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[心得] 地球不屈Terra Invicta - 國家選擇建議

看板Steam標題[心得] 地球不屈Terra Invicta - 國家選擇建議作者
DogEggz
(狗蛋)
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因為有外星人威脅,憑自己喜好選一些非主流國家很容易資源/科研不足

最後會跟不上外星人科技或其他AI發展速度被滾雪球輸掉,讓10幾個小時的心血白費

把國家選擇看作是桌遊搶佔重要地盤,不要有控制的國家一定要互相接壤的觀念

等你對遊戲機制熟了,再來挑戰非洲球長會比較妥當


遊戲內的國家可以分為三個等級: 主力國家、有價值國家和其他國家

其他國家就不多加介紹了,主要講主力國家和有價值國家


主力國家有四個: 美國、中國、法國(歐盟)、印度

1. 美國

開局最強國家,什麼都有而且不是第一就是第二,全軍隊都有海軍,擁有世界第二多核彈

對早期搶殖民月球火星和武力輾過其他國家快速擴張很有幫助

控制加拿大和墨西哥後就有不錯的機率可以拚控制點了,是我最推薦起手的國家

國內有低凝聚和貧富差距導致的不滿度,會影響經濟成長,需要投資一段時間社福來維持國家穩定發展

後期雖然比不上中印兩個人口怪物,有科技可以統一整個中美洲+北美洲+加勒比海,還是可以提供不少資源


推薦國家發展方向

前期: 經濟、知識、社福、發射(Boost)
後期: 經濟、知識、軍事、航太控制(Mission Control)


2. 中國

後期兩大主力之一,因為遊戲機制的關係,人口多的國家發展效率高很多

前期幹員的說服不夠高,很難控制中國,對玩家和AI都一樣

所以是建議已經有一個主力國家,幹員能力也差不多了再來拚機率

注意拿中國周邊國家提高機率的時候不要拿到中國宿敵(台灣、越南、印度)

反而會降低控制成功機率,除非你有幹員說服25了要硬幹

後期中國有科技可以統一東北亞+印度支那半島,可以省很多控制點

台灣統一中國(中華民國路線)的話會沒辦法這樣做,因為宣稱是給中共不是台灣

中華民國路線有另一個方法和印度統一,下面會說明


推薦國家發展方向

前期: 經濟、社福、知識、軍事(如果你沒有美國/歐盟的話)
後期: 隨意,缺甚麼發展甚麼


3. 印度

後期兩大主力之二,與中國人口容易停滯不同,印度有特殊人口成長加成

所以後期就算中國統一整個東北亞+東南亞,大印度斯坦的人口數還是會比中國多

但是前期印度的C/P值很低,耗費很多控制點但資源不多,沒發展起來前很弱,

一定要搭配其他國家才不會在發射和科研上落後

如果已經有其他國家發展軍事的話,可以把印度的軍隊解散掉,讓後期印度經濟更猛


前期: 經濟、社福、知識、凝聚(有需要才投資)
後期: 隨意、缺甚麼發展甚麼


前面說的中華民國與印度統一路線,這邊稍微講一下大概

操作前提是要完整控制台灣、中國、印度

割讓印度東北給中國 -> 中華民國統一大陸 -> 中共變成一省小國首都移到印度東北

科研點出泛亞聯盟和大印度斯坦 -> 中共回吞中華民國和東北亞+印度支那 -> 印度統一中共

你現在有一個人口40億的超級大國了,而且因為最後國家Tag是印度你還有1%人口成長

想要再變更大的話,中共留著泰國不合併,研發大南島主義和東南亞聯盟

印尼吞完整個東南亞+紐澳後,泰國合併印尼,這時候中國再來吃泰國,再給印度合併

中亞以東就全是統一國家了

不過成立後一定要優先把增加外星人任務難度的科技研發掉,不然掉了一個控制點你可能自己拿不回來


4. 法國(歐盟)

歐盟算是介於中印和美國間的選擇,且法國有法屬圭亞那,投資發射效率高,整個歐洲給的科研也給很多

雖然不像美國一開場就給100%資源開始滾雪球,你需要花時間慢慢整合歐盟

但也不向中國需要那麼長的時間讓人口紅利發揮作用,每一個統一進歐盟的國家都是即戰力

而且如果統一前各國都衝航太控制,統一後你會是航太上限最高的國家

缺點是歐洲區是AI一級戰區大家都在搶,很容易拖累到統一進度,也會和AI搞壞關係

合併很多國家後也會開始有凝聚度問題,算是比較吃運氣的選擇


前期: 經濟、科研、發射,歐盟小國專衝航太控制
後期: 經濟、社福或凝聚(統一後會有凝聚度問題)、科研、航太控制、軍事


有價值國家如下:

1. 哈薩克

開局最多發射的國家,不過因為和俄羅斯同一聯邦,發射收入會被吃掉

要設定國家政策讓他離開聯邦,或用政變方式直接脫離

哈薩克脫離聯邦後記得找讓他和自己主力國家同盟,不然會被俄羅斯侵略

如果開局佔有美+哈,可以壟斷火星殖民,是很強勢的策略

度過開局發射瓶頸後,缺控制點就可以放棄哈薩克


2. 俄羅斯

很多核彈,拿俄羅斯主要的原因就是控制核彈不要給AI拿到,尤其是人類派與服從派

起手歐盟才比較建議長期持有俄羅斯,因為歐盟可以統一俄羅斯

不然搶到控制權後花幾個回合解除核彈武裝就放棄俄羅斯比較好

俄羅斯本身問題太多,成長性很低,沒有衰退就不錯了


3. 北韓

取得核彈最便宜的方式,而且國家蠻穩定的不怎麼需要管

自帶一個軍隊可以騙AI射核彈,如果有武力進攻中國的需要,北韓很好用

射完核彈後就可以放棄北韓了,北韓不值得發展


4. 日韓台星

這四國發展性不高,但優點是開場C/P值高,科研給不少

很適合搭配印度讓你科研不至於落後,缺錢的話也可以分一些投資給貪腐拿現金

日韓自帶太空計畫,所以開場就可以發展發射和航太控制

有計畫要長期持有的話,可以讓這兩國專精這兩方面


5. 沙特、以色列、波斯灣小國

特色就是有錢,控制點需求不高,缺現金的時候100%貪腐拿錢,拿完就放棄

以色列比較特別是有核彈,可以多加利用


以上 國家各項數值與發展項目機制下一篇再講

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Timba10/15 21:23感覺好有趣 但是這內容乳滑了吧XDDD

cliffwun102710/15 21:35發行商HOODED HORSE還蠻了解台海關係XD

ctLeisen10/15 22:13重建大哈里發國!!!

tLuesuGi10/15 22:30等特價來買

hinenak10/16 02:27

HarukaJ10/16 10:07有台灣而且還跟中國是敵對關係 很懂欸

fuhrershih10/16 10:31因為這遊戲公司有請台灣人翻譯,政經情勢也有諮詢,

fuhrershih10/16 10:31所以跟國際政治現實沒有差太多

kizajan10/16 13:37害我有點想買了XD

alien81810/16 14:29太酷了ㄅ

DogEggz10/17 02:12遊戲內統一國家的科技蠻多的,比較特別的非洲聯盟(整個

DogEggz10/17 02:12非洲宣稱),大哈里發國(從北非到印尼),南美聯盟,東

DogEggz10/17 02:12亞這邊就有好幾個聯邦(分別由中共,日本,印尼,澳洲主

DogEggz10/17 02:12導),也有獨立主義的科技,可以拆解大國家,如分裂中國

DogEggz10/17 02:12,俄羅斯,歐洲,美國,巴西等。想得到的幾乎都有

scratch0110/24 11:30嘗試過你說的印度跟泛亞統一,會變成其他都獨立出來