[情報] FGO八周年法米通叶良樹(2號)訪談重點
之前一篇有說會把奈須武內的下篇重點翻完
不過後來有板友整篇都翻上來就容我跳票一下(?
我也有說過會把2號的訪談重點一併翻上來 看了一下幾天沒人翻就來兌現一下了
也是一樣聲明本人日文N87 有理解錯的話記得告訴我一下:
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2-7 3D化地圖的部分:
1. 跟2-6的大長篇故事比較起來 2-7在製作上更累 主要是在製作筒狀3D地圖上
像是整個地圖該怎麼移動 跟地上該怎麼連結 最後ORT往上爬的時候地圖的變化
2. 一步步跟蘑菇慢慢對起來達到蘑菇構想的目標 地圖班花費了很多的時間跟心力
FGO的地圖班團隊裡有3D化經驗的人非常的少 而且後半敵人還要在地圖上移動
因此在製作上由於沒有過類似經驗短時間要生出來也多了不少問題要解決
團隊也在難以估計完成的時間下努力製作 最後在一月左右整個團隊都累壞了
3. 2-7後篇延後3小時才配信的原因是在配信直前發現了想定外的Bug
而在修正御主(玩家)的Data 御主班是在做最終工程階段的單位
承受了整體開發進度的壓力 在準備配信前收到了來自QA的報告
4. 在御主班的努力下總算最後能成功配信 而在當時雖然先在生放送剛開始時
公布了配信時間改為"未定"的決定 但在最後節目要結束時才收到"可以了"的報告
雖然這時間點太糟會造成大家們的混亂 但因為這是個好消息
最後仍抱著被罵的覺悟 一知道結果就趕快將配信時間告知出去
5. ORT總力戰遊戲卡到爛的部分這點對玩家非常抱歉 雖然事前有被告知這狀況
但跟繼續延後時間最佳化比較起來先選擇了配信
配信之後才開始把最佳化做完 大約在2週後情況就改善了許多
6. 以後若仍有符合3D地圖的劇情需要仍會再次嘗試
Class Score的部分:
1. Class Score在設計上是為了故事走到終局最終決戰前的準備
並不光是只有讓從者的等級上限解放 而是御主本身自己該解決的課題
讓御主對從者使役能力上升的必要措施 這是與型月一起協議後決定實裝的概念背景
2. 劇情上目前除了要解決Extra職階的問題外 御主自身能力上升部分也在準備
以RPG來說就像在做最終決戰前要先到世界各處備齊資源戰力一樣的階段
3. Class Score本身是跟2-7並行構想的 整個構思完成大概花了3個月的時間
像是版面設計上要如何 該怎麼操作 最大參數數值要怎麼設定
一天給3個Storm Pot下成長曲線該怎麼設定等等
4. 具體上並不是設計成花個數週甚至一兩個月就結束的東西
2號個人認為 與其把一個職階全部開完 不如開到某個程度就去開其他職階較好
5. 白紙化地球上的FQ算是對於打通到奏章的玩家們的獎賞
獎勵都十分豐富 若不是用Storm Pot的方式而是用AP的話
無限制的周回可能會加大與尚未到達的玩家非常大的差距
6. 本來有想過Storm Pot消耗的不是AP而是另外的BP條
但若這樣打完一天三場後AP條還要嘛轉成青蘋果要嘛還要再去打其他關卡
反而加重玩家日課的負擔 因此才設計成仍會吃AP條
而對於想再打其他關卡(像是活動中)的玩家 也將會透過發放更多蘋果的方式補足
7. 白紙化地球的FQ掉落率比較好也是因為關卡本身也比較難的關係
而FQ跟高難易度將會以每數個月的頻率增加 8周年後距離下次追加的時間也不遠
請大家敬請期待!!
自動編成與遊戲系統部分:
1. 在這次的伊莉雅城刷箱活動中將以往的超高難度關卡改成了超難關關卡
主要是考量了刷箱過程還要去思考超高難度關卡如何通關會花太多時間
因此改成了透過特殊機制就算不是頂尖御主也能通過的關卡
難度大概在超高難度關卡以及Advanced 關卡的中間
2. Advanced 關卡難度則設定在一部通關後的程度
設計概念為教大家在FGO戰鬥裡會遇到的機制應對
而最一開始的構想是在教學關卡的那種低難度就是
主要是希望大家能夠感受到找尋攻略法的樂趣 不過有一部分關卡被說太難
特別是"要靠運氣的部分 有點..."這樣的意見特別多
3. 目前不確定以後刷箱活動是不是都改用超難關關卡
因為還是有很多人很喜歡超高難易度關卡
有在考慮是否該把超高難易度關卡用常駐內容的方式復活
4. 在地圖上有做了把UI消除可以看到完整整片地圖的設計
5. 有想要做概念禮裝整理機能 像是已經有三張最大解放禮裝下第四張後該怎麼判斷
該用什麼基準下來做自動壓縮的機能 若能成功做成的話應該滿不錯的
6. 自動編成實裝本身就打算配合爬塔活動一起實裝
對新米御主來說十分有用 像是想組成光兔紅卡隊時
可以先用這機能把想要的先自動擺上去再改
另外對於仍啥都不清楚的新手來說 也可以做到先把職階有利的拉上來組隊的功能
7. 目前的自動編成機能主要先做到把隊伍的基底給先做出來 現在只是個Ver.1
以後會再持續的改進 像是能個針對於活動本身的自動編成
不過這可能日後就要像Class Score那樣專門組個團隊來做
現階段會根據活動的必要性慢慢一點一點地改進機能
8. 型月那邊要求希望寶具稀有演出跟Over Charge能有關係的狀況下就製作出怖軍
基本上從者們會是怎樣的寶具設定以及演出是由型月這邊決定的
日後可能也會有寶具演出跟OC有關係的從者 但目前就只有怖軍
不過2號表示他個人會想要只要OC就能有確定寶具稀有演出
9. 巡靈的祝祭是跟奏章開始一起設計的 給最前線的御主們對於終局的準備
同時也讓新米跟復歸勢可以追趕想法上而設計的
像是在與ORT總力戰就會需要很多的從者
10. 原本與ORT的總力戰是有48小時的時間限制 但考量到現實生活下就拔掉了
11. 最一開始是有打算巡靈祝祭的活動角推出時順便復刻活動劇情
但最後考量到工期的狀況下就放棄了 因為會出哪些活動角的排程已經確定了
還要再把活動劇情復刻有些窒礙難行
12. 比起復刻活動玩家們大多數比較希望出新的活動 因此會繼續保持這部分
至於活動劇情復刻的部分會再想想看
絆禮裝的部分:
1. 雖然時機還早 不過絆禮裝還請大家能盡量蒐集就先蒐集
有正在打算準備給各式各樣絆禮裝可以活躍的場合 絕對是會很有用的
現在這時候請大家能多蒐集就多蒐集
2. 到時的場合 會是有絆禮裝的相對有利而不是沒絆禮裝的會打得很痛苦
3. 跟終局特異點機制有點難比較 不過戰術上來說差非常大
請大家能盡量絆10就早點絆10 這也是為何白紙化地球上的絆值給特別多
4. 也因此追加了在前排的角色會領到較多絆的機制 如同前年情人節活動的Buddy度
這在編隊上也會讓玩家組出想讓想加深更多絆值的角色在前排的組隊
5. 目前並不打算給絆15的角色有追加恩惠
與其讓一隻角色一路升到頂 不如讓更多的角色一起提升絆值較好
聖杯戰線與未來展望:
1. 有打算實施進化版的聖杯戰線 而且可以說是規模做那麼大好嗎的大型特別版本
還有特別請外部寫手來寫劇情 請大家敬請期待!!
2. 雖然離10周年還有2年 但看現在FGO體制與運營的狀況 好像真能邁向到10周年
在10周年前大概會有3000萬DL 現在是2800萬DL
3000萬DL到時候會有不輸給2000萬DL的大祭典 請大家一起繼續陪伴FGO下去
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大概就這樣 感謝收看
希望我能夠活過下兩個泳裝池(′・ω・`)
另外還有要猜泳裝配布活動角送P幣的記得要去該篇文下面推文喔
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期待3000DL 來個自選限定五星
2000萬DL的時候有哪些東西,太久遠忘了
老實說星盤都分職階了 卻沒做出差異性 還蠻讓人失望的
看來營運對一些廢到笑的東西是有自知之明的
差異性就是ex職綁主線 哈哈
Append skill唯一有用的就有20NP 對XX適性大多剩玩梗用
途 結果星盤差不多雞肋還一樣難開…
2000DL 主要是第一次五星自選,其他就新年級的多個限定
角色輪PU、石頭送的稍多一點這樣
個人覺得也沒有真的很盛大慶祝,單純是自選5星在當年是
很駭人的福利而已
重點大概是絆很重要,大概一樣搞絆傷害加成?
重點是絆禮裝重要,所以絆九絆十會差很多,大概不外乎是裝備
絆禮裝從者有增傷或是buff吧
看來第二部最快也要十周年才會結束:下半年奏章二
明年奏章三+外職奏章 後年再一個主線後接決戰?
希望是多個絆禮裝格啦 不過不太可能
絆禮裝看敘述感覺只會是活動限定效果 有點可惜
原本還期望是可以運用在平常週回的改動的說
不過跟終局的戰術差異很大到底是什麼
感覺目標是在禮裝而不單純只是絆?
難不成其實是禮裝卡牌對戰(×
或是全部從者被遣返 要用禮裝(聖遺物)重新召喚(抽卡)
從二號說是相對有利來看 最多就是有絆禮裝的角色額外
多個buff吧 就跟之前第一部終章那樣類似
感謝翻譯
想想也是 大概就是又多一個被動效果吧
バディ應該是buddy 不是body
還是希望絆禮裝直接改被動,還我B叔3/12試煉
沒可能。多一格絆禮裝格倒是還有得商量
常駐超高難不錯.巡靈助新手不錯.但巡靈了為藉口不復
刻活動我覺得不行.那個地圖有難做成這樣?
2-7嗎 很難吧
笑死 各種技術力不足發言
絆10以上有30石之後我就很少練還沒絆10的角色了
多一格絆禮裝實際一點啦!
原來最佳化有修過,難怪我沒有覺得卡……(上個月才打完
好好笑,每次看到技術力的問題都會想到賺那麼多錢是?
談到Storm pot設計那段還蠻有趣的
營運也懂FGO玩家就是每天3場就關遊戲
來個自選限定五星禮包吧
角色一狗票的情況下我連狂伊吹都只有絆7,,五星都還沒
全絆6
FGO先天不良,後面要改是大工程
ORT總力戰還綁48小時加上那爆乾爛的讀取速度,那真的
會讓人爆氣吧
要靠運氣的部分 有點...
原本完全沒理advanced關卡,因為任務送石蠻大方才開始
打,但前幾天還真的打到整個煩躁起來,懶得拿石頭了XDD
狼人殺還蠻有趣的啊
advanced趣味關我覺得蠻有趣的啊
advanced關跟高難一樣不能一口氣打太多 不然會像之前
的特斯拉祭一樣打到很煩
advanced打到最後我都上攻略網抄作業 懶得自己摸索了
後面實裝的高難度advanced很煩躁
那個關卡一次才開幾關,就是要你開了就去打,而且不是
無腦可以過,你都沒打當然打到很煩...
感覺上現在的製作團隊在人力和Team編制上明顯不足
每個活動之間的間隔期恐怕是不會回到以前了
不知道是人力分去開發其他的東西,還是上層政策判斷
FGO這邊維持不好不好的穩定現狀即可,資源拿去培養
一批新的雞蛋,老雞就安穩養老
卡池間隔倒是大幅縮短,看來人力都派去開卡池了
反過來吧,沒人力做東西所以就開卡池了事
不過FGO的玩家族群很雜,該不停推活動或是養生,
都需要仔細評估,八年的時間也夠讓一些學生
變成社會新鮮人甚至社畜了,老玩家更是可能從社會人
變成下班後只想躺平
學生變社畜+1 終章的時候可以翹課打電動 現在如果限時
的話就放棄了
社畜如我對於現在的遊戲速度感到滿意,想找東西玩我會
去玩主機作品
我就是變成社畜之後覺得一個月一活動很剛好的人
卡池間隔變短也是以前玩家一直要求的,我倒是覺得現在反過
來把這當成抱怨是一件很奇怪的事
我也是既得利益者所以目前的開活動的頻率...挺舒適
卡池那個前幾年的訪談還是問卷的確有提到,不少玩家都
抱怨角色復刻間隔過長(?
現在玩家抱怨的是一開就好幾池,間隔縮短是好事
要不要看看這次週年開了多少限定角色池?只有社長才有那個
財力抽
呃...可是大部分性能都普普,除了真愛以外可以不用抽吧
不是遊戲開了池你就要抽啊
如果是用角色性能通膨同時間一次開很多池,用戰力間接逼玩
家抽,那當然是吃相難看
這次週年的確開很多輪番池,除了仇凜跟梵谷算有用之外,其
他的角色,如果不是社長或石油王就自己skip很合理吧?
而且仇凜梵谷也是快四年前的角色了,復刻也好幾次了,大部
份玩家早就有了或者有替代戰力了,也可以安心skip啊
所以卡池復刻很頻繁很密集,尤其現在是泳裝前夕,不考慮自
己資源分配,然後說「開那麼多卡池只有社長才有財力抽」
我覺得是蠻本末倒置的
我反而正是因為動不動就開池,所以有恃無恐地覺得不怕
錯過一次要等兩三年的時間
對免費石玩家是不怎麼討喜就是了
當然除非這次週年輪番池全都是你的真愛角要抽回家,那就算
我失敬 :)
對兩天要換一次置底文的板主應該也不怎麼討喜
同上,正因為頻繁復刻我就不會像以前硬是要一次抽到寶二
對板主特攻吧
今年新年到週年為止一共實裝了13個新五星從者,應該
是歷年來最多,而活動數量剛好相反
畢竟賺錢的是卡池而不是活動,是我也會這樣選擇
保底只有一次,抽到寶1除非即戰力不然等下次保底池
比較保險
(最近才摸了一次庫庫天井…
實裝一堆五星 但他砍四星數量
他又不是把活動產能拿去做角色 只是把四星拉成五星
至於人力狀況去年二號訪談也有提到。再從進階關卡、
活動90++周回關卡、素材兌換要求量高到島崎信長畢不
了業的水怪活動來看,去年應該招募了一批愛壓力摳米
的員工,可能今年全部都消失了吧
有點像AC營運末期出一大堆五星 四星以下賺不了錢直接
放生
卡池復刻頻率變高是好事 想抽術傻殺狐結果要等一年才幹
今年五星2套以上攻擊模組或雙寶具好像也比較多
還有誰是單模組的?
卡池多復刻也好 畢竟角色太多了
活動也沒要你開多頻繁 至少不要連復刻一次都沒有 不
是每個都筋肉人
特殊關卡讓你常駐絆禮妝效果(X
信長海怪沒打完(?)
今年的煙霧鏡、庫庫爾坎、獸尼祿、難近母、托內莉可寶具都
有雙模組。怖軍則是有OC特別演出
而且這幾隻的一般戰鬥好像也是雙模組,所以從模組角度來說
變成五星,那角色的設計品質算是有提升?
今年全部五星都雙模組吧 上一隻單模組的好像是為朝還
是君11了
不過我也看到有人抱怨,很久沒有模組更新了
營運方針改變的感覺很明顯,我也很喜歡現在的養生步調
目前最明顯的是FGO(或者說整個Fate系列)更多角化經營
,不再以FGO這個手遊為主
如果覺得營運對手遊不用心,可能是這個原因
FGO隨便開卡池都能賺錢(?) Fate系列正在開發其他賺錢的
方法(O)
白紙地球的FQ無限制 加強玩家早點過完主線的誘因不是更好
錢都拿去宣傳或是變成其他東西了吧 就是不花在本體上
想要叫大家衝平均絆等級 結果週年也不提高低絆獎勵
什麼都要用愛發電
隊伍COST不能平均塞高星角練絆
池多開對新手是好事啊 對老手根本沒差 以前抽畢業的
池開了也不會去抽 又不影響
其實這遊戲都快10年了 再怎麼優秀的遊戲也該換代汰換了 何
況是FGO這種連懂一點程式的人都知道底層爛到炸 想改也會很
痛苦的爛東西了(
像SEGA鎖鏈戰記CC那種拖了十幾年沒收的狀況其實也只是他們
太廢接班大失敗才只能繼續死抱著CC不放 八年前剛好就是他
們開始試著作CC接班作的時間FGO推出一個月前剛好就一款赤
龍戰爭的手遊各種原因大炎上然後他們就廢到今天了 希望型
月能順利轉換接班(
絆10能不能先送石==
還有現在一堆人寶具都一定要塞一個奇怪的3D不知道是怎
樣
然後就是真的太養生了
現在八月不包括爬塔才開四個活動你敢信
一月2-7、二月情人節、三月白情、四月AC、五月果心祭、
六月奏章、七月爬塔、八月泳裝
每個月只靠一個活動撐30天 真棒
其實新活動用這個頻率我已經覺得很滿足了 問題只在於沒
復刻
有真CC啊,然後就爆死比CC還早收掉
老實說養生我是真的畢竟能接受,不然前面那個爬塔
也是拖到最後一天才打完
要玩家練絆十那怎麼不提高前十絆的獎勵,只說有絆禮
裝相對有利是有什麼吸引力==
增加獎勵的白紙化地球FQ也只能每天三場,
為什麼把事情都搞得只做半套....
許願黑貞改模QQ
不過像這樣養生打活動也是蠻舒服的,我也比起復刻更
想要新活動,但完全沒有復刻就有點....
螺旋狗現在只會復刻卡池和狂開卡池
白紙化地球FQ問題在每天只補三顆膠囊限制玩家就算了
還設定上限是啥鬼?我不能累積多一點一次打嗎?
絆禮裝新系統放出來沒像狗腳那樣雞肋就阿彌陀佛了,
不期待有啥太大影響
卡池開了又沒逼你抽,想抽的人降低等待頻率有什麼不好
至少泳裝應該復刻啦,泳裝角色人氣這麼高,而且也都
能看出來做的很用心
私心第二順位應該就是每年咕噠也該復刻
08/09 02:07
膠囊上限真的太少
所以他們浪費一堆時間做一個沒意義的3D地圖結果卡的自
己時間?
說到絆禮裝就頭痛 除了少數角色的有用外 大部分都
可有可無 結果還跟普通禮裝互相衝突 根本沒場合能
用..
Cost 9 欸。再捏一下就可以裝寶石翁或黑聖杯了。
地圖是來自Tm社的要求,雙方的合作前提就是FGO開發
和營運在某些地方要配合Tm社的期望(反過來的也有
螺旋狗的技術力和人力不足才是大問題
一池一井 多開池非洲人才有機會寶2啊(x
官方說法都是玩家比起復刻活動更喜歡新活動 所以都出新活
動 但2週年還是3週年時安生說過復刻活動製作上 沒有玩家想
的那麼容易 花費的時程不亞於製作新活動
我覺得復刻一個問題可能是在遊戲的基底不好,可能一直修補
而復刻都是相差一~兩年的,可能基底都大改了,要重新開舊
我是覺得就人力不足 所以才只做新活動 官方真的有這麼聽取
玩家的意見
活動的成本才會比外人想像的多
還會是FGO嗎
當然,這也只是再度說明螺旋狗技術力不足而已...
目前台版只有57隻絆10,是不是等有消息後就要狂衝絆了
訪談都說還很久的事 到時候起作用我看遊戲都進入末期了
個人是覺得沒必要特地花大把時間只為曇花一現
就跟之前希望玩家多培育角色一樣不會有太大差異吧
星盤也一樣 沒逼你一定要農爆所以想練再弄就好
弄太強也不過就是變相逼農罷了
絆10當下額外送30石大概比較會讓人有動力…
復刻卡池不復刻劇情,感受不到從者的完整魅力......官
放強調的魅力是$方面的嗎......
當年送個自選五星可是被嘴說這樣和從者沒有羈絆呢
絆10應該給石頭+1 也不用跟絆11之後一樣多但至少10石吧
很多都被我練到絆9就丟著了,多那張沒在用的禮裝沒動力練
9周年想不到怎麼花式發石頭就會改絆10給石頭了吧(?
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[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.5本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是最後一篇,Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。 以下為翻譯。23
Fw: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.5作者: hideys (尋希) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.5 時間: Sun Sep 5 01:55:07 2021 本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是最後一篇,Q是訪談者,A是二號。21
Re: [情報] 出大事了!FGO竟然要有PVP了?!看了一下,覺得有些地方翻錯得很離譜,甚至有點曲解原意 雖然個人日文只有N87,但我想拋磚引玉提供段落翻譯 : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1X2rsktZ ] : 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat : 標題: [情報] 出大事了!FGO竟然要有PVP了?!20
[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.1本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖。 經濟上允許的話可以去買個電子書支持一下。 先翻第一個主題,剩下的打算之後每天翻一個主題,有錯也歡迎在推文指正。19
[情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.2本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯第二篇 Q是訪談者,A是二號 內容的圖到處都找得到,我就不貼了 但經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯17
[情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.4本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯第二篇 Q是訪談者,A是二號 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯 不過只有我自己在翻,速度可能較慢請見諒14
[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。 然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。8
Fw: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4作者: hideys (尋希) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4 時間: Sun Aug 29 03:56:10 2021 本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。7
[聊天] 2周年直前生放送情報 日程表本次生放送禮物:3000寶石 2/14 ◆露那塔四倍速實裝 2/15 ◆N掉落3倍 (~2/23)5
Fw: [情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.4作者: hideys (安城) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO七週年特輯-叶良樹訪談翻譯Pt.4 時間: Sun Aug 7 06:25:14 2022 本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯第二篇 Q是訪談者,A是二號