[心得] 火炬之光:無限的幾個優點
結論
優點:ㄏ勝
缺點:內容還太少
火炬之光:無限
一個賽季制的diablo like遊戲
遊戲主打多樣性的流派構築
還有移動平台的便利性,想刷就刷
所謂的流派構築,就是利用
職業+核心技能+天賦+裝備
來構築屬於自己的流派
(課長還多一個契靈)
基本上如果你不是作業照抄,那很難玩的跟別人一樣
像是目前大家都在用旋風斬
但你是物理野蠻人旋風斬,拿雙刀
我是冰系祭司旋風斬,拿大劍
其中天賦跟輔助技能就會長的不一樣了
當然以通關主線來說任何流派都可以玩,不會像某個遊戲大家都是絕命毒師
那課長在用的契靈影響多大,你可能會少人家+傷害的機會,可是我之前比喻過,這部分就是讓覺茲覺拉跳更高而已,而非讓小傑變大傑
因為後面天賦跟裝備起來,假設啦
你全身提供你傷害+400%
那沒有契靈可能會少50%
大概是這種感覺,當大家都是t1詞綴時,契靈就是個幫你撿錢的寵物而已
那包包倉庫容量也是完全不用擔心的,這部分跟隔壁有超強烈反差,放一起比就變成笑話了
遊戲流程就是
創角色、打主線、刷異界(endgame要素)
開荒三小時結束,之後都在開車
主線只有三章而已,後面兩章就是把之前的地圖再打一遍,這後面會再講
雖然無法有D3的高度,但還是有好好的講完一個故事
沒有冒險模式可以跳過主線,這裡推薦一個小技巧,可以養一個低等野蠻人
因為遊戲的技能是可以放倉庫的,但高等級技能會要求角色的裝備也是高等級的,所以養低等野蠻人讓任何人都能用跳的來打主線
(躍擊-0cd位移技還有不錯的傷害)
開場都先點閃電天賦,點到20等就有高機動性跟不錯的攻速了,這時可以把躍擊換成自己要用的技能,位移技改閃現,這時閃現cd應該只有1秒
當然如果你本來就要玩野蠻人,你就繼續跳就好
因為主線只有三章,所以其實55等差不多都打完了,開始用後面兩章沒有劇情的主線來探索天賦,打完兩章後大概62等,會開啟第四個職業特性,流派也探索差不多,就開始刷異界
異界就很多東西可以刷,但因為是endgame要素,要講就是新文章了,這篇就不提
那為什麼說目前東西還太少,這就要跟其他diablo遊戲比了,人家一季一季這樣玩現在一兩千小時的人很多
目前遊戲剛出只有第一季,黑潮玩法也是比較隨緣,更何況目前只是公測
但能玩個200小時沒啥問題
還有基本的職業有五個,目前已經有兩個付費職業,一個賽季獎勵職業
未來應該會有更多,也能期待更多賽季玩法、新傳說裝、新技能、新的異界玩法等等
這遊戲在設計時真的思考滿多的,以poe為藍本,把好的都抄過來,再自己創造新的價值,真的很期待未來發展
本來只是等d4想說打發時間,結果不小心暈了
還有關於賽季制這件事
其實我一開始也是mmo思維,覺得花時間練了角色,為什麼不能帶去新的賽季玩,但後來長大才發現商人的套路,尤其是被隔壁十三月噁心到了,你沒有新的玩法又要人玩的久,就是人家五分鐘就能辦到的事例如轉換流派,你他媽要農五小時才能到達轉換前的水準,為了打工作室卻讓無課玩家成為受害者
後來想想其實賽季制就是不停創新的玩法,甚至你不用花錢,他還要一直更新來讓你有新東西玩,而玩家也不要糾結在要玩一個角色玩很久,而是體驗各種角色各種流派各種玩法
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快被中國玩爛了 關鍵傳說裝每天都幾百火在漲
那些乖乖農火根本浪費時間 現在就是大家拚臉打寶
有市場機制的刷子遊戲就是這樣,價格被工作室直接壟
斷
看著機巧魔盒從300火每天兩三百火的速度漲到現在1200火
應該可以藉由調整傳說掉落率來壓 看官方做不做而已 再這樣下去就是重蹈D3覆轍了
契靈比起加傷害的,大家更喜歡加經驗和掉落的XD
也是XD
※ 編輯: narukamis (111.252.49.137 臺灣), 10/28/2022 06:30:52外掛都死一死才有優點
不過poe以破關主線來說 也是什麼流派都可玩吧
POE要看你的主線是到哪邊 十個章節打完而已的話隨便
你要打後面的地圖王就不是每個人都能打
現在人對打寶遊戲的商城接受度那麼高了嗎
poe主線不就那十章,火炬也是講前面劇情,包含十三月
也是甚麼都可以破,只是有幾種跑比較快,火炬還不是都
在當跳跳人過劇情
搞不懂侵蝕機制
笑死大家都是絕命毒師
平板按起來麻煩 技能持續時間又短 按一陣子就膩了
那50%是400跟350的差別 還是400跟600的差別??
從他文字看起來是400跟450? 有差異 但是體感不明顯
反正火炬就是個單機遊戲 自己矇著頭打覺得沒差就沒差
惡月十三有副本有多人守塔 還有排行榜 一比就知道差距
簡單的說,目前YT能看到的角色建構攻略,幾乎沒有提到
寵物的部分,他就是這樣微小到可以忽略
三頁的天賦點法,技能主輔的搭配,裝備前後詞的洗煉,
這些影響角色玩法的,都無法課金
之後會有組隊內容?
老實說有些流派用手機/平板 難玩到爆
還是乖乖用PC
認真要說的話Poe要解完任務可是要四顆虛空石都拿到才算把
任務解完
目前的缺點就是光頭橫行 玩女角一個要錢一個不強
火炬"據說"之後會有合作內容
契靈+傷害的真的完全可以忽略不計,+掉落才是最實用
的,不過現在也快被工作室搞爛了
我看頻道一堆幾百石的都傻眼...
只要你肯刷爛 幾百石不是大問題 但要好幾千就很難了
不對 石是啥== 不是源質?
厲害的都打到溢傷,我連5秒1千萬都打不到
因為溢傷,所以傷害不重要,刷寶加掉落比較實際
10M DPS 還不到溢傷 打T8最少也要50M 爽刷1E穩點
勇者之路4x更是上看10E (或是你做超硬站坦一切慢慢刷)
千萬不要玩砲轟
內容真的超少差不多是個割草遊戲
就說拍賣場不好平衡 XD 裝備上去後目前還可以骰兩條新
能力侵蝕 我是覺得他掉裝可以不用限制這麼高
D3的高度是…? 理解不能 疊傷的遊戲沒有避傷機制都幾
乎沒什麼高度,像是黑色沙漠就只有畫面 故事也很亂
我怎麼覺得故事還沒說完...
某人變身以後故事就斷掉 主角忽然跑去打異界??
內容就簡化版poe啊 完全照抄 玩過poe的直接上手
完全沒課金 玩起來蠻爽的
我倒是跑半天劇情就覺得無聊了
真的有人打寶遊戲在看劇情喔,左轉mmorpg好嗎
就是主線都按跳過還沒過完就對遊戲內容感到無聊了呀
可以說口味已經被POE的hardcore養壞了,但現在的POE
也臭到不會想回去玩了
物價已經被搞爛了
可以買賣裝備的遊戲注定掰掰了
偷偷借問一下,木樁打滿傷害後要怎麼測試啊…想說要調整
技能再加強結果只能看打滿的秒數很難判斷到底哪個技能組
好,明明打滿之後還很多關卡是打不太動得,木樁也太廢XD
等官方更新木樁上限吧..目前沒救
把核心技能的增傷都拔掉,要是傷害真的太高,那就
先打木樁10秒,之後用低傷技能每3秒打一次木樁
直到週期dps從1E往下掉,傷害大概是1E*周期時間/10
補個心得 昨天玩一玩覺得差不多了就刪了 玩了80小時
打10秒後發呆等他掉 我有一隻魔靈會幫忙維持戰鬥XD
目前傷害大概發呆到1:11開始掉 應該是7億左右..
兩款都玩了之後 覺得火炬無聊
惡月十三有趣用心
爆
[閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的就是我相信強的流派永遠在對面這個道理 同樣是一個流派阿但是你看到隊友玩你就會很慌 很煩 很阿雜 你可能不會打字跟他說 也不會PING他 但你按下TAB 你會覺得 「幹,真白廢了這支角色」67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,55
[心得] 火炬之光 無限,意外的好玩我沒深入玩過POE,玩過幾次都是玩一陣子就放棄了 因為沒人陪我玩QQ 太多系統又很難消化 這款大家都說是簡單的POE,我是不知道 但簡單是真的簡單 對我來說他就像一個流派模擬器31
[閒聊] 沒新主動技能的賽季安安,剛剛拓到一半被朋友破防 想問問各位沒新主動技能的賽季你們怎麼玩的下去? 大概就是朋友說上季有玩,這季就不用玩了 雖然賽季前擠牙膏就知道了,但熊熊GET到 靠北我上季CWDT、全知弓、爆炸箭,秒天秒地35
[問題] 火炬之光系列 2才是真理?最近有幸玩到[火炬之光:無限]這款手遊 跟POE有87%像 開頭就拿分裂=低階多重投射 在手機能玩到這種遊戲D爽 (之後很像還會出官方PC端)30
[閒聊] 現在會覺得D3好玩是不是變老了一個十年前的遊戲 哇靠怎麼會好玩成這樣= = 我一直都喜歡打寶遊戲,但以前最喜歡的恐怖黎明,每次玩都要先經歷漫長的主線任務, 不然沒星座點數 後來才發現是要買其他dlc解鎖傳送點= =19
Re: [問題] 火炬之光:無限/惡月十三 都是不課不行嗎火炬之光無限我只有摸兩下就不說了 惡月十三從剛出開始玩 現在也玩三十幾小時 54等了 稍微說一下心得 別看評價一堆人一直罵說逼課 不課玩不下去 老實說我是一半贊成一半反對