[問題] 為什麼steam工作坊模組資料夾都是數字
如圖
https://i.imgur.com/VRnaeCQ.png
下載之後,打開目錄全部都是數字,很難辨認哪個mod是哪個,
假設今天我下載了A模組,
覺得這模組的參數想調整一下,或是想學習一下人家模組怎麼寫的,
完全沒辦法從資料夾順利找出我要的那個MOD,
只能從工作坊的網址對照,或是一個一個點開來看,
如果是怕純英文撞名,那也能數字+英文啊,例如12345678-batterUI這樣。
真的是爛設計。
沒錯,這篇單純抱怨文,以下開放噓。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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不加一下簡體,才不噓
資料夾名稱加簡體嗎?對我是比較好閱讀,但對程式相容性應該有很大問題
截圖資料家也都是數字,要找截圖要從Steam那邊開才好找
不過Windows有路徑名稱長度限制,如果有人刻意弄得很長
也許會出問題?有次我不小心弄了個檔名太長的資料夾
印象中要刪蠻麻煩的
數字也是steam官方給的,所以上傳時太長的名字steam自動幫你去尾就好了
重新訂閱mod一下 檔案用日期排列就找到了
也不用重新訂閱,從該MOD網址末端數字就可以知道該MOD的數字,這樣比較快
rimworld玩家:
噩夢....不過我玩rimworld很少改mod就是了
你不會用新增日期/時間去判斷喔
我連今天早上打卡上班時間是幾點幾分都不記得了,一大堆MOD誰記得啥時下載啊 更多的是一堆一起點訂閱的
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 11/07/2022 17:01:34系統資料庫好管理
就...他東西是做來方便用的不是做來給你參考開發用的
他管理方便啊 又不是給你方便修改的
學過資料庫就不會問這問題了吧/
只要MOD名稱變成資料夾名稱的一部份就超容易出問題
長度 編碼問題 都可能導致無法正確開啟甚至程式漏洞
只用數字沒有用16進位已經很方便了
整數字統戰?
他本來就沒有設計要讓你改裡面的檔案,當然就以好管
理、省空間優先
換位思考一下就知 這改動對極少數有助益 風險全玩家承擔
就算要做 順位也在非常後面
看mod網址數字搭配索引搜尋不就好了
Everything建立好索引db後,一秒就搜出你要找的mod資料夾
恩確實
容易壞阿 畢竟一開始是設計穩定+輕鬆使用
mod作者自由命名才更難找
那是uuid, 用英文到時候重複怎麼辦?還要檢查浪費時間
你可以轉職工程師 自己寫工具管理mod 真心不酸
資料夾進去有description 看名稱
喔好吧,不想點進去就憑手感吧,學10分鐘就記得了
我就怕你這種user,還爛設計咧
那是給程式看不是給你看的
那個是mod的代碼吧
既然要學習的話,弄個資料庫查詢不就好了
不會自己寫個腳本跑清單嗎
因為沒有要給你修改的吧,有也是很後面的順序,穩定為
主
就不是做來給你修改 當然以穩定為主啊
肯定沒遇過因為路徑有幾個文字就失敗
你可以自己建一個對應表
我都在工作坊頁面複製網址去取得數字
名稱是可動的,所以架構上不太可能做為資料夾名稱
而且資料夾名稱有禁用符號
編號就是方便管理阿,你要幸好他只是用數字沒給你用uuid
恭喜你覺得這是個問題,mod管理器等你開發
爆
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