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[日聞] 2月24日遊戲平衡性調整詳細內容

看板UmaMusume標題[日聞] 2月24日遊戲平衡性調整詳細內容作者
qweraakk
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來源網址:https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1171

情報內容(原文及簡略翻譯):
翻譯來自NGA 詳細請見以下網址
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35399910
1.調整了一些育成事件可以獲得的屬性值

2.調整了和育成馬娘進行外出後發生的事件的機制:
按以下方式調整了外出事件。
和育成馬娘進行外出後,必定能夠觸發外出事件。
因為育成劇本存在育成事件的回合,可能會沒辦法正常觸發。
和育成馬娘外出後發生的特定外出事件在一局遊戲中只能觸發總共5次。第六次及以後的外出就無法觸發特定外出事件。
抓娃娃遊戲只能在經典年及之後觸發。
抓娃娃遊戲一局遊戲中只能觸發一次。觸發後第二次及之後的外出就無法再次觸發。

3. 調整了繼承馬娘的相性分數的機制,並追加了新的相性獎勵
調整了一部分馬娘組合提供的相性分。
增加了能夠適用相性分的馬娘組合。
對下列馬娘而言,調整了能夠適用馬娘組合的其他馬娘。
[うららん一等賞♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
繼承馬娘擁有共同的獲勝經歷時,提供的相性獎勵做出以下調整:
選擇的2個繼承馬娘的繼承馬娘(祖輩)具有共同的獲勝經歷時,現在同樣適用於相性獎勵適用於相性獎勵的優勝經歷改為僅限於G1比賽,每具有一個共同勝利的G1比賽就會加算進相性獎勵中。
像[經典三冠]這樣的優勝經歷同樣不再算進相性獎勵(只計算實際的G1比賽數目)

4. 調整了狀態'情熱ゾーン'的一部分機制
已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,再通過事件獲得'情熱ゾーン'狀態時,該狀態會更不容易自然流逝而消除。
已經滿足出行前提的團體卡,不再是與其訓練時直接獲得'情熱ゾーン'狀態,而是改為訓練後的觸發事件中獲得'情熱ゾーン'狀態。
調整了已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,對應的團體卡參加訓練的機率。

5. 調整了一部分技能的發動條件以及效果數額

6. 調整一部分比賽機制
除去特定的比賽場地外,其他比賽場地都按照實際賽馬場的數據重新調整了直線和彎道的距離數據。
下面的列表是不做改動的比賽場地。
川崎レース場全コース
盛岡レース場全コース
新潟レース場1000m 芝
中山レース場2400m ダート

增加了新的比賽系統“腳をためる” (保留腳力)
力量屬性超過1200的馬娘,在起步後的短暫時間內若遵從了採用了不立即發力的策略進行選位的情況下,會被認為保留了腳力。
如果成功保留了腳力,在最終衝刺時,會進入'腳色十分'狀態,加速度上升。
'腳色十分'狀態的持續時間由保留腳力的時間長度而決定。
力量越高的馬娘在'腳色十分'狀態下上升的加速度越多。
即便顯示的力量數值在1200之上,也會因為乾勁或技能效果等情況不滿足保留腳力的條件即便顯示的力量數值在1200之下,也會因為乾勁或技能效果等情況滿足保留腳力的條件。


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Nuey02/16 15:34這一篇文章值 44 Ptt幣

key00013002/16 15:36好 速爛

qweraakk02/16 15:36吐了 早知道就把有改的技能全部丟上來

xkiller190002/16 15:37A.力量超強

xkiller190002/16 15:37B.G1跑越多越好,G2G3垃圾

xkiller190002/16 15:37飛鷹小笠帽阿姨或贏

xkiller190002/16 15:38種馬完全可以回URA跟青春盃做了,不用發瘋

stevenchiang02/16 15:43好 3.0時代來了

key00013002/16 15:43好 我們繼續nerf巔峰杯 讚

qweertyui89102/16 15:44未來 距離S場地S腳位S,才有資格參加我們慈善星座杯

qweertyui89102/16 15:44大賽

xkiller190002/16 15:44然後烏拉拉相性超絕強化(X

stevenchiang02/16 15:44不立即發力的策略--->這是新系統喔?

xkiller190002/16 15:46是世新系統,就像去年根性改版,今年力量改版(

qweertyui89102/16 15:46不知道是不是序盤腳位第一才會觸發,這樣不是要全

qweertyui89102/16 15:46員地固了嗎

xkiller190002/16 15:48幹多一個世= =

SunnyBrian02/16 15:49我還想說世新系統,那有銘傳、大葉系統嗎

xkiller190002/16 15:49哭阿XD

Ageg02/16 15:55馬娘3革新

super094902/16 15:59總覺得是初期有發加速力招就沒有保留腳力

happyseal02/16 16:02瘋癲杯未來只剩下G1送碎片時才可能有練的機會了(

MonDaNai02/16 16:04笑死 巔峰杯繼續被扁 當初到底怎麼想出這模式的

aiyokueustia02/16 16:08瘋癲盃太慘了

twosheep060302/16 16:16蓄力那個敘述我覺得是序盤技能越多越存不到力

KingHalo02/16 16:28懂了,繼續做相性合計950的劣血馬

link8407302/16 16:30巔峰杯狗都不練 幫便座上香

LetItGo556602/16 16:30腳力是懲罰爽序盤的吧? 前面爽後面還債?

AT104502/16 16:33G2G3歷戰都白費了的意思嗎 珍蚌(

xkiller190002/16 16:35444444444444

xkiller190002/16 16:35台版可以提早放棄了(

bbo952702/16 16:37感覺是後方腳質對抗前方地固套的buff吧 前方賺開場身距

bbo952702/16 16:37 後方補後期加速能力這樣

bbo952702/16 16:38前方求穩 後方增強靠賽能力

GCnae02/16 16:40歷戰相性加乘掰掰,大家一起跑跑G1休閒靠賽解決

NoobMaster6902/16 16:54馬娘3.0

gn0137092602/16 17:00所以支援卡事件能跑完了沒?

mapulcatt02/16 17:10感覺是要強化力卡吧 不然現在誰帶力卡??

keeperess02/16 17:11台版沒啥影響吧, 台版現在種馬也都是只能對齊G1賽

keeperess02/16 17:12只跑劇本基本賽事的一大把,那種G2、G3連跑的鳳毛麟角

mapulcatt02/16 17:12然後不知道先馬能不能存腳力 還是只有差追能存

mapulcatt02/16 17:13現在最爛的就是差 要是先不能存 那差才能多點優勢

Nuey02/16 17:15台版確實沒差 一堆五馬循環搞一半 紅藍因子又不好好弄的

keeperess02/16 17:15影響可能比較大的應該只有賽道調整

andy181602/16 17:28G23要變成跟op賽一樣只是為了跑粉絲的功能了嗎

yulo02/16 17:30先讓支援卡事件可以跑完好嗎 圓弧拿到機率只有3成吧

ioylye02/16 17:39台版會跑G2G3通常是有特殊獎勵/拿獎盃才去跑吧?

KomachiO02/16 17:48支援卡事件還是跑不完就一樣垃圾(

hdjj02/16 17:48先推再看

ioylye02/16 17:52還有要賭運氣才能才能拿到技能..

gargoyles02/16 17:53告訴我出哪隻借什麼卡就好

hemisofia02/16 17:54台版賺爛了吧 下個劇本巔峰杯日版種馬都跑40戰+ 千里眼

hemisofia02/16 17:54根本不需要幹這種傻事了(

ioylye02/16 17:5563戰 跑起來

qweertyui89102/16 17:58是說發瘋杯要強還是要跑爛,不可避

mapulcatt02/16 18:07可能就繼續在URA養種馬吧 反正瘋癲杯因子也不好不是??

kohane02/16 18:155lala起飛 !!!!!

forever980102/16 18:23歷戰還有技能點啊(

Nuey02/16 18:25確實 我看87%還是回去巔峰跑個30場 不然沒PT沒技能沒因子(

NEKOWORKi02/16 18:38那樣巔峰杯可以盯著G1跑 餘力再補G2G3

alan310002/16 18:39雖然解套坐牢但馬本身距離適性差就無翻身機會

Nuey02/16 18:41也不會沒翻身機會啊 巔峰的重點是解放賽程這塊

alan310002/16 18:41反而變成比賽馬坐牢了 魔改機會更低,一樣練馬練到死

Nuey02/16 18:42改這樣會讓差距縮得非常小 因為歷戰無法凸顯太多差異性

alan310002/16 18:42種馬不綁G23所以不用坐牢 比賽馬適性更低坐牢作到死

alan310002/16 18:44種馬好歹可以借自備1隻就好 比賽馬要坐牢比較靠杯

Nuey02/16 18:44有新增父母間歷戰相性 所以不至於發生你講的狀況

alan310002/16 18:47你講的東西現在就有吧

Nuey02/16 18:47沒 現在父母之間是只有馬的基本相性 是新增歷戰相性

Nuey02/16 18:49原本的歷戰相性是只作用在親輩和祖輩之間而已

jclz88802/16 19:59歷戰部分版友都講完了 我看技能調整只覺得cy想賣力卡和

jclz88802/16 19:59開發差馬社群 但你知我知大賽速和賢才最重要 搞不好到時

jclz88802/16 19:59不是力卡而是力量因子的時代

hemisofia02/16 20:32那不是很好 還是你手上有大量蘿蔔準備抽接下來的人權力

hemisofia02/16 20:32卡嗎?XD

idlewolf02/16 20:47我覺得選擇如果變多是好事啊 玩法變多代表更靠賽了

idlewolf02/16 20:48而且同種能力這東西本來就會開發到沒啥新意能再加了

idlewolf02/16 20:49要麻就是突破天花板(日版好像已經做了?)要麻就橫向開發

idlewolf02/16 20:49新方向 否則整個遊戲就會開始進入死水期等死了

alan310002/16 21:17問題是歷戰G23占過半甚至2/3 拔掉有些種馬直接廢掉了吧

alan310002/16 21:20父母之間增加適性也遠低於原本的歷戰 不能跑中直接廢掉

Nuey02/16 21:28問一下 除非你之前種馬完全沒跑G1 不然和你後面練得有啥差?

Nuey02/16 21:28是廢在哪?

drakon02/16 21:29改完比較大的點大概就是ura 青春盃 偶像盃可以跑出差不多

Nuey02/16 21:29變輕鬆是肯定的 但是我不知道為啥一堆人說以前的種馬不能用?

drakon02/16 21:30相性的種馬 不過白因子要跟巔峰一樣多 可能比較難

drakon02/16 21:31不過都跑g1的話 說不定pt會比巔峰高 那就剩驚嘆號次數了

alan310002/16 21:32以前借1隻超強種馬+自己堪用種馬就能練下一隻

alan310002/16 21:32現在沒有超強種馬 總適性也比以前低 練比賽馬會很痛苦

drakon02/16 21:33這改法就是種馬非巔峰盃獨家就是了 你認為勝鞍有影響的話

alan310002/16 21:34也就是說賭出完全體的賽馬更低了 但產種馬變比較好練

alan310002/16 21:35所以你是坐牢種馬玩家會變輕鬆但坐牢賽馬玩家會變很痛苦

drakon02/16 21:37反正我覺得下一個劇本會有影響出因子還有繼承相關的更改

alan310002/16 21:37然後短英適性的種馬直接廢掉因為G1少很多

drakon02/16 21:37今天的公告只有說改相性計算 跟有些馬間的相性更改

Nuey02/16 21:43滿有趣的 所以你覺得因為改勝鞍之後 所有大賽馬都會更坐牢?

drakon02/16 21:47反正我是認為改完之後 相性的調整後繼承跳的成果 肯定會比

drakon02/16 21:48現在來得好 他改變計算方式 你看起來相性變低了

drakon02/16 21:49但是他也會改繼承的運算 沒理由改惡

alan310002/16 21:51我覺得會讓大部分的差不多但需要硬湊固有或魔改馬變超難

Nuey02/16 21:51我只是很好奇"以前種馬廢掉"是看雖相性改動才得出的結論嗎?

alan310002/16 21:56不是解釋好幾次了...你又不說哪裡不對

hemisofia02/16 22:09你一直在解釋的是湊特地組合相性變難這點但沒解釋以前

hemisofia02/16 22:09的種馬不能用這點 就算你2/24之後再練 之後的種馬相性

hemisofia02/16 22:10還是不會比之前高啊 除非你特地練5馬都相同賽程種馬

hemisofia02/16 22:12以G1 20戰vs45戰兩者相比好了 後者相性多前者25分

hemisofia02/16 22:12但是改版後G1 20戰會多給相性+20分 兩者相差也很有限==

alan310002/16 22:16..別斷章取義呀 每句話都擷取一點拼湊新意思

drakon02/16 22:20改版後現有種馬的相性分數肯定會降 只是會不會影響繼承

drakon02/16 22:20等改版完再說吧

alan310002/16 22:29現在G1數不平衡有多少馬能G1 20勝? 總不會都芝泥英中長

acidrain02/16 23:05短距種馬死去 除非救濟變成短距相性+2

asLay02/17 05:51巔峰杯的因子在偶像杯會比較好用 青春盃的在巔峰杯比較好用

GCnae02/17 09:54這樣改就是把歷戰馬的整體相性上限往下拉,砸很多精力跑40

GCnae02/17 09:55戰屯因子庫的大老受影響比較大吧,整體差距被拉近了

evilcherry02/17 11:39G1不平衡是日本的問題

a6548291302/17 11:46台版沒差,先確定會營運到這時候(X

DS19645702/17 19:36台灣代理手遊能活一年就了不起了