[情報] 1800 神魔特別報告 遊戲設計
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懶人包:
紅璦造型日後以瘋頭源石兌換
龍族元年是誤解 指的是蒼璧
4 月下旬版本投放更多資源開發龍獸卡牌
七十二柱魔神最快於版本尾 靈魂商店兌換 並無條件強化(減cd 三圍等)
遊戲內會增加bgm選項
究煉西遊 異轉埃及 融合武裝是正設
https://i.imgur.com/xsewxoj.jpg
今天由我回應大家關注的問題。大家一定對遊戲內的設計及設定有很多意見,我未能於一次內全部回應,但這次先解答數個近來最受召喚師關注的項目。
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Q:可以設計不靠運氣通關的關卡?
A:我相信這方面的討論主要基於最近的戰慄級『聖長加冕禮』及輪迴『難逃一睡』關卡。
在戰慄級『聖長加冕禮』,關卡設計者的原意是考慮到同期限時活動量不多,所以想設定一個讓召喚師想重複嘗試挑戰,有挑戰性的關卡,就算有不少隊伍可以通關,因落珠情況和版面符石分佈關係,要取得高分有很大程度講求運氣,當時未有考慮周全,現已明白這並非召喚師們喜歡挑戰的關卡方向。
之前推出戰慄級『聖長加冕禮』後,團隊不能立刻收回關卡並調整設定,是考慮到部份召喚師很努力達到關卡要求,若調整會造成不公平。但是,我們會調整未來的戰慄級,讓它回到以往考驗速度及解決敵技的戰慄級難度,戰慄級的獎賞的分佈日後亦會調整。
對於部份玩家未能取得「紅璦」動態造型獎賞的分數,並關心「紅璦」動態造型日後可如何入手。我會加快以「瘋頭源石」兌換造型的復刻速度,令錯過了的召喚師日後可在交易要塞兌換。
關於『難逃一睡』輪迴關卡中出現隨機敵人的設定,一來同樣是為了加強召喚師重複嘗試挑戰的意欲,二來這是輪迴關卡系列的慣常設定之一,有部份召喚師是喜歡隨機敵人的玩法,亦認為將隨機敵人放在這類開放時間長的關卡,是頗合適的。然而,『難逃一睡』第 18 層隨機出現的敵技難度差別較大,這方面我跟設計者溝通,未來關卡會加強這方面的平衡。遊戲本身就含有部分運氣成份,如落珠情況和版面符石分佈等,而這些亦是遊戲的樂趣之一,關卡設定雖然不可能滿足所有召喚師,不過我們會盡量平衡同層隨機出現的敵技,或考慮推出多個版本供召喚師選擇挑戰。
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Q:要回應有關種族平衡嗎? 尤其是較少推出的龍類及獸類。
A:近期「龍族元年」這話題,其實源於我們在意見交流會中對召喚師的詢問回覆得比較糢糊,讓召喚師沒能接收到我們的本意,在此我為這次誤會向召喚師致歉。當時多場交流會都有龍類卡片的相關提問,團隊的回覆是想表達「將會有龍族為稀有角色的系列推出」,即指當時將會推出的「遙古三族」系列,令部分召喚師誤會了,我在此再次致歉。當時沒有第一時間作出澄清,是團隊的疏失。日後在這類交流會上,我們會改以較確定的答法回覆,減少誤會。
我知道召喚師們對龍類及獸類的期待。因此承諾 2021 年 4 月下旬的版本開始會投放更多資源開發龍類及獸類卡片,不論在卡匣還是活動角色都會多考慮推出。但開發規劃不是簡單的事,每個版本能推出的內容有限,部分企劃早已安排,所以在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期,謝謝大家的耐心等待。
而有關整體種族平衡問題,這是只要持續有新角色推出就很難避免的問題。我們除了會為種族推出強力的隊長,亦需要為各種族安排不同化解敵技的技能。 然而,有些技能是種族獨有,亦有稀有角色獨有能力的情況。我們明白各種族角色的數量及入手方式都會影響其普及度,這點團隊會持續進行長遠的規劃並努力做得更好。
如果大家對各種族未來的技能有意見,都可以留言說一下。
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Q:會不會復刻「七十二柱魔神」?
A:會。這個問題幾乎在每次交流會都會收到。老玩家應該都知道「七十二柱魔神」系列的由來,這是合作系列「鬼魅奸佞」的區外版,由於合作系列有版權所限,未有復刻。以前考慮到公平性,所以總會反問玩家如果這是不會強化的復刻,大家會否接受,收到的意見不一。
考慮到部份召喚師仍希望完成這部分的圖鑑,所以團隊決定將在靈魂商店開放兌換,預計最快會於今個版本尾推出。在強化能力方面,雖然不能跟合作系列統一強化,但可以統一適量調整角色的三圍數值及技能冷卻回合,當成一系列入手途徑較易的角色,給新手或回鍋玩家在該屬性和種族中有多一個選擇。
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Q:可以更新設定的 BGM 清單嗎?
A:我們會在下星期更新完整的 BGM 清單 (不包括合作版權的 BGM)。
以往沒有全部加入清單是考慮到部分 BGM 跟地圖介面的不協調,現在決定給予召喚師自由選擇,往後我們會在推出新的自家 BGM 後的下個版本更新清單,很高興知道大家都喜歡這遊戲的音樂。
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Q:會否開放更多能角色階段作為合成龍刻武裝的素材?會不會開新更多舊角色動態造型?
A:我明白玩家在各類活動中可能有機會直接獲得不同階段的角色。收到大家意見後,團隊已在今個版本推出同時更新了設定,已開放了更多角色階段作為合成龍刻武裝的素材。例如究煉後的西遊神系列、異轉後的埃及神系列都現已能成為合成龍刻武裝的素材。
在動態造型方面,團隊正在製作「艾莉亞」、「元獸賈比爾」及「青圭」的動態造型。完成後會安排在短期內推出。
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今次先回應到這裡,可能未必能完全解答到大家在該方面的疑問,若因為以上回應有其他延伸疑問,都可以留言,我日後也會在『1800 神魔特別報告』繼續回應大家關注的題目,感謝每一位支持神魔之塔的召喚師。謝謝大家支持我們『神魔改革行動部』及『1800
神魔特別報告』,你們的支持給予小組很多鼓勵。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
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推七十二柱魔神放靈魂商店!買爆
四月投入資源,兩年後實裝
1800 神魔特別報告 Bug 設計
MH:饑餓行銷大成功
不太相信有人喜歡打十幾關後碰到即死洛基....
大部分人不喜歡超級長的挑戰關卡吧
拉基
調整會不公平 笑死 靠運氣的糞關難道就很公平了
MH:我們只是說會投入開發 只是沒說推出幾隻 幾時推出喔
非本意啦 哪次本意
MH現在是認為 玩家還在以前每天挑戰輪迴樂趣的甜蜜期
嗎
本來的用意是____ 沒想到玩家會____
樓下是喜於挑戰的大佬:)
樓上是喜於用庫洛洛挑戰的大佬XD
這篇讓人期待的是72柱魔神 其它的看看就好
講這些有啥用
然後下次繼續說是這次沒表達清楚,這不是我們的本意,這
招簡直無敵阿
講幹話小組
早期石抽 現在用靈魂換
七十二柱異界龍化
誤解xddddddd
火肥婆變真大獎
去年也有潘朵拉呀,怎麼不是妖精元年
誤解??
除了貓頭鷹(CD5轉心強)以外,72柱也是沒啥用了
講幹話無誤 如果真要設計龍類獸類卡片早就設計好了 不會現在
才說要設計
貓公爵系列也是石抽 最後變雙周
四月開始規劃 實裝我們再說
推72柱魔神啊,木轉心強終於要回來了
水妖迴避也不錯呀 雖然都高手在用居多
『難逃一睡』第18層隨機出現的敵技難度差別較大
MH:收到,以後統一做成洛基難度
當時未有考慮周全(X 測試玩家底線(O
當初為了收圖鑑 還飛出去國外抽
要揣測玩家,還不如自己員工先打個幾次就知道合不合理了
?
莫非員工都不玩糞GAME的嗎
神魔員工: 糞game 已退坑
獸隊:
問某個免費仔阿 乞不到真糞 乞到感恩納
雞巴長關卡放隨機搞人=玩家喜歡 耶嘿
全都是幹話耶
屁話一堆 關卡沒測試就直接說
當初花石抽現在白送?
工程師自己都打不過的關卡有玩家會喜歡
說石抽用靈魂換的,是不是不知道 女神 遊俠 東西方獸
主角 也都曾經是石抽...
哪裏一樣...當初號稱會絕版的合作活動欸
你女神遊俠有絕版過?
這很尷尬吧 免費送有人不爽 做成石抽也一定沒人要
算了吧 這種5年前的過氣卡有什麼好計較別人能拿到的
你有別人沒有也過5年了 拿出來用的次數雙手數得完
我花了石頭結果變免費卡不一樣?而且七十二柱就自家卡
,絕不絕版一向是MH說了算,還記得當年的三藏嗎
絕版的是同技能的迪士尼,72有說會絕版嗎?
原本以為會是石抽復刻+潛解,潛解後強度追上現有一線隊讓
人想抽,以後當成獨立卡匣規格這樣...是我期待太高了嗎...
被同學嘴沒有到現在的木鐵壁可以拿了,但是他也不玩一段
時間了,哭啊。
聽說官方也會看ptt 我就直接說了設計關卡的人是智障
開那個戰慄級的時候就說設計者直播5次打7萬分就好
七十二柱魔神只調三圍跟CD 還是廢卡 不如重鑄有復活機會
上一次諮詢會才回一堆可能、應該
我看是不可能改成以確定的方式回覆
諮詢會就是出來做做樣子的啊 我最有印象的問題就是有沒有
過年黑金 官方回有可能有也有可能沒有 我真的會笑死
石抽變免費卡??妹子,中國獸,西方獸,巨像......
誒 不是 那為麼 達格倍率不給高點?已是近期少見的獸隊長
了
除了72柱魔神通通都是幹話,最好是玩家喜歡隨機性...
沒有喜歡隨隨機性
不確定性是我最討厭的事
推七十二柱魔神 等好幾年了 我一定買豹 畢境也沒什麼卡
好練了
只有我覺得種族隊已經完全失去當初各有特色的感覺了
嗎 現在不管什麼隊伍都是血超多傷害超高恢復力超強
拉普拉斯: 我就貧血..
因為現在大家要的隊伍就是血多傷害高 恢復力強+延秒
拉普跟潘朵拉還是沒高血啊 妖/魔隊有保住特色(?)
神跟機比龍隊還高血算破壞平衡就是了 獸隊只有達格1隊
龍的回復算有保住吧 不看特殊回血方式的話
好耶 72柱神我都沒有
四月是你的謊言
好欠罵
72柱神沒有也沒差,幾乎不會上場了,除非技能再附加點東西
72柱神當初有石抽的價值,過了幾年經過折舊變免費卡
也是合情合理了,你當初有抽有花錢享受到,經過時間
價值已經不太符合效益了,變免費蠻合理的
收藏價值大於實戰價值 還可能上得了場的就木鐵壁 跟水火
肥婆
火肥婆考慮一下改短CD應該很有出場空間
七十二柱 亞斯塔祿當年毀天滅地 現在有沒有都沒差
現在關卡就各種機巴盾 高傷害之外還要高秒數 最好再
個無視燃燒黏腐電擊三屬五屬拼圖
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[情報] 2021/2/2 『1800 神魔特別報告』情報來源網址:30
[情報] 各位召喚師大家好,埼玉不上修情報來源網址: 各位召喚師好,我是阿力山大二世。 回應上一篇報告最多讚的意見 上一篇 1800 報告最多讚的留言是合作黑金的強度不足討論。經過內部討論後,我們決定 不會對角色技能作出調整。8X
[情報] 8/17 1800神魔特別報告(異彩每月上限240情報來源網址: 各位召喚師好: 我是小黑,透過今天的 1800 神魔特別報告,想提醒大家關於「異彩史萊姆」事情,亦想 整理一下交流會的項目重點。21
[情報] 介紹一個遊戲戰鬥中的新系統 — 角色符石情報來源網址: 各位召喚師好: 我是朗杰,感謝大家支持 1800 神魔特別報告。今天會為大家介紹一個遊戲戰鬥中的新系 統 — 角色符石。這是我們接下來會引進遊戲內的核心玩法之一。18
[情報] 20210713神魔特別報告 (關於主動上修與炎上商法)來源: 各位召喚師好: 我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問 題,希望借今天的特別報告回應一下。 一. 「上修 vs 卡片越來越強」12
[情報] 「1800 神魔特別報告」[改革行動部FB]情報來源網址: 各位召喚師好, 我是小黑,一直以來都有很多召喚師對合作內容很有興趣,在最近的交流會中亦有部分召喚 師詢問。因此我希望可以在今天的 1800 神魔特別報告跟大家講解相關事項。6
[情報] 召喚師大家好 諮詢會整理&補充情報來源網址: 各位召喚師好: 大家好,我是小黑。謝謝大家參與昨天的 Discord 交流會。雖然已有熱心的召喚師已製 作了交流會的「懶人包」(感謝大家),但為了顧及部分未看的玩家,我們仍希望重申一遍 重要的項目內容。同時亦希望為幾個未能完整回答的項目進行補充說明。13
[情報] 2021/4/9 1800 神魔特別報告情報來源網址: 各位召喚師好: 我是小黑,首先,針對今早 (2021-04-09 11:00) 在粉專發布的一則貼文,團隊再次向大 家誠懇道歉,小編未對圖片有充份了解就推出此貼文,實在很抱歉。貼文於發出後 2 分11
[情報] 1800 各位召喚師大家好 薩胖動態重開情報來源網址: 各位召喚師好,我是朗杰。 回應上一篇報告最多讚的意見 上一篇 1800 報告中最多讚的留言仍是關卡及敵技設計的留言。明白大家關心事件,但由 於早前已作回應 (連結:),除了會跟進內部問題外,我們已決- 情報來源網址: 各位召喚師好: 大家好,我是朗杰。今天為大家送上未來版本的一些資訊整理。早前曾公佈過我們會於不 同時段進行未來的更新項目,包括新的遊戲內容、新介面、新系統及新角色等,但由於之