Re: [閒聊] 聊聊今年漲價的合作池
感慨一下
一開始根本沒人想到神魔之塔可以爆紅,甚至撐到現在都要10週年了都沒倒
期間瘋頭也不是沒有危機意識
他們也曾氣勢滿滿的推出時空之門和夢界物語,但最後經營不善還是收掉了
後來重心回到神魔上,推出獨立卡夾模式+IP合作找到財富密碼,奠定往後幾年的經營模式
接下來是我對目前神魔內部的猜測:
1. 前期合作IP+不定時的黑金的經營模式的確賺爆了
2. 接續1,這模式這兩年的表現逐年下滑
不斷的推出合作、黑金加上強度的通膨慢慢讓玩家感到厭倦,玩家從原本的"我好興奮啊",到最後已經麻痺,就算是喜歡的IP也沒啥反映,也會看情況想要不要抽。
3. IP合作雖然讓很多玩家(使用者)回鍋,但過沒多久又AFK,這就像吃了威爾鋼一樣,藥效一過又是軟屌狀態
站在公司經營層的角度現況是很絕望的,
他們並非沒有觀念,知道公司不能只有一款產品在撐
但開發的新案又都以失敗告終,
公司唯一的產品本來經營得還算不錯,
合作IP+黑金的營收模式瘋頭早已建立了一套試算模型,
每一次的改版都能算出大概的營收,
但到近年這套模式不管是營收或使用者人數又不斷下滑
每年財報越來越難看
而一家不賺錢的公司又有什麼理由繼續做下去?
只好開始大幅的改變既有機制
希望能找到一條新路讓公司能繼續做下去
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現在開始推短合作其實就是種警訊,
是因為營收已沒辦法負擔這麼長時間?
還是營收已沒辦法負擔這麼多角色的費用?
不管是哪種
等到哪天瘋頭的營收試算認為沒辦法負擔合作費用時
那就真的差不多是倒塔之時了
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應該就是財報變差 飲鴆止渴開始了
營收變差了卡還越出越少原本一個系列10多張卡 變成
嶄新每次只推出2張卡 求仁得仁
排程已經到十周年了 所以明年不用擔心?
覺得這時候MH應該要賭一波了
現在的黑金和合作也沒辦法激起玩家的興趣了 相當於吃了藥也硬不太起來的老男人
原本六週一版本,有8張新卡,現在三週一版本,只有斬新兩卡
不管是超大改版還是出新遊戲都好 再不做可能都要去了
也就是拉長時間到6週,斬新只出4張新卡,玩家不斬你斬誰?
神魔屌就大,別人降價求售,我們加價賣!
一直期待用神魔IP 抄個遊戲來做也好啊 換神魔的皮我可以
其實之前本來就是有過這種短期要連續吸玩家血的情況了
連續合作吸血沒問題,真香大家都願意花,這次200合作黑金就
有爭議,後面又來卡變少石更多的抽卡模式,才有問題...
突然改機制 還是用合作來實驗新機制 我也只能說MH很勇
自家3週2張新卡的模式根本讓他們賺不到錢
只能從合作上動腦筋 但自從上次一拳改黑金 也沒聽官方
出來解釋原因 這次更是把3張新卡直接跟自家化糞池放一起
我覺得玩家比較不爽這個吧
出個自走騎或是爐石那種也不錯
夢界物語!?
少抽就表示玩家不想要這些卡阿,你新卡還綁一堆舊產廢
明年一定倒
年底前還可以收割好幾次呢,讓我們繼續看下去XDD
時空好玩但後期倍率真的長得太誇張 夢界則是打掉重
練也沒用 就算賣給日本 那個玩法還是很爛 阿爾克戰
記 剛好遇到武漢肺炎沒辦法的狀態才終止開發 不然很
看好這款的
就不懂嶄新大獎那麼多強的不放 偏偏放五隻最不常用的
讓整個卡池感覺沒有抽到底的價值 這商品就很失敗
就像我上面說的,不管做爛做好這幾年的操作都已經收集到
後台數據了,早就能推算出玩家反應對營收的影響為何
他們現在改試新模式,不過是想跳出既有的道路讓公司繼續
賺錢罷了
遊戲設計僵化,競技場、修羅場、討伐戰
單純老梗賣不動 該是改變的時候了 我建議下次合作民視
八點檔 絕對轟動
我要抽一隊苗可麗,啊嘶~~
哪邊能看財報
認真覺得塔快倒了
苗可麗還在演喔…
時空之門一開始超級好玩 後來被奇怪的怪老頭破壞遊戲平衡
後完全失控
我還玩到關門的最後一天,還沒抽到寫作,時空在神魔復活還
超開心,結果寫作在神魔跟噴一樣
不需要看財報啊 但看影片點擊、各個論壇的討論度 都可以
推算出人流量下降 玩的人變少營收也一定不好看啊
關門→夢醒→戰敗→???
現在就是從原本就會課金的讓他課更多 無課的讓他非洲到想課
金
公司哪怕倒閉…老闆荷包還是鼓鼓的好嗎~
自家只缺蘭德南以諾英格麗 傻子才會花50抽去抽三隻合作
老闆不怕啊 但不賺錢的公司也沒必要開下去 又不是慈善事
業 反正老闆賺飽高歌離席 員工失業找其他工作 玩家沒遊戲
玩
然而實際上是課金的從此少課,無課玩不下去的退坑
夢界根本不知道在玩什麼?
曾建中曾建豪賺翻了。
倒一倒好了,坑錢公司
講了很多 但最後才發現甚麼都沒講
龍拼不知道有沒有可以借鏡的地方
這種不顧玩家想法的公司7414
倒塔年經文 但我愛看
流失玩家>回鍋+新人,當然只能繼續榨死忠的阿
想多了 他們還是很有錢的 很多人還是會拿大把金錢丟下去
就推你軟屌
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[問卦] 鼎泰豐的毛利只有10%一堆人喜歡拿鼎泰豐出來救援 結果人家鼎泰豐的毛利只有10%左右 甚至不到 人事成本佔了快6成 簡直就是大型翻車現場 有沒有鼎泰豐毛利只有10%左右的八卦?爆
[閒聊] 大家給這次合作打幾分?這次合作經過了各種風風雨雨也終於到了尾聲 以下是我這次合作的心得: 先從排程上來說好了,只能說非常的糟糕,前面藏太多,進化要等到第二周,合體要等到第 三周,雖然可以理解不能一次出完,但也會讓很多喜歡這合作ip的老玩家,回鍋或新手玩家 很不過癮,勉強能接受的是第三周gnn結束後直接能體驗合體,但合體強動畫又潮,真香阿60
Re: [Vtub] 自由的彩虹社 是不是沒以前自由了原文刪光光,這邊只是想分享日本公司上市會被檢視的一些項目, 還有這些事情會對所屬社員造成的影響。 自己兩年半前在日本手遊公司為他們拚了一年上市,最後在快上市之前走人 或許能給大家對彩虹社上市這件事一點不同的想法。 本人之前待的公司是個有日本手遊研發,同時也有經營台港澳中文版的遊戲公司。38
[閒聊] Spy X Family 合作問題這次間諜家家酒合作的癥結點就是與一拳超人合作活動連續 而一拳超人還是抽卡新制的起點 首次合作卡片設定成黑金 200 顆石頭才能保底一次 這還不打緊38
[閒聊] 【銀魂】合作的各種還原~作為2022年第一個合作的【銀魂】也要結束啦,這次也是很難得的幾乎零負評的合作。 過去這麼大獲好評且符合原作的合作大概就【美好世界】了, 即使在那之前我完全沒聽過【美好世界】這部作品,也都能感受到樂趣。 (對於搞笑IP,神魔真的做得好很多,倒是一些王道熱血漫畫...) 這次甚至多達25張卡片,還很少變身或進化之類充數的卡片,真的誠意滿滿。16
Re: [情報] 05/03 1800神魔特別報告 下次跟誰合作本來是要點進去投個票 看了名單只覺得全都日本動漫 一點意思也沒有 不是說日本動漫不好 而是多元性023
[問題] 為何原神都不跟別的作品合作?日系老牌那幾個,怪物彈珠、PAD都在比誰合作的對象最大咖 台灣常玩的神魔、傳說或者吃雞系列那幾款,也都把合作當財富密碼 但是原神好像都沒在合作的欸,而且就這樣營收第一了,如果辦一些合作豈不是營收再翻倍 ? 還是因為原神自己出的角色比其他合作都要香所以不用靠合作?7X
[情報] 卓姨深入了解後,支持獵鷹產學合作地獄來早茶:EP39 (9:51) 類逐字稿 乍看覺得在走回頭路,不像一個職業球隊要走的方向,跟國泰WSBL的概念一樣。