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Fw: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.3

看板TypeMoon標題Fw: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.3作者
hideys
(尋希)
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※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1X64F1gH ]

作者: hideys (尋希) 看板: FATE_GO
標題: [情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.3
時間: Sun Aug 15 06:29:18 2021

本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。

這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。

原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。

然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。


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以下為翻譯。

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§ 從者的調整邁向新的階段!

Q: 最近的的從者,有著自充NP的手段,也有打出寶具後某種回收NP的方式,比起以前要 打出寶具的容易度高了很多。這點上面感覺跟以往的從者慢慢拉開了距離...

A: 只要是以寶具為基本,我們覺得有必要透過某種程度增加技能強化之類的方式來增加 NP獲取的手段。可以自給自足NP的類型、以及不能自給自足的類型雖然有一條分界。 雖然會稍微踩線,但還是想讓所有的從者照著過去的方針,去增加強化任務,不然他 們越來越難在場上活躍。(註:這段翻得不是很順)

Q: 是指最近有意識的在增加獲得NP的手段嗎?

A: 有配合現在的遊戲環境再進行調整。雖然比以前更容易放出寶具了,但從另一面來
說,也需要提招遊戲難度來調整遊戲平衡。

Q: 在2-6 ,在同個畫面有出現了四體以上的敵人讓人嚇了一跳。看來未來A & Q寶具會
更加活躍吧。

A: 那也是新增加的要素之一。 現在的狀況來說A & Q比較強勢,但是B寶具的優勢也會
在某個時候到來吧。因為現在是A寶具全盛期,阿爾托莉雅・Caster佔滿了朋友支援
列表。但可以借用到各式各樣的Caster才是最理想的吧。

Q: 如果可以有「我的最愛」這種能優先顯示特定朋友的機能就好了。,

A: 把喜歡的朋友放在列表最上面之類的啊。其實之前有討論過,我記得已經有做過規格 說明了。之後不知道有沒有機會實裝。

Q: 不好意思想問個比較難回答的問題。 2020年開始感覺從者的實裝速度變慢了。想請問 實際的狀況是如何呢?

A: 主要是因為2-6意料之外地佔據了開發組相當多的精力,不得不改變日程的規劃。我們 早就預見了這個狀況,所以更改了製作體制可以應付原本1.5倍以上的工作量了,卻還 是沒辦法應付過來。 還需要一點調整時間吧。

Q: 看到妖蘭,就覺得從者一騎的製作成本比以往大幅增加了許多。

A: 隨著靈基再臨而改變姿態的從者,每多一個靈基,所需要的成本就等同於甚至超過製 做一個新的從者的成本。除此之外,角色戰鬥模組的特殊效果越多,就也需要越多相 對應的模組作業,動畫也會隨之增加,一騎左右所需要的勞力就會大幅增加。以妖蘭 來比對通常的從者的話,大概花了五倍以上的勞力。

Q: 既然未來會追求這樣的「豐富度」的話,追加從者的數量似乎會變少吧。關於這問題 開發組內部有什麼樣的意見嗎?

A: 除了單純的增加開發產線以外,也會精進品質控管以及檢討開發流程。畢竟我認為製 作從者必須要能回應玩家們的期待才可以。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hideys (68.43.177.39 美國), 08/15/2021 06:30:07

AdventurerCC08/15 09:37輸出跟不上蘑菇的腦洞

laviyu52008/15 13:33感謝翻譯

a007952708/15 13:442-6影響到出角色跟活動 這我倒真的能信了

a007952708/15 13:44但產能真的有問題啊 這個

haseyo2508/15 14:11遊戲內更換靈基要多花5倍勞力...

syoutsuki7708/15 14:27因為基礎系統不完善又用了很費工的方式去製作模組

syoutsuki7708/15 14:28事後調整自然麻煩又慢,所以一開始規格就訂好很重要

sket11908/15 15:092-6那個規格拖到其他進度真的不意外

cat05joy08/16 03:122020開始 竟然沒說是疫情的關係(?)