Re: [閒聊] 這地形盾是逼玩家棄坑吧
真的很考驗眼力,之前這種盾,頂多兩三個,這次增加到四個,讓問題更加嚴重。
而且這種充能型的地形盾,在視覺設計上有個矛盾的存在。
現在這樣,會看不清楚到底轉到了沒;但如果更亮,又可能看不到下面的珠子種類。
其實這個問題之前就遇到過,就是十一封打好幾次的眼球盾,幾乎看不到下面的珠子是什麼。眼球只有兩顆,如果像這次增加到四顆,那我認為還蠻悲劇的。
我覺得這種地形盾應該可以改成,像是旅團團長那樣,要求首消時,某些格子必須發動消除就好?
※ 引述《tigotigo (鐵劍-中立理性選民)》之銘言:
: 剛剛玩了一下
: 發現這地形盾根本就標示不清
: 說要充滿能量
: 也沒有說要經過幾次能量會充滿
: 經過地形前和後根本沒有差別
: 這是在逼玩家放棄吧
: 以後遊戲都做這樣
: 那拎北可以跳了
: 以為G社的遊戲夠爛了
: MH的遊戲更爛
: 唉 悲哀
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珠子必須消除就變成其他盾了
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沒有手電筒盾已經很佛了
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手電筒盾? 一律開月讀!
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旅團團長那個格子我也看得很不舒服==
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手電筒也很智障
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要標清楚很多方法啊,例如通過後圖左右相反或上下顛倒,又
→
不是只有發亮跟更亮這種方式處理。
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瘋頭有樓上一半聰明就不會總是被罵了...
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燈不夠亮,每個一關都要開關4個,這設計沒病嗎?
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某77更有病吧? 呵呵~~
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Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎其實我覺得真正問題是那個追打 假如和早期指定首消C數盾一樣 沒轉到指定Combo頂多被K一下 縱使複合%數盾也就當作練手轉 後來出現差多少C就追打多少下4
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Re: [閒聊] 龍刻破五屬強化盾首先如果有被我offend道的人先賠個不是,我也不曉得今天下午怎麼了 確實MH命名的很難讓人看出來,很容易有各自表述, 那我我說明一下我的想法跟回應一些問題 有人說把消拼圖當動作,那消五屬也可以當動作 為何不能這樣看,首先有一種珠叫強化珠,也有五屬珠2
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