Re: [吐嘈] 我最不滿的Tm關聯公司DELiGHTWORKS
※ 引述《syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)》之銘言:
看到這篇文章後 忍不住又去5ch爬爬fgo串看看最近大家在討論甚麼
恩...奇怪 怎麼一直看到 "寶具"和"外注"這兩個關鍵字重複出現
我錯過了甚麼嗎
立刻去推特輸入關鍵字寶具 後面的推薦字串果然是 外注 或 寶具演出+外注
熱門的推裡面就指向了這篇4/22的報導
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210422a
在報導的第二頁開始可以看到
原來fgo一大特色寶具演出是外包給oneoreight這間公司去弄
當時還是只有五人的team
當時武內還對他們說"歡迎來到鐵火場(賭場,引申為很激烈的戰場)"(笑)
報導指出接下這個案件不但時間排成很吃緊
而且DW還要他們用很少見的工具來開發
他們也沒學過這鬼東西所以必須從零開始,(好奇DW倒底是拿甚麼鬼給人家..)
社長表示到現在這工具還有很多像"黑盒子"的部分無法解明,
他自己都懷疑這工具整個業界只有它們公司被迫使用XDDDD
(我開始懷疑寶具skip和全螢幕需要一個一個重製也都是這工具的鍋了...)
...(以下省略)
現在這間公司也步上軌道即將推出自己的遊戲Lost Epic
fgo的優點
劇本-> 型月,寫手的功勞
腳色立繪-> 繪師們的功勞
音樂 -> 外包
酷炫不能skip的寶具動畫 -> 外包 (NEW)
所以DW到底做了甚麼部分?遊戲中最屎的那些育成要素嗎?
以下隨便摘錄一些5ch的感想
宝具演出が外注って、数少ないFGOの良いところもディライトワークス作ってなかったのか……
というかシナリオは当然として宝具演出とかも外注なら、ディライトワークスのいいとこ、どこ……?
じゃあ運営がディライトワークスである必要性/Zeroじゃないか
むしろ普段何してんの?信者の信仰力を試す嫌がらせイベの企画か?
--
※ 編輯: simpleclean (218.166.79.118 臺灣), 04/25/2021 02:01:34
※ 編輯: simpleclean (218.166.79.118 臺灣), 04/25/2021 02:04:12
oneoreight之前就推出過地球戰爭吧
那之前庄司跟鹽川一直吹他們模組作得多精美
結果最後作不出寶具動畫 我不知道該哭還是該笑
難怪櫻花革命會這麼快倒,DW就是廢
DW到底是哪來的自信開講座教大家做手遊
中頭彩就教人賺錢 跟股市名嘴一樣
劇本也沒什麼功勞可言了 爛透
教你怎麼賺錢,同樣方法賺不到是你自己爛不是我的錯
就跟之前有一陣子的簽名檔很像啊 我會變成億萬富翁
不是因為我比其他人省吃儉用或者懂投資 而是我出生的
血統良好 爸媽臨走前留下了幾億的財產給我這樣
不是DW有本事把FGO做成熱門遊戲 而是他們狗屎運的
撿到了FATE這個IP 然後有了初期那些死衷課長的支持
才讓FGO變成熱門手遊 然後DW就自我膨脹了
手遊業界外包製作是常態,問題是寶具演出現在全部都
是沒創意到極點的正面特寫了還需要外包,DW你們是智
障嗎
幫忙補充後面還有的一小段內容好了 接下寶具的製作
工作後 先是做出了固有結界的動畫而被認可能力
結果因為趕不上營運日程 只能在"日程/品質"兩者之間
做出抉擇 最後採取的是把所有演出畫面全部都做成
「閃閃亮亮~轟!」的這種方式 也就是遊戲初期看到的
一大堆光彈模組就是這麼來的 在那之後也還是由這間
公司負責寶具的圖面繪製 就連社長都覺得能夠有餘力去
做後期的寶具修正 真的是太讓人欣慰了這樣
然後遊戲開始營運之後過了3個月 因為沒有FGO的事情
要做 所以他們才又在那段空窗期趕工做出了地球戰爭
也因為是急就章的關係 所以沒有賣出什麼好成績
不過之後因為自暴自棄 把地球戰爭的NS版用500日圓給
當作售價之後 突然一口氣大增下載量 於是因禍得福的
把開發經費回收回來那又是另一件事了(笑
ワンオアエイト不就是一か八か XD
現在的寶具演出也是「閃亮亮~咚」阿... 只是多了沒意義
的顏面特寫
所以DW現在才被酸到爆嘛 你掛名遊戲製作公司結果什麼
東西全部都外包 本來還以為寶具的莫名其妙演出是你們
自己做的 現在被爆料說其實是別間公司接了這個屎缺
然後還拿你們DW塞給人家 從來沒用過的奇怪工具製作
那你們到底有做了什麼事情這樣?www
這樣說來,該不會連角色建模都是這家公司一起包了吧
DW到底在忙什麼?
角色建模是DW設計 #1RYdX8zs (TypeMoon)
連這個都不是自己做的話 他們還可以掛遊戲公司嗎XD
難說XD 在這次之前也不會想到寶具會外包
搞不好模組也是外包然後再自己驗收而已(喂
DW搞不好只負責炎上行銷法(?
(對記者)「你看,我們這模組動起來很精緻吧?」
那次山里去DW公司採訪沒拍到寶具製作,原來是外包-.-
欸?所以安生到底是DW 還是外包來的?
記得小王子的戰鬥動畫好像是台灣人做的,是待在DW嗎?
安生幾次訪談都有出面,應該是DW的人
原來DW負責做難用工具
https://reurl.cc/raqEbx 以前的社員介紹 現在拿掉了
所以武藏詭異的寶具動畫不關安生的事囉?
*水武
動畫的分鏡設計應該都還是DW吧 這家只是實做
也是大家審過才會上架 也沒什麼關不關誰的事吧
分鏡應該還是DW提供啦,不過真的廢到笑
應該說背景跟光影特效這些零件是外包給別人做的 然後角色
模組跟最後組裝成動畫還是DW自己負責
可是我對最近越來越氾濫的臉部特寫寶具感到無言,
寶具就是要那種動態感,你變成特寫就沒那種味道了
不知道這是不是外包的鍋
cut in其實是蠻重要的演出手法,只是FGO都搞得很廉價
Cut in 從清少納言開始就意義不明了
如果是藍傻金閃cut in完還會揮武器就算了 現在更多
是清少納言那種cut in階段就給傷害
清少納言我覺得還好的說
不過我覺得問題還是出在所謂的閃現CUT IN這件事情
實際上寶具動畫開頭就有閃出從者立繪(也算一種CUT IN演
出)了,動畫再加一次等同放了兩次CUT IN才會有微妙感吧
單單閃現個頭像真的意義不明 至少要配合運鏡吧
清少納言還好…嗎 我覺得特寫臉部時給傷害真的很奇
怪,至少也像泳裝尼祿一樣發射飛彈吧
臉部特寫給傷害我只接受魔眼傷害
像如果R姐改成HF那個魔眼cut in給傷害我可以
重點傷害手段要演給玩家看 cut in根本不該有傷害啊
清少納言就是垃圾 都什麼年代了圖丟上去數字就出來
楊貴妃那個圖層平移也...
荔枝寶具就三段放大 廢到笑
有時候實在很想叫DW放棄那種效率極度低下表現又普普
的製作方式
尤其如果他們用的是業界根本沒人在用的過時工具,那
員工累得半死做了幾年出去業界一樣沒人會當實績看
楊貴妃的寶具演出 真的對不起新年角這個地位
鹽川還去開講座,真有臉wwww
圖層平移其實還有航海家啊,大家不要看到正太甜甜的
萌笑就失去記憶…………真香
其實拿破崙好像也是....寶具要開砲的那個CUT-IN變成
像是用放大/縮小表現完就算完工的感覺
沒拿破崙至少有發射光砲出去
拿拿寶具嘈點太多,cut-in我還覺得是最好的部分了XD
那可是拉遠後才發現射不穿的光砲RRR
最後是逼姆給傷害 就還可以
拿破崙還有那個重播三次的大爆射
卡蓮跟清少cut in時給傷害就無法理解
不過傷害不是靠臉給的就算及格了
拿破崙準備射出去重複三次那邊真的超難看 一次可以啦
cut in只要後面接個攻擊動作效果就會十分不錯,像第
七史詩大招大部分都是這種模式
結果你DW做了一張正面照就了事不幹了,擺明欠罵嘛
小王子我個人也是覺得正臉cut in很混 但他至少是有捏
他航海家一號的拍照
小王子呈現的是美感 給過
航海家那個是呈現特殊的意象,倒沒什麼問題
拿皇那個我覺得只要把後兩次開砲換成別的角度就好
新的MB還給DW發行 或許型月還蠻喜歡DW的……
要救FGO可能用戶資料全部弄下來 叫別人重做一個新的遊戲
比較快
DW大概已經算自己人了吧,所以就……
發行沒關係啦,開發團隊正確就好
製作公司(X) 統包(O)
是說MB為什麼不是型月自己掛發行就好?
MB從以前就是發行掛在其他公司下頭了
這部分要看有沒有人熟日本遊戲發行這一塊了
這樣萬一評價炸裂才能甩鍋啊,黑暗兵法
遊戲開發和遊戲發行基本上是不同, 發行商要負責出宣傳和
壓片等費用, 只是MB當初就不是DW發行的, 現在月姬和MB都被
DW拿去, 其實正常來說, 你要找更好的遊戲公司當發行商也行
但DW應該是不會讓TM這隻金雞母的蛋跑到別家公司身上吧...
這樣的話大概最重點不是DW而是背後的Sony/Aniplex
行銷方面有沒有他們應該會差很多
只有MB是給DW 月姬好像是TM自己發行的樣子
今天看到這個@@
換社長會比較好嗎owo
不會 小野也是之前被幹到飛天的那種咖小
DW你根本是業界垃圾筒吧...
52
[閒聊] fgo居然更新了skip功能剛多點了一下發現能跳過每節開頭演出 官網也有寫 這細節這技術,寶具skip是不是也快了? --37
Fw: [F/GO] 就叫你不要劇情SKIP了作者: Valter (V) 看板: C_Chat 標題: [F/GO] 就叫你不要劇情SKIP了 時間: Thu Jul 9 18:34:53 2020 看吧,怎麼死的都不知道24
[閒聊] 原神自動撿取和FGO寶具SKIP誰比較有可能?那個啦 有玩原神的人都知道 原神最靠杯的問題 其中之一就是永遠都要花很多時間撿垃圾 偏偏這垃圾你不撿還不行26
[翻譯] 從漫畫了解FGO! 第231話 高速化瑪修: 前輩 我現在要用技能 可以Touch一下試試 GD: Touch?24
[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.3本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。 然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。19
[閒聊] FGO如果有寶具SKIP 會好玩很多嗎?小妹以前也覺得寶具應該要SKIP 每次都看村正那個呆樣 看超膩ㄉ 可是自從抽到泳迦後 每次開寶具我都會看它的奶1
[閒聊] 台灣的技術能開發出FGO嗎如題 本魯常常看到有人嫌FGO沒技術 那台灣要複製FGO(技術面) 應該很簡單? 還是鄉民只會嘴砲6
Re: [情報] 日服AC合作 五星角色先行公開希望提媽演出不要像ac演出那麼爛 大概都可以預見如果出在手遊上是什麼演出了 靈基1.2.3演出 動作都只是揮揮手加特效.. 寶具大概就是主線的獸型態噴雷射....3
[閒聊] 開放必殺技Skip是櫻花革命的敗筆嗎?同樣是DW開發的2款手遊—FGO及櫻花革命。 FGO選擇不開放寶具Skip,製作更精美的寶具動畫,期望抓住玩家的眼球。 櫻花革命選擇佛心開放必殺技Skip,讓玩家迅速刷週活。 開放必殺技Skip,玩家無法被迫看精美必殺技動畫,是不是敗筆呢? --1
[閒聊] 給型月1.8兆台幣會願意讓FGO寶具Skip嗎?宇宙神遊FGO 如果今天贊助型月1.8兆台幣 讓他們做一鍵寶具Skip 甚至直接出關卡掃蕩 他們願意嗎?