[聊天] 種馬選擇參考一覽圖
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整理一下現在比較實用的種馬列表
(本文時點為日版推出換裝新宇宙及換裝荒漠英雄)
圖右邊打圈的為日版當前每日傳奇賽對象
https://imgur.com/mCqPiAg.jpg
https://imgur.com/39iTY1m.jpg
https://imgur.com/kjWaz4M.jpg
https://imgur.com/HyvAWlX.jpg
能農的會上黃色
需要注意條件的會上紅色
名次已經換算成9人制度
LOH為12人制度 有緣分再補
格式為
馬娘名稱
技能條件
效果量
A.加速類
1.丸善司機
最終彎道以後1~5名
繼承2.4秒 0.2加速
2.武鬥家神鷹
最終彎道 準備超車 4~7名
繼承2.4秒 0.2加速
3.大樹快車
最終彎道後半 3~4名
繼承3秒 0.2加速
4.西野花
終盤最終彎道後半以後 3~4名 中盤彎道競爭
繼承2.4秒 0.2加速
5.花嫁櫻花千代王
距離終點650m 3~4名 中盤競爭
繼承3秒 0.2加速
6.天狼星
距離終點800m 3~5名 賽道長度=2400m 人氣1~3名
繼承2.4秒 0.3加速
人氣要高 優先拉高素質順位為 智力=根性>速度=耐力=力量
7.神鷹
最終直線 1~2名
繼承2.4秒 0.1加速
8.木乃伊超級小溪(奶灣)
最終直線 距離前方馬娘1馬身內 1~4名
繼承2.4秒 0.1加速
9.應援團帝王光輝(王黑樓)
賽程前50%保持6~9名 最終直線 不焦躁(不中掛)
繼承2.4秒 0.2加速
10.星雲天空
終盤彎道 第1名
繼承2.4秒 0.2加速
11.目白賴恩
終盤彎道 第6名
繼承2.4秒 0.2加速
12.目白多伯
終盤非最終彎道 5~6名 不焦躁(不中掛)
繼承2.4秒 0.2加速
B.回復類
1.超級小溪
中盤隨機區間 2~4名
回復3.5%耐力
2.治癒師草上飛
中盤名次下降 4~9名
回復3.5%耐力
3.聖誕目白光明
中盤 4~7名
回復3.5%耐力
4.櫻花桂冠
賽程50%~51% 3~7名 長距離
回復3.5%耐力
C.即時速度類
1.特別週
終盤 超過1人
繼承3秒 0.05加速 0.15即時速度
2.新春北部玄駒(北白)
終盤彎道 1~3名 距離終點>600m
繼承2.4秒 0.05加速 0.15即時速度
3.泳裝無聲鈴鹿
終盤非最終彎道 第一名 且 中盤第一名時領先超過3馬身
繼承3秒 0.25即時速度
4.新春優秀素質
終盤最終彎道之後 中距離 4~9名
繼承2.4秒 0.25即時速度
5.實驗家愛麗速子
終盤最終彎道之後 中距離 1~5名
繼承2.4秒 0.25即時速度
D.速度類
1.舞會太陽神
序盤競爭 2~5名 超過5秒 -3%耐力 英里
繼承3秒 0.25速度
2.東海帝皇(帝王)
終盤 準備超車 1~3名 距離前方1馬身
在最終直線發動 繼承3秒 0.25速度
3.魯道夫象徵(皇帝)
終盤 超車3人
在最終直線發動 繼承3秒 0.25速度
4.不死鳥東海帝皇(紅帝王)
最終彎道之後 準備超車 1~5名 目標名次保持2秒
在最終直線發動 繼承3秒 0.25速度
5.採珠
距離終點200m 2~5名 發動時距離第1名2馬身以內
繼承3秒 0.25速度
6.里見皇冠
中盤超車 最終彎道達成4~6名 距離終點400m 中距離
繼承3秒 0.25速度
7.榮進閃耀
最終直線 3~9名 發動前始終處於4~7名 不焦躁(不中掛)
繼承3秒 0.25速度
8.美浦波旁
最終直線 1~3名 發動前始終處於1~2名 不出遲
繼承3秒 0.25速度
9.日本總大將特別週
終盤的最終彎道上發動1個技能 中山限定
繼承3秒 0.25速度
10.小栗帽
距離終點200m 2~5名
繼承3秒 0.25速度
11.富士奇石
終盤 1~4名 後方貼近1秒 距離終點剩下300m以內
繼承3秒 0.25速度
12.強擊
到達最終直線時3~6名 距離終點剩下300m以內 不焦躁(不中掛)
繼承3秒 0.25速度
13.愛麗數碼
終盤 超過2人
繼承3秒 0.15速度 0.035橫移速度
14.目白阿爾丹
最終直線 距離後方馬娘1馬身以內
繼承2.4秒 0.25速度
15.艾尼風神
距離終點300m 1~2名 東京限定
繼承3秒 0.25速度
16.新春好歌劇(春歌劇)
距離終點400m 1~4名 發動前已經發動超過7個技能
繼承3秒 0.25速度
17.舞會富士奇石
最終彎道以後 超過1人 1~4名
繼承2.4秒 0.25速度
18.琵琶晨光
終盤最終彎道以後 超過1人 1~4名 不焦躁(不中掛)
繼承3秒 0.25速度
19.成田白仁
最終彎道以後 從外側超過1人 2~7名 中盤競爭2秒以上
繼承3秒 0.25速度
20.新宇宙
賽程50%~55% 4~7名 中距離且發動前已經發動過超過7個技能
繼承3秒 0.25速度
21.泳裝速子
賽程超過50% 彎道 2~5名
繼承2.4秒 0.25速度
22.情人節雪美人
賽程45%~55% 2~5名 準備超車 英里
繼承2.4秒 0.25速度
23.森林寶穴(叢林口袋)
賽程50% 4~7名 中距離
繼承3秒 0.25速度
24.萬籟爭鳴
第一段條件:比賽時間>=10秒 貼近前方3秒 4~7名
第二段條件:賽程45%~60% 直線 發動過第一段
繼承2.4秒 0.25速度
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https://imgur.com/TjovXum.jpg https://imgur.com/NPWJCeh.jpg
https://imgur.com/2yn59Dk.jpg https://imgur.com/vY7NCVJ.jpg
https://imgur.com/aeqX2i1.jpg https://imgur.com/fU3xIQ4.jpg
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https://imgur.com/2lrB9Y3.jpg https://imgur.com/f1aZJYo.jpg
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實用推
推
簽名檔也很實用(?
真的很實用 會回購
最終彎道=4彎? 最終彎道後半=4彎後半
最終彎不一定等於4彎
(゚∀。)真是充滿因子繼承欲望的種馬選擇呢(
推 實用
U=ma2 不好用嗎 我很喜歡欸
以我的標準來講分三種 數值高的 數值普通的 數值不能用的 U=ma2算是數值普通的1.5%回復 數值不能用的指繼承後只有0.05速度這種東西
所以才麻煩...很難判斷
5星好評 小孩吃了很喜歡 會再回購
實用
清楚推
5星好評 小孩很喜歡 括約肌也可以用
波旁阿榮皇帝我覺得都可以拿掉就是了 這幾個技能目前並
實用 逃馬本來就很少繼承末腳 皇帝條件不適合現在環境
其實我速度故意分兩張就是 一些比較過氣 一些比較好用 比較好用的那張除了大頭之外都是真的好用的那種(
什麼,hemi竟然認真的在看內文
u=ma2判斷條件太多了 繼承後又只剩1.5啪/0.05 這就古
早世代的招根本不能在現在環境用
阿榮的話情人阿榮在劇本沒有給末腳類劇本招其實算強
秒數也長 原版就算了 光一個不能吃掛就砍掉
皇帝的話追馬可以用 差馬以上皇帝發動率接近0
賴恩多伯父女固有現在也是過時了
情榮沒放單純是因為0.15速度而已 不然0.15太多了太累了(
實用,感謝分享。
波旁下面那位好像扁掉了…
現在的環境追馬終盤前沒跟差馬一樣位置的話並沒多少優
勢 而如果能跟差馬一樣位置的話沒道理皇帝的發動率會比
差馬高 典型的來說以搶紅焰位來說5位進終盤等神威發動
只有2位以上才會發動了期望值梅很高 上次我達比大錘赫
焉發動率應該沒高於6成 很大原因就是終盤就近前4了
彼方主要弱勢點也在於終盤6位其實已經不太是優勢局了
雖然我覺得彼方目前還是多數人會放的繼承技不太算過時
就看組合 有出逃先的話還是可以用彼方
9.應援團帝王光輝(王黑樓) 是0.2加速吧
改了 3Q
東京灣,我的超人,是你嗎?救了大家的繼承
推一個
看起來武鬥家神鷹 算蠻泛用的先行種馬?
也沒有很泛用 印象看人用都是英里場子給差追用的
比較泛用的還是那幾個強末腳 富士 小栗帽 春歌
拿去當祖輩就很適合 父輩看要什麼加速再去做種馬就好
富士是真的不錯 第一名也能開 彌補帽的弱點
原稲荷1好像也是0.25
4 別逼 之前練一堆從來沒點過==
請問一下 要練速度種馬的話 直接練最後一張就好嗎?
小栗帽 富士 春歌劇 成田白仁練一練就差不多了 富士記得要改長C 春歌劇記得要改英里C 速子那兩隻換裝當種馬也很強 幾乎取代掉白仁 定位差不多但是因子更好骰
速子泳裝可以自選ㄇ? 2.5週年的
富士74真的改適性偏麻煩,這就是幻肢三冠馬嗎
反正富士也是去祖輩那格位置 所以反而沒啥問題(
記得可以吧 剛好到泳裝速子和泳裝鈴鹿
農爛了農爛了
樓上還不快點回來農 一點說服力都沒有(
謝謝回覆
謝謝樓主 東京灣很涼爽
記得富士的相性也挺糟的
畢竟富士是大前輩了
說到相性,本黑樓在遊戲裡是倒數第18名
基本上要加速的固有就沒再管相性了
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[心得] 台版金牛盃自訂感想這兩天有用自訂房跟大家測台版盃賽馬 目前我有兩隻能打的 心情都設定普通 黃金船 速度1200 耐825+60 力量1106+6055
[聊天] VS特別肥傳聞中特別肥如果技能全開還蠻強的 所以我還蠻好奇到底能有多強 今天來嘗試認真的數她到底有沒有技能全開 用的是我的菜雞皇帝35
[攻略] 繼承紅焰收益計算懶人包 逃先的紅焰是強力技能,但不是有決定性那種強(大約等於1.5~1.8個繼承勝利鼓動) 差追的紅焰你能立刻開更強,但慢2秒效果減半,慢4秒以後就很弱了 但是我不想養歷戰司機種馬了 對照組,不考慮加速所需時間及降速賺的距離31
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇我也沒說是誤差範圍, 只是說這部份一來難開, 二來時間過短影響不大 以全身全靈1.8秒, 速度0.35為例子. 在1600的場地, 如果不用加速直接頂則為0.35 * 2.88 = 1.008m 而1200力的總距離約為0.922m. 600力則約為0.823m, 差距都在0.1m左右 或者換算成時間則約為 0.1 / 24 = 0.004秒, 約0.026馬身24
[聊天] 兩隻新角色的固有技詳細數字トウカイテイオー 基本數值和一般的固有一樣, 觸發條件猜測為 "過最終彎道後, 名次前五且前50%, 打算超車但沒超過人2秒以上" 最後一條是新的判斷式, 不太清楚實際怎麼運作只能先猜19
[聊天] 2/24 二周年技能改動情形轉自NGA 技能變動: シューティングスター 給予的速度變為給予瞬時速度19
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇沒這回事吧 金彎道速度理論上泛用性應該是很好的,只輸一個剛好進衝刺的時候開加不到額外速度 : : 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 : : "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" : : 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理7
[心得] 用雙子盃資料來判斷幸運先行的發生點昨天翻了一下朋友當初給的雙子盃封包資料 剛好找到一場0逃3先行的賽事 剛好可以看看究竟哪個時間點 頭馬(幸運先行)已經決定 雙子盃賽道是天皇春 3200米 芝 右回 京都 天氣良 春天 三隻先馬都沒有學出閘技能 地固 良場 也沒有跳出遲訊息5
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇回一下解包的部份 ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言: : 譬如大家都很愛點的小北的弧線 這基本上是個典型普技甚至偏廢 : 因為過彎本身就會掉速 這時候需要的是加速度而不是增加速度上限 就我的看到目前的結果, 沒有看到過彎會減速的判斷, 只有上坡有相關計算3
[心得] 魔羯2 實驗陣容隨意吧 這個月主要是留給戰馬借種次數太少了 (沒抽白樓要借種) 短F->S適性跳不出來 只能妥短A 戰績還可以 看有沒有人正賽想試試抄看看 但是大部分問題都在短距離F->B