[F/GO][討論] 格里戈里・拉斯普丁分析與使用
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
AlterEgo丑職,HP 14107 ATK 11107
五星丑段最低ATK和第二高HP
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡4hit,A卡4hit,Q卡5hit,Ex 5hit
NP率0.42%,星星發生率10%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得29.13,打星14.74 | NP獲得32.13,打星14.74
BQAEx NP獲得23.69,打星18.74 | NP獲得25.69,打星18.74
NAAEx NP獲得49.40,打星 9.50 | NP獲得55.92,打星 9.50
中等的雙藍卡NP獲取,綠卡NP獲取普通不過hit數讓星星量充足
越過寶具回收15NP的標準線,可以進入雙術傻系統
寶具NP回收略優於殺生院,不過都有魔放綁自充的麻煩問題
[保有技能]
信仰の加護(独) A+ [CD6~4]
我方單體的HP回復[1000~2000]
└弱體狀態解除
自身的攻擊力提升[20%~30%](3回合)
悪心祝祭 A [CD8~6]
自身的NP增加[20%~30%]
└HP減少2000【副作用】
〔惡〕特性我方全體的NP增加[10%~20%]
└Arts卡性能提升[10%~20%](3回合)
死なずのバールー EX [CD9~7]
對自身賦予根性狀態(1次・3回合・能與其他根性狀態重複) 1
└賦予高機率[60%~80%]發動的根性狀態(3回合)
└賦予「在根性發動時自身的寶具威力提升20%(5回合)的狀態」(3回合)
└賦予目標集中300%狀態(3回合)
技二全體惡屬性20NP+藍卡30%+自充30NP,這種魔放綁定自充的設計非常惡意,
周回運轉起來變得很卡
搭配技一和寶具效果,有30%ATK提升和48%的魔放,算是適中的幅度
營運設計了沒有任何防禦技能但可以高機率多次復活的角色
當回合開始時判定,判定成功(80%機率)則當回合根性能重複發動
失敗則完全不發動根性
注意這個機率發動的根性是無法透過
拉二或美遊持有提升成功率的技能來增加發動成功率,
但可以用令咒扭轉世界線重新判定,
而重複發動的次數在進場戰鬥時就已經決定無法改變
實測後一回合內能復活超過三次,
https://twitter.com/nazo_hiroinG/status/1609466253110050817
相當令人髮指
連續三回合都判定成功的機率是51.2%,
自帶嘲諷技能的言峰可以作為超級肉盾,在敵方沒有全體攻擊和強化解除的前提下,
三回合約50%的機率完全承受傷害來保住旁邊的隊友,根性全部耗盡後來個臨死前的寶具
某方面來說是雷奧尼達、聖喬治等人的超級上位
建議練技順序:2>1>3
[固有技能]
陣地作成 B 自身的Arts卡性能提升:8%
代行者 B 自身的爆擊威力提升:8%
└星星發生率提升:8%
洗礼秘蹟 A 自身的精神異常耐性提升:30%
耐毒(機密) B 對自身賦予毒無效狀態
[附加技能]
対キャスター攻撃適性
[寶具]
零れ氾く暗黒心臓,A卡 4hit
自身的Arts卡性能提升(1回合)
< OverCharge時效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 450% 600% 675% 712.5% 750%
└〔惡〕特攻150%
└賦予燒傷狀態1000(3回合)
└賦予延燒狀態100%(燒傷的效果量提升狀態)(3回合)
└賦予詛咒狀態1000(3回合)
└賦予咒厄狀態100%(詛咒的效果量提升狀態)(3回合)
對〔善〕特性的敵全體60%機率即死效果
特攻傷害不隨寶具OC增加有點可惜
但即死判定在傷害後所以不用擔心NP不足的問題
自身寶具的燒傷+詛咒傷害不多,但每次寶具都會附加延燒和咒厄,
建議搭配其他燒傷詛咒刻印並寶具連發,作為多次根性敵方的一種解法
[寶具傷害]
寶一自身火力1.5倍克制36163,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁147736
寶一自身火力2倍克制48218,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁196981
寶一自身火力1.5倍克制特攻54245,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁221604
寶一自身火力2倍克制特攻72327,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁295472
未寶解仍有火力不足的問題,寶一言峰的無特攻傷害會弱於寶五太歲無特攻傷害
[寶具連發]
高難度時,搭配雙術傻,
每回合N+尾A卡,打星2.88顆,NP回復102.56
雙術傻3T周回3-3-X,點滿附加20NP,
T1:拉斯普丁技一二50NP,雙術傻40NP,寶具鞭屍4hit,回收69NP
T2:單術傻30NP,寶具鞭屍4hit,回收69NP
T3:單術傻30NP
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術傻奧伯龍3T周回3-3-X,點滿附加20NP,搭配新春裝
T1:拉斯普丁技一二50NP,術傻20NP+御主技一黃金律+御主技二10NP,寶具鞭屍2hit,回收49NP
T2:術傻30NP+奧伯龍20NP,寶具鞭屍7hit,回收49NP
T3:奧伯龍50NP
此配置條件較高,建議打術職就好
[絆禮裝]
倒し得ぬもの
只限格里戈里・拉斯普丁(Alterego)裝備時,
自身的寶具威力提升30%&賦予在根性發動時獲得星星20個的狀態
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
書頁24個、靈子24個、心臟27個、海膽27個
附加技能全滿,需要
蛇眼21個、神燈15個、龍鱗27個、金蛋27個
[禮裝選擇]
雙術傻系統的周回選擇很多種,只舉兩個
[オーシャン・フライヤー] ★★★★★
2021泳裝活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升5%(→8%)&寶具威力10%(→15%)提升&
NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[笑顔のしるし] ★★★★★
2019年新年活動限定禮裝
自身的Arts卡性能提升10%(→15%)&NP獲得量提升10%(→15%)&寶具威力提升15%(→20%)
因為技三復活的關係,非常適合搭配扣血禮裝,有機會能多死一次
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
請注意,機率性根性和死靈魔術的根性不可重複疊加,
所以無法使用死靈魔術加技三造成無限根性
[隊友選擇]
術傻 ★★★★★ + 術傻 ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★
傳統3-3-X周回
小教授 ★★★★★
強制賦予對面惡屬性,以及惡屬性的藍卡性能下降,讓言峰傷害更上一層樓
小教授自身也是惡屬性可以吃到言峰20%的全體藍魔放
陳宮 ★★★★
犧牲後再次復活並提升寶威的愉悅犯
妖蘭 ★★★★★、仇凜 ★★★★★、水迦摩 ★★★★★、水院 ★★★★★、院院 ★★★★★
其他周回用的藍卡惡屬性從者
道滿 ★★★★★、伯爵 ★★★★★、雅克 ★★★★★.....等
寶具同樣有咒厄狀態可以疊加
水巴御前 ★★★★.....等
寶具同樣有延燒狀態可以疊加
(作為高難磨隊肉盾)
大概50%的機率三回合內無限復活,保住隊友撐過來自敵方的單體傷害
[比較]
言峰寶一自身火力1.5倍克制36163,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁147736
言峰寶一自身火力2倍克制48218,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁196981
殺生院寶一自身火力1.5倍克制36736,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁170954
殺生院寶一自身火力2倍克制48981,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁227939
太歲寶五自身火力1.5倍克制41458,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁215146
太歲寶五自身火力2倍克制55278,加雙術傻奧伯龍滿突寶石翁286861
有寶解的關係,無特攻情況下殺生院傷害還是略優於言峰,除非對到惡屬性
當然兩者都會輸給活動角的寶五太歲
[總結]
30%加攻+28%藍魔放+解弱體,自充30NP,全體惡屬性20NP+20%藍魔放,
寶具惡特攻和善屬性即死,以及低幅度的詛咒+燒傷和咒厄+延燒狀態
以周回來說就是NP略優的殺生院
最大的創新設計是技三的三回合內多次復活,有約略50%的機率可以三回合內不死,
配合嘲諷設計能最大保住隊友,並且每次復活時提昇寶威20%
喜歡磨隊,看到角色倒下又站起來,然後趁機集滿寶具不斷給予對面咒厄延燒的凌虐型玩家
從言峰身上能夠獲取相當的愉悅
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好奇能不能用來打持久戰?
真的是令人愉悅的角色 就留給樓下抽來愉悅了
可是磨隊的話 寶具無敵貫通+技能強化解除的殺生院好用很多
愉悅
愉悅
有善特性的敵人都是從者 但從者幾乎沒辦法被即死
這即死是拿來站在敵方打爆我們的吧(?
樓上的想法真愉悅
打他的話我覺得要先擔心打死他會不會一直站起來
不曉得是否有特意搭配所長設計,目前看來所長為A寶具,
技能有高額燒傷,高機率是惡屬性?
https://reurl.cc/jR4QYM 一回合應該不只死三次上限
就算根性全發動能不能死好死滿也是要靠賽...突然想用這
隻打毛毛神
有看到相當令人髮指 該抽了
相當令人愉悅
好像很適合打某個素材禮裝關卡欸www
然而所長是善
最後兩句果然是重點!!
原來有四星的陳宮呀(?
本以為就算有實裝言峰,也會被設計的很雞肋,結果沒想到還
算不錯,愉悅!
這站對面超煩
結論沒髮尿,雖然中間有髮指但那是指復活部分,就像結論講的
NP較佳的殺生院,就看個人喜好沒到必抽,但站對面真的會超煩
愉悅
站對面不解狀態有機會金槍不倒
有髮指 果然愉悅
這隻真的是單純抽愉悅的,高難適性差其他腳色太多
終於等到多啦評論 好!存石等所長
陳宮的無限彈藥 髮指!!!!!!
髮指(X) 愉悅(O)
愉悅
髮指(根性)
這樣有時候高難陳宮送不下去會不會轉不起來
神父當然要抽來跟卡蓮團聚
A卡性能也才20%,就當純NP技來用吧
1000 3回合還能叫不多嗎XD 太歲的詛咒機的定位都被搶了
如果加上雙陳宮和黑杯 每回合最多好像可以復活六次
愉悅XD
然後有人玩出陳宮殺三次後神父再兩炮的五發炮連擊隊
更正技三復活的描述
看他一直死很愉悅啊
其實村正說的沒錯 不死身最好的用法就是拿來當肉盾
看這技能設定 未來高難站對面怎麼處理呢
愉悅,但性能除了特別根性,上場機率大概不高,情懷
加持還是抽!
想問一下根性是類似於獅子劫死靈魔術禮裝的機制嗎?
假設如果是進戰鬥就決定這場的次數,那CD完後重新開技
所能夠根性的次數也是跟上一次開技的時候一樣次數嗎?
高難站對面拿強解出來拆阿XDD
短CD的解弱體技能和根性+嘲諷,其實高難還不錯用
https://i.imgur.com/ov0d6UA.jpg 日apple也在愉悅
愉悅
有髮指
一星院院是上色 四星陳宮是要吃杯嗎
有髮指,抽爆
給有愛的人抽
有髮指但抽乾了也沒有QQ
站對面解掉就好了 最好是會讓他一直用殭屍流玩你
攻略網好像寫他不能搭死靈魔術耶 我還沒抽到無法實測 請
問是什麼情況呢
最佳彈藥包
愉悅 XDDDDD
愉悅
如果搭配死靈魔術的話三回合的期望值會到多少啊
有機會能多死一次笑死
如果身上已經有其他根性buff(包含死靈魔術)的情況,開
技3的時候機率的根性buff會不能上
修改死靈魔術的敘述
※ 編輯: Dorapika (114.37.160.109 臺灣), 01/02/2023 15:39:12專用關鍵字 愉悅
愉悅關鍵字
相當愉悅 嗯??
陳宮:我終於找到我的雙核隊了
算蠻有趣的角色 肉盾打手
搭他絆禮裝一直死星星一直噴
神父的髮尿點都在語音了吧
這在對面超噁心
可是射出去沒死就不能自動補充新的輔助了 還是會死的好
些吧 XD
抽或不抽的人都愉悅
推推
結果只有根性機率連發這點令人髮指
爆
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