
前期發生關係時的動畫偏短,節奏也不合個人口味
但故事來到中後期後,動畫節奏似有調整
且,「分鏡」畫面的呈現讓我感到很滿意!
至於,《Motherless》的動畫,
除了用於—女角身材展現、發生關係橋段外
甚至是—交通運輸的轉場效果,也很常出現
尤其是滿滿的重機、跑車身影
最後,我們就來稍微聊聊《Motherless》的故事成份:
《Motherless》的故事背景,點綴了不少關於人性陰暗的面向:有陰謀算計、性格扭曲...
但幸好天性正向、樂觀的男主角Sunny,即便在歷經不順遂的童年陰影後...
依然,能將他充滿希望的種子散播到這片充滿絕望的土地上
使得,這片土地依然能保有光明的色調!
同時,故事裡又藉男主角視角—寄託製作團隊的社會關懷及人生哲思
而話說回來,男孩能順利長大...
或許,正基於他的成長過程裡,有至少三位照護者關懷與掛念
而它的故事,以美國大都市的多元文化交流為承載,且援引—中世紀有名的歐洲貴族波吉亞家族(Borgia)的「傳聞」設定來填充故事
通篇人物關係緊密交錯,在不同的地方會逐步就故事情節產生呼應
盡管,偶爾某些章節略顯「狗血」...
但不難看出—故事本身,經過精心編撰
而本作本質上為「後宮向」作品,男主角散發出強烈的費洛蒙
因此,每位女角均敢於追求自身的情慾
甚至,如小說情節般—拉幫結派;而當劇情來到尾聲,甚至有輪番上陣之景
若喜歡這類情節的玩家,不容錯過!
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感謝九龍哥讓我夜夜笙歌
這些歐美黃油的人物建模都很類似...是那素材改的嗎
11章出完要多久
dlc推薦入手嗎
這是逐字稿啊 XD
應該說我是拿稿念XD 不然我搞不出來
然後他們建模類似,是固定買特定圖庫的
DLC我自己沒買0.0
爆
[問卦] 酷龍的故事也太感人了吧今天和大S結婚的是具俊曄 他的好搭檔姜元來 在2000年的時候車禍截肢 當下具俊曄就推掉工作立刻趕往醫院 醫生告訴他 姜元來可能會終生癱瘓爆
[情報] Gregg Popovich 你沒聽過的小故事Manu Ginobili: 2013 Ray Allen 投進那個三分球,馬刺錯失幾乎到手的冠軍之後。 Popovich 硬拖崩潰的馬刺隊全員出去吃飯。爆
[閒聊] 一開始就掛掉卻是開啟故事的腳色如標題,突然想到 有哪些作品是由一個初始就掛掉, 但卻是開啟整個作品的腳色, 且在故事中也仍佔有滿重的份量的, 或甚至是還常常出現在回憶中的XD,爆
[死神] 淺談全知全能,及哈斯沃德與巴茲比的故事有感於十月,死神的千年血戰就要開播了,在開播之前就來發個解說文吧 這一篇要講的是漫畫中擁有全知全能的友哈巴赫 在當初完結時儘管是有著近乎無敵的力量,但最後還是被一護所敗,讓很多讀者覺得這角 色是被久保寫壞了,能力強到不知道如何收掉,所後只能強行降智草草把友哈了結 而今天想來仔細研究,究竟友哈的「全知全能」是否真的如漫畫中所講的無敵,還是說其爆
[創作] 短篇:高鐵上寫的故事每個禮拜三固定在臉書跟PTT發表短篇故事已經變成我的生活習慣,雖然都是一些簡單的小故事,但我很喜歡這樣輕鬆又沒有壓力的創作,我把這些故事當成工作之餘的放鬆,沒人看也沒關係,重點是讓自己享受創作的過程。 有一次我因為工作的關係要去台北開會,便想說可以趁坐高鐵的時候把下禮拜三的短篇寫完。 我訂到的是兩人座靠窗的位置,而我在台中站上車的時候,靠走道的位置已經坐了一個女生。 坐大眾運輸的時候,從別人的座位前方穿過去時總是會尷尬的,還好那女生的身形很瘦小,我這個胖大叔很輕鬆就從她前面穿過去、坐到靠窗的位置上。 坐下之後,我忍不住朝那女生的服裝多看了幾眼,因為她穿的不是一般人會穿的服裝,而是哥德式的黑色洋裝,可能是一位Lolita愛好者吧。77
Re: [問題] 照片的故事感怎麼來?一個故事基本要素包含人物、背景和情節, 延伸成照片的故事感大概是主題、場景與行為。 簡單來說畫面裡至少要有一件事發生。 以編排來看,一張是比較容易的,只要一件事就能支撐。 反而成套比較難,因為要多張有同樣概念,來串起故事。43
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