[閒聊] Ace Combat 7 已售出4百萬套 是系列最高
※ [本文轉錄自 Ace-Combat 看板 #1ZTtM6iH ]
作者: ff7forever (FF7Forever) 看板: Ace-Combat
標題: [情報] Ace Combat 7 已售出4百萬套 是系列最高
時間: Fri Nov 18 20:07:32 2022
STEAM新聞發布:空戰奇兵7這次賣了4百萬套 是系列作空前的最高銷售數量
https://store.steampowered.com/news/app/502500/view/3479622095820765832
另外有提供新的官方製桌布(有各種解析度及直福、橫幅版本及.psd檔)
載點在新聞篇幅末端
另外現在STEAM遊戲本體現在特價不到$200
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.236.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Ace-Combat/M.1668773254.A.B11
※ 編輯: ff7forever (1.160.236.189 臺灣), 11/18/2022 20:08:58
看到才想起來買了沒玩= =
這款我買了但最後還是退了,空戰苦手,連BF1的飛機
關卡我也玩不過
捍衛戰士應該幫了不少忙
剛買Maverick DLC半價 xbox版本還沒特價
建議對AC和Maverick有愛的買Maver數位豪華版 便宜很多
我當初買半價豪華版有遊戲本體+Season Pass的內容
其實就很滿足了 DLC中以新增的3個關卡最為重要
其他都是額外機體跟外觀 沒特別執念的話其實還好
去年買到現在只玩十多分鐘
買了沒玩
買了都還沒裝
這款很爽
趕緊出8代,等好久了
收藏庫內,原來我有買
希望AC3可以重製QQ
沒有多人合作真的很可惜,希望下一代做多人共鬥打BOSS或
者多人打劇情也行啊,PVP全是外掛支那人根本不想玩
真的頂
我認為比較合理的期待是等續作 順便看會不會同時推出
舊作移植
純論價格的話這波特價單買3DLC關卡只要額外$225
買DLC套餐Season Pass的話則要額外$276 有多強力機體
買TopGun豪華版則要額外$265 多了一堆電影機體、塗裝
不差這幾十塊的話可無腦買TG豪華版
只想先嘗試的話單買遊戲本體 未來再大特價時買DLC
也是很划算的選擇
個人認為最精華的還是完整體驗全部遊戲關卡
所以最摳門買法就是買遊戲本體+3DLC關卡 這樣$418
11/23/2022前限定
希望8代快來
買了玩完第一關就再也沒開過了
系列作傳統第一關都只是教學智障關 攔截直飛的轟炸機
而已
好玩讚
這款唯一缺點就是有農要素卻沒coop
給你錢 給我重製ACZ!
8代看2030年有沒有…
真的 4 5 zero這三個重製電腦版絕對買來自用+送朋友
Wing man:
PC有成熟的VR MOD嗎,已經用PS白金+玩過VR模式
project Wing Man蠻棒的 但都固定重覆模式 久了有點膩
但是WingMan直接支援VR AC7只有ps版才有
在朋友家玩過AC7 VR 坐在駕駛倉的VR視野 真的棒
AC7 VR PC只有一關好像
哪有,5代開頭就纏鬥了,6代聯合作戰,突擊地平線直
接DFM教學,打直飛轟炸機只有4代和7代而已
3代跟0也是第一關打轟炸機吧 5代的確比較特殊
但仍然是教學關
拜託重製AZ0 QQ
1、2代我是有點沒印象了 但滿可能也是攔截轟炸機
補充一下TG數位豪華版也有包含SeasonPass在其內
真心希望重製zero
有推薦用哪個飛行搖桿玩嗎?
應該要說只有少數幾款推薦使用 這遊戲並不算正式支援
大部分的飛行搖桿
支援少數哪幾款可以自己查一下 應該不難搜
圖馬斯特的Hotas 4跟Hotas One(差別在除了PC各支援)
各支援PS跟XBOX,另外還有跟Hori聯名出一款
Hori聯名款價格比較高約5~6K,但有支援震動,不過聽說
死區比較大,精細操作可能會有點影響
Hotas就比較便宜3K就有,通用性也算不錯
我拿來玩PC的Wingman跟模擬飛行還有WT都沒啥問題
有關不支援的飛行搖桿處理方式可看這篇:
調整後是可以飛搖支援幾乎所有操作功能 但節流閥功能
會有缺陷
調整後是可以讓飛搖支援幾乎所有的操作功能
故事還是不如四代五代
這個要裝MOD在高速一樣可以超機動,玩起來熱血不少XD
劇情引人入勝及作曲是略遜450一籌沒錯 但聲光效果及
系列一直在相對擬真遊戲簡單的操作 以及掛著乍看之下
是擬真遊戲 實際上是無雙遊戲的爽快感的傳統
還是非常棒的一款遊戲
畫面總有一天會被超車 到時候會留在人心中的還是450
不是說7不好 是7基本上只靠畫面 無人機也好老屁孩也好 沒
一樣東西能讓人覺得熱血沸騰
不是說7各方面都完美 但說7只靠畫面我覺得也太老一輩
心態
超不會飛尤其是轟炸地面飛彈砲台
從商業性上來看 7已經有它決定性的歷史地位了
上一個有這麼大突破的是4代的事了
FF7也總會有人說它劇情不是系列作中最好的
但它的歷史突破性是無可取代
話說那個6代呢 平台關係我沒機會玩過 不過怎麼總像
系列作邊緣人
AC7賣得好 可以讓我們未來玩到更多AC甚至高畫質舊AC
AC系列經營不下去的話 未來我們就只能回憶舊遊戲了
從商業性來看 刺激1995的票房連回本都沒有 超絕失敗 對吧
賣得好不好是商家的事 我只看端上桌的菜好不好吃
好啦好啦 我滿意門檻低 是我滿意門檻低
難道說市面上暢銷手油都是神作了嗎
我說劇情配樂還有一些小地方做得沒有前作好
並不表示有些賣不好內涵豐富深度的作品 就沒有夠高得
歷史地位
這是邏輯問題 請你理解囉
我說劇情配樂還有一些小地方做得沒有前作好 但是還是
很棒的作品 賣得也夠好 會有它的歷史地位
但這並不表示有些賣不好內涵豐富深度的作品 就不會有
夠高的歷史地位
六代是同AC世界但是世界另一邊 和其他劇情比較沒關係
六代遊戲...什麼都多 敵人多飛彈多隊友多 但玩起來不是
很好玩 就像一直按按紐
要論感動 7在我心中絕對是排在450後面一小截
但它這次的內容以及跨到PC平台應該有成功擴大了玩家族
群
以及銷售數量不差 我是樂見其成 期待續作
看人喜好囉 以前我跟還沒玩的人說
AC7當初一上市我就買了PS4版送給朋友推坑
四代像義大利歌劇 五代像諾曼地登陸 零代像吳宇森電影
他就入坑了而且有段時間玩得可能比我還瘋 但特典裡的
AC5remaster它就完全玩不下去 畫面他說不能接受
我只能一直跟他說5代的劇情是多麼讓人感動英雄史詩
個人認為5代應該算是當初製作方嘔心瀝血且耗資頗高做
出來的 但銷售卻不如4代
0則是拿很多5代的素材來做出一款很棒的遊戲
尤其補上了5代比較缺乏的Ace v.s Ace對決感 最後甚至
逼你玩1v1對頭射擊 很像中古騎士決鬥比賽 拿長槍騎
馬衝向對方看誰刺到對方 配樂也走佛朗明哥舞曲鬥牛風
但成本應該比較低 連經典曲ZERO都搬了5代的歌詞和旋
律過來
5代賣的沒有4代好(不知道是不是連0都賣得比5代好)
我是覺得滿可惜的啦 製作方應該也很幹
從2玩上來 BGM就是很加分的特色 不至於不熱血沸騰啦
借問如果用專用飛行搖桿的操作如何
目前用鍵盤滑鼠操作覺得不好操控
玩過2 3 4 5 7,覺得真的不用貴古賤今XD
3→2→1→4→5→0→7 不用貴古鑑今 +1
但是450的精彩與感動永存我心
3是我的啟蒙作品 而且某些方面來說也是做到空前絕後
也是不錯啦XD
@sjr500 專用飛行搖桿的心得網上搜搜應該找得到
但入門建議從有蘑菇頭的搖桿/手把開始就可以囉
用鍵盤滑鼠玩AC......我也不會
太好了 看來續作確定 我是從4代開始玩的玩家 真是開心
續作已經確定了 用UE5開發
貴什麼賤什麼都不重要 只是閒聊 講到最後玩家買對買單
才是重點
謝原PO
3那個結局小時候看不懂,長大覺得超靠腰囧
3我記得有路線 你是說哪一條 我有記憶的是主角人格電子化
跟迪喬大幹300回合同歸於盡
3代有3大線 每大線還各分隻2小線 總計約6條結局
光這點就空前絕後了
還有 明明是個空戰遊戲 整個遊戲劇情氛圍卻非常的攻
殼機動隊SAC風(記得有部分製作人員真的就是跟SAC一樣
不只劇情氛圍啦 後期還有好幾個關卡就是開著戰機飛在
虛擬電子空間 鑽一堆像是數碼方塊堆成的狹窄迷宮
把空戰遊戲做成這種風格 在空戰遊戲應該也是空前絕
後吧
有一點記錯了Erich Rena線沒有分支成2小線
所以總共是5個結局
然後好像沒有一個結局是主角跟Dision同歸於盡
可能是K黑人線在最終戰前黑人跟Dision同歸於盡
跟D大戰300回合的Dision線 不是同歸於盡吧 主角贏了
我印象中主角贏是贏了 但是身體已經回不來 就這樣沉入網路
太久以前的事了 剩下一個有印象的就是那關要舔很多次地的
浮游島 還有拿奈米中和炸彈投彈到蕾娜臉上那關(ry
這個......3代的主角有身體?
另外 剛複習一下後才發現 我印象中3代會有6個結局是
因為5個結局全打通後再會出現一個全通關結局 合計6個
總之玩過3代 過陣子看到攻殼SAC開始撥映
就覺得 呃我好像有玩過風格很像的一款遊戲 而且他還
飛行空戰遊戲 這到底是......
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