[問題] 五條主動技的疑問
各位大大們好
自從抽了5條以後,頻繁的開技頻率真的不錯玩
但一直有個疑問
就是五條的引爆給固版的敘述
https://i.imgur.com/4qHQ7cP.jpg
為何不直接改成
「引爆全版符石並掉落固定數量及位置的暗、火、木、光、水、心符石。」
https://i.imgur.com/PreHQ6l.jpg
分成兩邊掉落會有什麼特別的意義嗎?
因爲每場分兩邊掉落每次開技會多1秒的時間
整場開5-6次通關時間就會多5-6秒
純粹好奇這樣設計的原因,謝謝
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.140.181 (臺灣)
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推
單純就配合特效而已吧
推
之前洛克人還有一個主動技是一排一排掉 有夠拖
推
1. 配合 蒼+赫的特效
推
2. 有些卡會針對引爆次數去設計 ex 諾貝爾的直傷隊伍
→
技,多引爆一次多炸一發
推
引爆跟移除是不同等級的,你這樣改其實是在強化五條技能
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喔
推
問就是在湊字數
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兩行就能寫完的東西,這樣就變六行
推
※ 編輯: beaster (114.137.61.0 臺灣), 05/12/2023 18:01:50
五條是引爆 不是移除哦!
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謝謝提醒,已修正
推
開特效開技就秒懂
推
算是還原原作吧 原作就是兩種力量結合攻擊對手
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諾貝爾那個反而才是真正的有意義配合隊伍技
推
用爆豪當隊長就有差了
推
洛克人有一張是一行一行炸,之後就沒帶過,每次看都快
→
中風
推
最早好像是鋼鍊大佐 主動技炸3次配合隊長技直傷
推
合作有疑問就去看原作= =
推
樓上說合作有疑問就去看原作 那光頭怎麼辦?
推
光頭怎麼了
推
跟原作比,強度有嚴重落差
推
光頭不重要D
推
光頭打電動不行,所以變成電玩人物也被弱化啦
爆
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