[心得] 太吾繪卷正式版:正式版的測試版
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: 太吾繪卷
遊戲類型: 角色扮演、武術、沙盒世界
遊戲原價: NT$ 318
發行日期: 2018/9/21
商店連結: https://store.steampowered.com/app/838350/_The_Scroll_Of_Taiwu/
嘿大家好我是Hec。
等了好久終於正式版了,玩了幾個小時,哀只能說兩年的閉關只換來五個小時的捶心肝,怎麼說呢?感性面來說要我一直覺得正式版比測試版來的好,改了兩年了一定不一樣,但理性面則隨著我被更加反人類的介面與戰鬥系統弄得不知所措外,再加上現在前期更多奇怪任務的桎梏,極度勸退人。
在撐了五個小時之後我選擇放棄並開始撰文。(注意一下:這篇是站在有碰過太吾繪卷的玩家的角度發的文,所以會直接著重在討論新舊版的差異)
補充說明:也因為只有體驗短短的五個小時,許多後期會遇到的劇情我是還沒有體驗到的,固有可能有偏頗,還請有堅持到後期的人補充。
以下為我自製的遊戲影片,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝
Part 1: 恨鐵不成鋼,UI要人幫
我自己理想中的正式版應該先處理兩大重點,第一個是打磨一些遊戲UI與美術的部分,包含優化系統、加入右鍵返回等快捷鍵、以及人物立繪與介面美術之類的。但現在除了加入了大量的美術插圖讓我有耳目一新的感覺與吵很久的右鍵返回之外,其餘改動,更多的是在原先已經博大精深的玩法上又再次錦上添花,如突破更多元、劇情等等。
https://i.imgur.com/VYYTL13.jpg
我玩了兩小時後電腦開始變得很燙,進入城鎮開始有些卡頓,這兩個甚至是測試版中沒有的問題,但過月讀條確實是有變快啦。重點是介面,到底為什麼可以做到比原本介面還更爛更反人類的?現在各種功能好像跟玩家在玩捉迷藏一樣,一堆很常用到的功能深怕玩家找到似的,我光找新版突破在哪裡找了快半小時,我給這部分極度差評。
同理,到底為什麼不加說明啊?光一個戰鬥系統,三攻力道迅捷精妙+對應的三防,御氣,還有五行的內力就多少東西了,是打算不吸收新玩家了嗎?請問哪一個新手可以在沒說明的情況下弄懂這些東西,老玩家也兩年沒碰了也不是都記得欸。
https://i.imgur.com/e07MsqD.jpg
第二個要改的東西,就是把測試版中一些設計陽春或不合理的地方修改或是加入新的玩法,我之前測試版碰了四五個週目大概500小時,自認為基本上對遊戲還有一定的了解,我在棄坑前也有在NGA發文給出一些心得建議,茄子本人也在底下回覆說我有些點跟他想的類似,曾以正式版更多的會是將測試版中設計冗長或不佳的地方修正為主,殊不知,大多數我覺得都沒改到。
打個比方好了,我當初說名聲系統應該是有兩個變因而非是線型的(你可以理解為扇形圖),一開始是默默無聞的初始狀態,隨著玩家所作所聞獲得各類名聲,進而離原點越來越遠,如果一直做好事的話會成為類似郭靖之類的純正派,或反之一直做壞事變成像歐陽鋒之類的反派,至於中間則是黃藥師、楊過這類亦正亦邪,但也是名滿天下的人物。
而非是從大好人變成大壞人的過程中,又要變成沒沒無聞再過渡到另外一邊。因為你五派裡的武功,用最簡單的練法好了(不考慮雙修輔系的內功轉,這比較進階),你不可能該系正派或反派的武功,一定是都學的,假設你走純陽,一定不可能只學武當或伏龍壇而不選另一邊麻,光內功就少多少點數,為了能在學習階段能方便走跳,在前中期多數人通常會卡在中間,那這樣整套系統設計就很沒意義了。
另一方面,太吾村的建設也是,新手玩家在蓋的時候絕對不會知道一堆主建築旁邊要一堆附屬建築,需要從一開始就好好規劃村子的格子,這設計根本完全沒必要,直接在建築業面新增後開啟對應功能就好了,練功房最多也就四面,到底為什麼要搞這種設計讓玩家起碼要蓋兩三間啊?是覺得每個人都只練身法內功絕技加上主修兵器嗎?我就問,在座當初有玩到後期的哪一個沒有為了改太吾村格局在那邊拆房子的?
https://i.imgur.com/jKc7Hj4.jpg
https://i.imgur.com/jvB7K1l.jpg
補充說明:現在大建築會變成2x2,確實是有變好一點,且建造圖紙被簡化,建築的操作介面方便了一些,但我覺得還可以再改進。
Part 2: 讀書與突破系統
在我短短堅持的幾個小時中,第一個較大的改動是讀書,現在讀書會自動累績進度,因為之前太多人靠杯讀書很無聊,要改云云,然而我是堅決的站在反對派,個人之前的玩法就是書蟲流,甚麼事情都不做一直念書加突破到神功大成後出關。現在搞得反而我不太知道要幹嘛了,更白癡的事情,是現在讀書小遊戲變成機率出現,我昨天按錯,把最後一章的讀書策略按成囫圇吞棗,阿幹我這本就永遠讀不完了欸,我完全不知道怎麼改,原版我覺得湊殘偏硬讀高級書的策略很有趣,每次讀書之前要先想好要怎麼選策略,我還記得當初學錯神指還是靠湊了三本才讀通,中間RE了好幾次。
不過至於突破系統新增心得加成是很不錯的改動,但可以不要限制要讀完書才能突嗎?
https://i.imgur.com/8OvKkNn.jpg
Part 3: 劇情營造
再來是應很多人的要求,劇情劇情劇情!當初我看這些人來噴茄子說為什麼不加劇情的時候我總是笑笑的,我認為本作的精華完全就是在茄子深厚文學功底所構築出來的太吾世界,以及不加限制的沙盒玩法,玩家想幹嘛就幹嘛,劍塚只是來評量玩家武學功底的崁罷了(當然還有開下一階的武功啦)。如果真的要加劇情,把打完劍塚之後的劇情加一加也就是了,現在呢?
應觀眾要求,現在初期加入了一堆的任務,然而這些任務理應作為介紹遊戲玩法的功能,但實際上幾乎沒有,且甚至沒有任務指引。我只想趕快到太吾村後建設村子去拜師不行嗎?現在搞得要多一個救村子、渡河的橋段,然後我也不能慢慢等武功學完再繼續,幾個月新的劇情就被推動,我又得去過劇情了,到底在趕甚麼啊?且現在敵人NPC不會跟著劍塚鎖,路上有可能遇到中階或高級的敵人,配上現在拖沓的戰鬥,採到一個高級敵人那就準備重開遊戲了。
看到這樣我內心真的蠻惆悵的,一直以為加入劇情是充實一些門派或背景等支線,甚至是村民或NPC之類的任務(可以增加村民感情),沒想到變成是來拖前期遊戲進度的。我還記得開發影片茄子有舉例,像是伏龍壇有相關任務,甚至說會遇到當初那位真龍女嬰,我想體驗,但幹我還被卡在太吾啊。
Part4: 戰鬥系統
至於戰鬥麻,已經不知道該說甚麼了,對此我只能發出最血腥的那一問,茄子啊你真的玩過你改過的戰鬥系統嗎?現在一場戰鬥如果兩邊勢均力敵的話,恭喜你你可以開始滑手機了,因為起碼要打十分鐘以上,啊如果兩邊攻擊力都很低,那等於是死機囉,因為誰也打不死對方,無法投降、無法返回選單,只能ALT+F4。
想逃跑?請按住你的A鍵然後距離拉到9之後才能走。至於想好好打一架嗎?現在不能鎖距離(也有可能是我沒找到),普攻要自己按,原始版光想要放那些招就夠累了你可不可以讓我鎖一下距離啊?沒錯有自動,所以現在要不是手動累死自己就是自動放爛滑手機,沒有中間值。
至於把血條合併改成靠破綻打傷勢設改動我給正評,這樣子舊版中那些非純內/外傷的武功終於有上場空間了,不然太極拳根本是來搞笑的,這也是為啥舊版大家都推薦山莊、獅相門、界清的武功,因為比較直觀易懂。(當然還有打點、成數分布、式等一堆因素)
Part 5: 結論
除了美術是最大的變動,變好的點目前是遠遠低於變差的地方,我現在的感受,說嚴重點,就是該改的不改,不該改的地方被改一堆。玩起來頗失望,但我仍不想在那邊當酸酸蝦雞巴噴,我還記得當初剛上市的前幾個禮拜茄子是保持日更的速度在修正遊戲的,這種做事情的態度我是敬佩且仍舊期待,就先擱著等一個月修改後再來試試看吧,我仍舊對螺舟有信心。但現在?先不要..
後記:光我撰文到發文這兩天就三更了,有些地方已經被迅速修正,所以還請有愛的玩家持續關注,我只是想表達現在本作還只是個「正式版的測試版」,假以時日應該會好很多。
這次不放評分表了,很喜歡這款但目前版本絕對禁不起,等一兩個月後再評吧
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推用心心得
認真 :D 不過我個人還是喜歡改動版....
更新後我還是爆玩了40小時晚上玩到天亮 期待以後隨機
事件加入繼續肝
戰鬥系統真的往極差方向改,完全受不了,我還是比較喜歡
以前戰鬥系統有爽感,我只希望能把以前戰鬥系統跟現在特
效結合在一起
讀書系統以前的小遊戲我覺得比較有趣…
這遊戲太重複了 小遊戲就該全部刪掉XD
推
我覺得讀書系統可以新的跟舊的一起來 這樣反饋會更好
掛機讀很方便 但是不能主動讀也很奇怪
勢均力敵一場戰鬥要十分XD 不悶死才怪
不喜歡就直接拳掌貼臉打解決一切
加速開下去 20秒一場
其實無腦點催破真氣就好了 打很快
原PO 可惜你只玩了5小時 如果再玩5小時 你這影片應該可以
噴得更兇
讀書系統改動還行 就是讀的太慢 至少加速一到兩倍才對
一堆功法全部卡在那等讀書 直接打讀書MOD 舒服多了
太吾本來就是開MOD跟修改器才能好好玩 XD
一堆人都想無傷打 事實上開好招 直接站嚕也能無傷打
晚點來看 先推
小遊戲就是前面20局好玩,然後就會不想再看到它
讀書真的鳥 我唯一的樂趣也沒了
以前讀書帶來的正反饋很強 讓前期有個明確的方法可以變強
中後期就變得很死人了 這大概也是影片裡提到的多數意見
做遊戲影片很艱苦的 加油
讀書MOD 是每日一讀的嗎? 還是不用過日就能讀?
我其實很不解為什麼茄子會放著那麼多優秀的MOD不參考,
然後埋頭自己做出這樣子的成品
我剛進少林就一直有和尚要騙我秘訣 WTF 你名門正派要求
仁善武功練不完還要騙我秘訣?
還要進一個看起來很複雜的小遊戲 我都直接認輸
UI真的太爛了我要丟裝備還要一件件丟 就不能出個一鍵選取嗎
對吧 很不解吧 都有現成的給你照抄了
讀書MOD NGA有可以設定幾日一讀的MOD 我設十日一讀
你要不要發到貼吧,茄子會看
講到幾日一讀 遊戲正下方剩餘幾日的那邊可以點跳過天數
完完全全不知道這功能在幹嘛 lol
把舊版主動讀書砍掉 有點自廢武功
倒是這版造詣在疊很快,如果你是正宗還有BUFF
突破還是得靠先天資質灌頂根本QQ
如果讀書可以設計成利用剩下天數專心研讀應該很好
正下方那個半圈 畫了一個很怪的圖 不如直接"過月"兩字-.-
圈圈是茄子的倔強,你看太吾裡面用了多少圈圈元素=_=
啊 d86說的是 如果設計成這樣那好太多了 非常舒服
不然你在野外趕路 下一格要3天 你卻只剩2天,身上又沒
花裡胡哨 分類的重點 是清楚明瞭 搞得比win3.1還難懂-.-
武功要練了,就浪費掉兩天時間
強烈建議你們去NGA找每日讀書MOD 剛剛用了一下 體驗極好
這樣每月空過也不會覺得不舒服了 我是設定十日一次
小遊戲真的應該全部刪掉 很多餘
剛剛去裝了 感謝分享 但是沒有浮動訊息跟管家還是很煩
那個辯論也很無言
每日讀書真的要裝 還有關閉村民入魔,村民一直中邪煩
死人
還有這版很多東西都不能預覽真的很不方便
武功要先去該勢力採點才開放預覽,如果新手不開wiki
根本就不知道這門派能學到幾品
辯論我是玩不懂 直接投降 不過看起來挺用心做的 還有技能
對阿 我記得紀念版(之前EA版) 好像就可以預覽了
不能從人物關係介面叫出他的訊息也是…
關閉村民入魔我裝了後有BUG 全部人會脫光光跟好感歸0
辯論有教學 你先點一本書搶1點 然後點其他8本書回答對面
提問
關掉就沒事了 等之後看有沒有更好的在裝
但不知道為什麼正式版NPC技藝練得很慢 剛開局這樣子穩贏
謝謝分享 我笑了== 簡單又粗暴
如果我沒理解錯誤 就是1本拿1分(敵不會打) 8本打對方(穩
就是0分跟1分就拿1本打 2分就拿出你畢身所學 但記得留1本
這是典型的田忌賽馬 敵人拿分也不管 就是1分隨意 8分拚
策略: 我看起來像個笑話
正試版
推推
製作人會看但不會接受.就是那種"謝謝你的建議但不採納"
的態度吧 這幾年的更新已經很明顯了
所有指出來的問題一律接受 認為自己的設計是最好的
戰鬥要開自動戰鬥才比較順手,很多操作仍然可在自動戰
鬥時使用,需要一個預設進入自動戰鬥的選項
當然就戰力面,還是需要些前提才能爽用自動戰鬥
今天終於玩到有機會研究運功了,篩選又是那套反人類設計
UI先天不良後天反人類,就算改半年真的不知道能改多少
能改到跟舊版平手大概就偷笑了
難度開高一點你就會覺得自動戰鬥是自動智障
這UI賣東西沒有裝備中防呆 圖標又小真的很…
我也是讀書有一頁不小心按錯然後那頁就卡住不能讀了orz
賣東西丟東西現在真的煩,裝了可以選戰利品mod才好點
我又看到有個設計很白癡了 大地圖移動時間久又很貴
後面光短程也要快一千的威望
而且還不能讓我預覽開傳點的路線 只會跟我說要先開前面的
我從鑄劍山莊想走到空桑走到腿快斷了 還好我有種田有錢
預覽路線有 大地圖按下去跳出提示要你開驛站的時候
不要按掉提示會看到後面變暗 但是有路線
對 可是那個白癡提示擋在正中間 把一堆擋住了
對 真的蠢XD
你是要拿透骨切剖嘛? 我下一個檔想襄陽開局了
可是我又不玩武當…
而且這就算了 還不能看遠的 他會強制置中你在的地方
而且路線圖層在城鎮下面 擠一起的就直接看不到線
對我要拿透骨
沒錯 一堆擠一起的 而且又沒幹用
不知道是不是製作人以後想加一堆任務進去 設計的地點
現在我只覺得很噁心 我想從A門派到B門派 我路上還要經過
好幾個點 被收稅
讓我心態更崩的是 想在血吼這邊學個招 結果被18大漢包圍
我本來以為那麼多個點 要一個一個進去看 結果走過去有9
成已經被侵蝕了
被侵蝕就算了 還能看到商人經過 廢棄驛站都不廢棄了
相樞沒定時清會傳染,這版本好像沒有紫竹系統
奇書好像也被拔了?
我清完第一個劍冢 NPC有跑出來跟我講奇書 然後就沒下文了
門派大小較奇遇好像也被關了 但是NPC還是會定期在戶外圍爐
好像有,看別人直播有出現染塵子說奇書掉了
我是還在龜
紫竹化身我剛剛打出來,要清掉4個劍塚,剩下劍塚會凍結
現在想補拿其他們派的招都要跑超久 遠的要開一堆站
我反而是舊版還沒玩到過紫竹化身出來,第一次看到
我也是還在蹲 這次對種田流真的不友善
4個...EA好像是2個 茄子真的什麼都在加難度
我玩玄陰,璇女、界青、百花倒是都不遠,華北完全不想開
只開這三派的話不超過15個驛站,不過有些路線很不直覺
玩金剛應該很痛苦,左上右上右下
以前我都到處抓外道來養,現在好像不能抓了,差評
還是可以抓 現在是寶可夢 要先打殘用繩子
連坐騎也可以抓 只是繩子不好弄
坐騎也可以?? 那我要搞頭獅子
沒想過可以這樣
坐騎在地圖邊界
低稀有的繩子捕捉率很感人,可以的話多準備一些去抓
猴子就算了,那巨蛇也是坐騎沒人說大概不會注意到
而且還頗高級的6品代步,戰利品+40% 負重+25
怪獸外面多的是XD
遊戲還真的有用猴子坐騎的動畫
這到底是什麼哏
幹他傳送費是不是有bug啊 我快到空桑前 兩個距離間很短
的城 威望要他媽收我1650
怎麼覺得他是從我家開始記 而不是我現在在的地方
好像是你開了幾個點累計
好像是喔
https://imgur.com/d42CpKm 我終於從台灣走過來了
然後有23個大漢在等著我 等下次玩在來煩惱 QQ
https://imgur.com/M8bRQr3 傳回去要半年以上..........
硬派寫實.
繩子阿牛每年都給你一大把,不知道從哪裡生的
如何有效增加村民阿~我的村民都要死光了
入魔的人打到殘血用劍柄抓 或是蓋可以招募的建築
建築的話長街的附屬建築有一個忘記是什麼 不用心材就能蓋
青樓賺錢也很方便 長街可以先蓋
抓到的人變同道之後 怎麼放回村裡呢
遣散就回村了,記得叫他們去睡房子裡
那戰鬥中用繩索抓住的人可以當村民嗎
可以 要送他東西把抵抗度降低 然後勸說
謝謝大大的說明
請問巨蛇該怎麼打?木劍砍下去都只有破綻沒外傷
打的沒回血快
一開始奇遇裡那隻的話等級還不夠不好打 直接逃跑吧
巨蛇外面到處都有= =不用強求 不然你就要在谷里把內力
弄高
連第一個劍塚都打不贏 已經把門派40支持能學的都學了Q
Q
感謝 那就不硬打了...本來還想刷聞惡聲拿好點的劍
結果一直刷不到 都掉些奇怪的東西
這遊戲出傷機制大改了
劍塚單純有些王太強 先挑弱的打
然後這遊戲就不是學高品武功就打的痛 EA版也是 這版更明
顯 招式組合比較重要
比如以前都會教你先打金凰兒...現在你BD沒成形去穩死
門派學完 技藝也要練發揮度才高 然後還要學別的被動
所以不要抓什麼野獸了 乖乖造車子
這版要打的痛就是要放BUFF招配增傷被動或是破體被動
可是這版有侵襲啊 你不打掉還是會主動來
26號更新可以關侵襲了
而且都是降低難度利於玩家的
降難度(X)一開始素質亂設(O)
之前看人分析 食物藥物素質權重都是隨便填的 沒考慮平衡
希望多優化一點 好感度那些的都是很多餘的動作= =
看了一下patch note也改太多XDD
尤其UI又他媽的爛 XD
讀書系統也希望改一下 = = 能挑哪頁開始讀
然後門派小弟藏書多給一點 亡佚書頁少一點
學個功法還要整個門派翻一遍讀兩三遍書真的痛苦
我是直接開讀書MOD 不然沒法玩 太浪費時間= =
入魔降低 打贏直接收 救回來直接好心情 回村直接居所
之前那個居所設計真的北七 整天要自己點...
太吾村民都是智障484阿
村民:沒人說我可以住 阿我就怕被罵阿
現在收失心人舒服多了 救回來直接開懷
不過為啥不打完就給你選 還要再點一次= =
NGA的建議很多都中肯耶,搞參考書系統為什麼不弄合併書頁
例如12X45 X234X 兩本合起來變成12345耐久/5*7
對 我就想要這種的 讀兩遍讀的又慢真的整人..
現在上參考書聽說讀書速度提升不少了
想開新檔提升難度了
參考書可能是為了消耗多餘的技藝書類
開場如果有點拿3階的技能的特質 配上3階雜書 可以到突破
問題是3階建築跟見聞好像對目前的新檔沒什麼用吧
並不如賺錢 拉流民的實惠,高階的也建不起來
突破 不是看先天資質嗎?
你8X 9X突得動嗎?
現在送東西好感提升很多
讀完是讀完 突破是突破 我可沒說可以突破成功XD
哦哦 我誤會了 原來是100% XD
我記得高品階還要弄悟性裝不然格子機率感人
太吾到最後什麼都要會
我還沒玩 目測是"剛正"立場的總綱最強 上限效果最優勢
你右手的外傷可以治一下嗎(X
因為上限會加全部 其他攻擊 命中 威力 都只有加單項~
古塚是茄子認證現在的強勢天賦XD
我第一次玩028 真的感覺沒有茄子說的那麼強
我也覺得古冢沒那麼強 802比較強
絕技格+3 跟魅力+600
服芝食玉(後代會遺傳)+夢境中人 種田流好用
另外 幹 這次的改動 改的好 哭了 終於不用再煩惱入魔了
副作用太長命了 死不了還要想辦法自殺
希望他們先不要管長的像兔子的山豬 繼續讓這遊戲變的順暢
就好了
還沒玩到60歲 正式版行動力也會剩20嗎?
這倒是啦 開MOD看我的健康數值 快到100
我不曉得 還在三十幾歲
幹我必須再稱讚一次這次的入魔改動 太舒服了
+每日讀書MOD 這遊戲能玩了
結果今日更新沒什麼UI改善
MOD倒是出現掉落物直接賣(可設定條件自動篩選)了
不過篩選只做品級,篩9級沒辦法保留9級素材之類不想丟的
古塚還是強啦 目前最弱是財富
山豬是美術組的事 bug他們也幫不了
那就是我太菜了 不會用古冢給的優勢QQ
有人知道怎麼增加村子的自然生育率嗎 我已經親自下海但救
不了 雖然我知道抓人回來比較快 但想看村民生小孩
特定條件逆練一擇
舊版只要死親朋好友就好,新版條件限制得超囉唆
是說幾日一讀MOD有沒有人碰到bug,讀完突完的書,下次
開遊戲時變只讀一半沒讀完,還是我跟其他MOD(例如觸類
旁通)一起用才會有這問題?
有些更新是不是要開新檔才有用,我的沛然訣每個月加的
內力更新後也沒有增加
找到問題了,test版反而沒改版,改回非test就套用更新了
我猜強在那個見聞 而且古塚好像也對資質有影響?
這個條件有很囉唆嗎 不就死老婆(老公)越愛就越痛
以前看數量變成渣男流 現在看單一位不會太渣 上限也好設定
古塚流基本要配銘刻啦 全新第一檔難用正常 不然像雲龍九現
腿這種拿到基本可以用到破台 生死八門這版本也強 逆更強不
過現在沒mod就不好搞
這遊戲1-2年後再來玩可能會好些,前提是開發人員要聽得進
建議
很有趣耶
UI改一改到能順玩就好了 不用等到1-2年吧
老問題 重複的東西太多 操作又特別多次 廢手
順玩有點困難,遊戲進度越後面越卡,玩2077都沒這麼卡頓
當你在門派踩到一個人數多的地格 XDD
中後期會卡這大概很難完全好,他們又不像Paradox做好久了
這種NPC會生NPC,又會有自己行動的,很難避免這個問題
推
如果是換月變久那是不可避免的,但平常操作時遊戲時間是
靜止狀態,在切換產業或是UI時依然明顯卡頓,這應該可以
優化避免才對
234樓那應該是觸類旁通的問題,我沒用每日一讀而是用包包
全讀+觸類旁通也是這情況
簡稱:公廁版
公測
我覺得出生在台灣基本上可以重開lol
其實p社如ck3到中後期就是卡爛,除非裝mod自動砍沒用的人
才會順一些
CK3有嗎?我玩了500年不卡
版本1.7.1
CK3還是會卡吧 世界大戰的時候
長到4萬人以上的時候 時間明顯跑得比較慢
我玩CK3只有觸發十字軍大亂戰才會卡,其他頂多時間跑比
較慢,但UI跟操作不會因為變慢就跟著卡頓
但是太吾現在同一格超過40人就很明顯很卡
進太吾村家產業頁面也是無言
請問亂葬崗要怎麼走呀 走一走都被毒死
亂葬崗兩種做法,要嘛帶一堆解毒藥,要嘛拉高自己解毒次數
他只要走到毒霧漸濃,到下一段之前每走一格都會增加毒性
要注意自己毒抗各有多少,適時暫停解毒
希望換裝備可以把變動的數值顯示出來,目前換裝後人物屬性
都沒改變,都不知道有沒有生效
爆
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