[情報] 『1800 神魔特別報告』神魔工程師阿力山
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我知道玩家很關注這個版本 Bug 加劇的問題,首先我想跟大家致歉。由於現時的項目代碼已開發了一段很長的時間,在一個不穏固的基礎上,不斷加入新功能,會引發很多嚴重問題。 所以團隊開始了重構底層程式碼的工作,像是上個版本推出前,工程師團隊就重構了 9,000 多個角色技能的程式碼。因底層改動關係導致了不少 bug 的產生。
重構底層程式碼對工程師和測試員來說都是艱矩的任務,但為了長期繼續營運遊戲,團隊決心要完成它。重構底層程式碼其中一個好處,是部份已知問題已能快速修復,讓召喚師通過重新登入遊戲下載資源包解決。日後亦能更快修復各種已知問題。
對召喚師帶來不好的遊戲體驗,我覺得真的很抱歉。為減少對大家的影響,讓大家知道問題的進度,團隊承諾會每個工作天於工程師專頁更新已知問題的處理情況,及盡力快速解決已知問題。
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Q: 為什麼不將版本拖長或延遲?
A: 我曾多次跟其他工程師認真討論此方案,甚至曾於上年嘗試過拉長週期去修復問題。然而團隊發現問題的重點是底層程式碼,只能透過重構底層程式碼才能解決 Bug 多的問題。由下版本開始,團隊會調整開發流程,預留比以往多一週時間給測試人員及於測試伺服器測試,預留更多時間給工程師修復問題。
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Q: 神魔工程師為什麼不能立刻解決某些 Bug?是否會秒修有利玩家的 Bug,不修有利官方的 Bug?
A: 部份已知問題是客戶端問題,要修復必須重新提交 App 並且等待平台審核,所以修復速度較慢。另外,也有其它因素,包括該測試員能否重現問題找出原因、以及該問題的修正難易度等等。所以不是 Bug 所有 Bug 都能被立刻解決。
有部份問題修復速度較快,是因為能夠被通過更新服務器代碼或透過更新資源包方式修復,重建底層程式碼後,能透過這方法復修的已知問題會越來越多。"對誰有利" 並不會影響修復速度的因素。
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Q: 玩家能否知道已知問題的修復進度?
A: 從 2020-01-04 開始,團隊已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況。 (不過請理解團隊不能公開部分影響遊戲平衡的已知問題,但仍然會繼續處理那些狀況。)
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Q: 為什麼神魔不聘請多一點工程師?
A: 工程師團隊一直都在擴大,人數一直有在增長。Bug 的成因是底層代碼的問題,底層代碼是一個十分複雜的架構,不是單單招聘更多人手就能解決,需要有能力並熟悉架構的工程師處理,團隊已在努力重構代碼中,希望盡快能改善遊戲品質。
工程師的能力和質素是團隊很重視的一環,現在已有 14 位工程師,我很期待更多有質素的工程師加入,所以一直在積極招聘更多的工程師。我認為神魔工程師是一件有挑戰性雖然辛苦但很有意義的工作,如果您對遊戲有興趣,又喜歡編碼,請加入我們!
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謝謝大家長久以來支持神魔之塔和神魔工程師!
『神魔改革行動部』工程師
大家覺得呢
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一個八年公司只有14個工程師是不是有點少啊,扣除完全
不開發新遊戲的可能性還是略少吧
女將比較多吧
14位是偏少,然而一年前他們內部還爆料過含兼職4位
女將還比工程師多一位xDD
哇爆增250%比抽卡UP還厲害捏(棒讀
測(ㄨㄢˊ)試(ㄐㄧㄚ)員 還敢提測試員啊
如果是元老 14位到覺得還好 但如果是接受別人程式
不僅是接手別人程式 還要重構的話 領導人要有點東西才
所以要不要刪女將補工程師XD
給點牡蠣好ㄅ好
刪女將
重構出bug很委屈?
誰管你請多少工程師?把bug修好才是重點
結果女將真的比工程師多XDDD
黑傑洛誰設計的
工程師辛苦了~
女將比工程師多 7414
就剛好這麼多次big一兩天就修復 其他擺爛裝死:-)
一個改版多出一百多個包 還要求客戶給你加油是哪招 不是都
出社會的人了嗎...
把黑傑洛改強一點吧!
女將比工程師多很正常吧 女將好找 好的工程師不好找
技能設計跟工程師沒關係好不好 他們照做而已
往正確的路走 給推
結論 不爽的自己來修BUG
第一個QA根本文不對題,問更新週期是不是太短導致來不
及解BUG,回答說是底層程式碼的問題www
身為外行人的我覺得14個工程師超少,有沒有專科的要
講解一下
女將人數大勝14人
每年年初都各種屁話 到年尾就各種神奇操作被罵歪
不斷的重覆重覆再重覆 重覆重覆再重覆~~~~~~~~~~~~~~~~
好的工程師比女將還好找 是便宜好用的工程師才難找
軟體工程師上下限超大 強的一個抵十個 不知道神魔的是哪
種
幾次了 Bug越修越多 說有想辦法解決 解決在哪?
玩家都被你們騙到跑光辣
之前也有重構程式碼 後來神魔真的順很多 BUG也少了
從底層改起 給推
要重構8年前的底層程式 是真的很難 想像在不讓房子倒
塌的情況換新的地基
女將都不知道幾位了 可憐工程師
工程師14人 請問女將有幾個
bug那個太蝦 常常是一個版本跟一個晚上的差距而已
14個工程師是哪部分的,整個研發部門只有14個人?
啊不就好棒棒
每年都發一樣的廢文
年經文來了 BUG只會越來越多啦 不過現在也很習慣了XD
這個版本bug加劇?都爛多久了,真有臉講這種話
真D官腔
程式碼明明2019年上古諸神版本剛重構過
騙玩家忘記了膩
不懂為啥現有問題就處理不好也硬要搞底層程式碼的邏輯
版本已經不穩定了還要往地基程式改 那天整個垮掉都不意外
廢文嗎
再出一些搞玩家的東西啊 搞到自己倒了齁
平衡一下,有心要改善是很好啦,希望能看到好的成果
希望真的有心改善...
最好趁現在導入 test framework,不要等user幫你驗證
14人的話開一支別動隊弄個新塔 做完了再整個移動實際
反正有問題就說重構底層
重構底層是治本 也是成本最大的
若對於MH的說詞不信任純粹想罵的話我可以+1 一起罵
如果真的相信他要重構 那我會給點鼓勵
地基不穩在這之上的bug只會越來越多
之前重構時可能埋下了某些問題還是沒解決
而當時留下來的東西現在要解決可能成本更大
至於當時沒發現還是刻意不發現或者是能力不能解決
問題都留下來了 現在要面對的工程師只會更頭痛
不能說這次重構之後就沒問題 但至少他們知道核心問題點
在哪 不如期待一下 領導團隊的工程師如果很猛
那結果是可以期待改善的
當然如果還是解決不了 不論是能力不構還是投資太少
那神魔之塔就這樣了 兩年三年五年都不會有改變
上一次重構是2019年 才一年多的時間就又bug連連
如果三五年後再說要重構還說得過去 但才一年又要重構?
根本是把重構當成兒戲、當藉口來搪塞玩家
女將不是各個是人才,對mh很…請她們修復一下ooxx
想從根本改變 好啦給點牡蠣
重構會地基不穩??那就多給人力多測試呀!
某無尾熊是搞不清楚嗎?
成立行動部是在幹嘛?
噢對了,行動部是不是也要安排小妹算了
其實碼農很少會去認真改別人寫過的東西 這才是最糟的
出去外面工作大家還是習慣以自己不出錯為優先行動,那種容
易犯錯的事,還不如重構算了,這代表MH的人力異動也很快
重構就算了,企劃部跟行銷還有開發之間的溝通也是很有問題
光是那個技能>= > <= <的中文描述就令人中風了,還沒人管
有說跟沒說一樣,玩家為什麼要體諒,難道沒收錢?
這遊戲好玩 我也希望他越來越好 所以我給鼓勵
(即使我已退坑 但我還是有感情)
我沒有要你認同給他鼓勵的心態
如果做不好那神魔之塔就這樣了
你可以罵 但改變不了什麼 如果你是需要我跟你一起罵
那我也能+1
反正他再爛就這樣了 不改變你怎麼罵就不會變
不想討論這個 需要大家一起罵跟考慮到實際 一定關係都
沒有
就當我搞不清楚好了 A_A
受教了 謝謝 :)
我覺得我還是要講清楚 免得你搞不懂我的原意
我不覺得人力多測試是解決問題的方法
知道問題跟解決問題不一樣 我不信那些寫程式的工程師
以現在來看 問題解決的慢才是主要的 一堆問題根本消化
不了 要治本 重構就是一個方式
地基有問題造成的BUG 不會因為被發現有改善
今天請30個人去測試的錢 去請一個專業輔導重構程式的
工程師顧問 都還要值得 甚至100:1都值得
也因此我會認為你只是想要一起罵 才會有前面的說詞
罷法SKII: 這裡有批好便宜 工成屍
我又不是只說多測試,我不是也有說多給人力嗎?這人力
當然不只測試還有工程師呀!唉我不想跟玩家吵,我只是
覺得MH越來越誇張,EVA後馬上就BUG一堆,然後弄個部門
?在幹嘛?罵了當然不能解決事情,但可以告訴MH方向錯
誤呀
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