[日聞] 2月24日遊戲平衡性調整詳細內容
來源網址:https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1171
情報內容(原文及簡略翻譯):
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1.調整了一些育成事件可以獲得的屬性值
2.調整了和育成馬娘進行外出後發生的事件的機制:
按以下方式調整了外出事件。
和育成馬娘進行外出後,必定能夠觸發外出事件。
因為育成劇本存在育成事件的回合,可能會沒辦法正常觸發。
和育成馬娘外出後發生的特定外出事件在一局遊戲中只能觸發總共5次。第六次及以後的外出就無法觸發特定外出事件。
抓娃娃遊戲只能在經典年及之後觸發。
抓娃娃遊戲一局遊戲中只能觸發一次。觸發後第二次及之後的外出就無法再次觸發。
3. 調整了繼承馬娘的相性分數的機制,並追加了新的相性獎勵
調整了一部分馬娘組合提供的相性分。
增加了能夠適用相性分的馬娘組合。
對下列馬娘而言,調整了能夠適用馬娘組合的其他馬娘。
[うららん一等賞♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
繼承馬娘擁有共同的獲勝經歷時,提供的相性獎勵做出以下調整:
選擇的2個繼承馬娘的繼承馬娘(祖輩)具有共同的獲勝經歷時,現在同樣適用於相性獎勵適用於相性獎勵的優勝經歷改為僅限於G1比賽,每具有一個共同勝利的G1比賽就會加算進相性獎勵中。
像[經典三冠]這樣的優勝經歷同樣不再算進相性獎勵(只計算實際的G1比賽數目)
4. 調整了狀態'情熱ゾーン'的一部分機制
已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,再通過事件獲得'情熱ゾーン'狀態時,該狀態會更不容易自然流逝而消除。
已經滿足出行前提的團體卡,不再是與其訓練時直接獲得'情熱ゾーン'狀態,而是改為訓練後的觸發事件中獲得'情熱ゾーン'狀態。
調整了已經具有狀態'情熱ゾーン'的情況下,對應的團體卡參加訓練的機率。
5. 調整了一部分技能的發動條件以及效果數額
6. 調整一部分比賽機制
除去特定的比賽場地外,其他比賽場地都按照實際賽馬場的數據重新調整了直線和彎道的距離數據。
下面的列表是不做改動的比賽場地。
川崎レース場全コース
盛岡レース場全コース
新潟レース場1000m 芝
中山レース場2400m ダート
增加了新的比賽系統“腳をためる” (保留腳力)
力量屬性超過1200的馬娘,在起步後的短暫時間內若遵從了採用了不立即發力的策略進行選位的情況下,會被認為保留了腳力。
如果成功保留了腳力,在最終衝刺時,會進入'腳色十分'狀態,加速度上升。
'腳色十分'狀態的持續時間由保留腳力的時間長度而決定。
力量越高的馬娘在'腳色十分'狀態下上升的加速度越多。
即便顯示的力量數值在1200之上,也會因為乾勁或技能效果等情況不滿足保留腳力的條件即便顯示的力量數值在1200之下,也會因為乾勁或技能效果等情況滿足保留腳力的條件。
心得或想法:
騙個P幣
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這一篇文章值 44 Ptt幣
好 速爛
吐了 早知道就把有改的技能全部丟上來
A.力量超強
B.G1跑越多越好,G2G3垃圾
飛鷹小笠帽阿姨或贏
種馬完全可以回URA跟青春盃做了,不用發瘋
好 3.0時代來了
好 我們繼續nerf巔峰杯 讚
未來 距離S場地S腳位S,才有資格參加我們慈善星座杯
大賽
然後烏拉拉相性超絕強化(X
不立即發力的策略--->這是新系統喔?
是世新系統,就像去年根性改版,今年力量改版(
不知道是不是序盤腳位第一才會觸發,這樣不是要全
員地固了嗎
幹多一個世= =
我還想說世新系統,那有銘傳、大葉系統嗎
哭阿XD
馬娘3革新
總覺得是初期有發加速力招就沒有保留腳力
瘋癲杯未來只剩下G1送碎片時才可能有練的機會了(
笑死 巔峰杯繼續被扁 當初到底怎麼想出這模式的
瘋癲盃太慘了
蓄力那個敘述我覺得是序盤技能越多越存不到力
懂了,繼續做相性合計950的劣血馬
巔峰杯狗都不練 幫便座上香
腳力是懲罰爽序盤的吧? 前面爽後面還債?
G2G3歷戰都白費了的意思嗎 珍蚌(
444444444444
台版可以提早放棄了(
感覺是後方腳質對抗前方地固套的buff吧 前方賺開場身距
後方補後期加速能力這樣
前方求穩 後方增強靠賽能力
歷戰相性加乘掰掰,大家一起跑跑G1休閒靠賽解決
馬娘3.0
所以支援卡事件能跑完了沒?
感覺是要強化力卡吧 不然現在誰帶力卡??
台版沒啥影響吧, 台版現在種馬也都是只能對齊G1賽
只跑劇本基本賽事的一大把,那種G2、G3連跑的鳳毛麟角
然後不知道先馬能不能存腳力 還是只有差追能存
現在最爛的就是差 要是先不能存 那差才能多點優勢
台版確實沒差 一堆五馬循環搞一半 紅藍因子又不好好弄的
影響可能比較大的應該只有賽道調整
G23要變成跟op賽一樣只是為了跑粉絲的功能了嗎
先讓支援卡事件可以跑完好嗎 圓弧拿到機率只有3成吧
台版會跑G2G3通常是有特殊獎勵/拿獎盃才去跑吧?
支援卡事件還是跑不完就一樣垃圾(
先推再看
還有要賭運氣才能才能拿到技能..
告訴我出哪隻借什麼卡就好
台版賺爛了吧 下個劇本巔峰杯日版種馬都跑40戰+ 千里眼
根本不需要幹這種傻事了(
63戰 跑起來
是說發瘋杯要強還是要跑爛,不可避
可能就繼續在URA養種馬吧 反正瘋癲杯因子也不好不是??
5lala起飛 !!!!!
歷戰還有技能點啊(
確實 我看87%還是回去巔峰跑個30場 不然沒PT沒技能沒因子(
那樣巔峰杯可以盯著G1跑 餘力再補G2G3
雖然解套坐牢但馬本身距離適性差就無翻身機會
也不會沒翻身機會啊 巔峰的重點是解放賽程這塊
反而變成比賽馬坐牢了 魔改機會更低,一樣練馬練到死
改這樣會讓差距縮得非常小 因為歷戰無法凸顯太多差異性
種馬不綁G23所以不用坐牢 比賽馬適性更低坐牢作到死
種馬好歹可以借自備1隻就好 比賽馬要坐牢比較靠杯
有新增父母間歷戰相性 所以不至於發生你講的狀況
你講的東西現在就有吧
沒 現在父母之間是只有馬的基本相性 是新增歷戰相性
原本的歷戰相性是只作用在親輩和祖輩之間而已
歷戰部分版友都講完了 我看技能調整只覺得cy想賣力卡和
開發差馬社群 但你知我知大賽速和賢才最重要 搞不好到時
不是力卡而是力量因子的時代
那不是很好 還是你手上有大量蘿蔔準備抽接下來的人權力
卡嗎?XD
我覺得選擇如果變多是好事啊 玩法變多代表更靠賽了
而且同種能力這東西本來就會開發到沒啥新意能再加了
要麻就是突破天花板(日版好像已經做了?)要麻就橫向開發
新方向 否則整個遊戲就會開始進入死水期等死了
問題是歷戰G23占過半甚至2/3 拔掉有些種馬直接廢掉了吧
父母之間增加適性也遠低於原本的歷戰 不能跑中直接廢掉
問一下 除非你之前種馬完全沒跑G1 不然和你後面練得有啥差?
是廢在哪?
改完比較大的點大概就是ura 青春盃 偶像盃可以跑出差不多
變輕鬆是肯定的 但是我不知道為啥一堆人說以前的種馬不能用?
相性的種馬 不過白因子要跟巔峰一樣多 可能比較難
不過都跑g1的話 說不定pt會比巔峰高 那就剩驚嘆號次數了
以前借1隻超強種馬+自己堪用種馬就能練下一隻
現在沒有超強種馬 總適性也比以前低 練比賽馬會很痛苦
這改法就是種馬非巔峰盃獨家就是了 你認為勝鞍有影響的話
也就是說賭出完全體的賽馬更低了 但產種馬變比較好練
所以你是坐牢種馬玩家會變輕鬆但坐牢賽馬玩家會變很痛苦
反正我覺得下一個劇本會有影響出因子還有繼承相關的更改
然後短英適性的種馬直接廢掉因為G1少很多
今天的公告只有說改相性計算 跟有些馬間的相性更改
滿有趣的 所以你覺得因為改勝鞍之後 所有大賽馬都會更坐牢?
反正我是認為改完之後 相性的調整後繼承跳的成果 肯定會比
現在來得好 他改變計算方式 你看起來相性變低了
但是他也會改繼承的運算 沒理由改惡
我覺得會讓大部分的差不多但需要硬湊固有或魔改馬變超難
我只是很好奇"以前種馬廢掉"是看雖相性改動才得出的結論嗎?
不是解釋好幾次了...你又不說哪裡不對
你一直在解釋的是湊特地組合相性變難這點但沒解釋以前
的種馬不能用這點 就算你2/24之後再練 之後的種馬相性
還是不會比之前高啊 除非你特地練5馬都相同賽程種馬
以G1 20戰vs45戰兩者相比好了 後者相性多前者25分
但是改版後G1 20戰會多給相性+20分 兩者相差也很有限==
..別斷章取義呀 每句話都擷取一點拼湊新意思
改版後現有種馬的相性分數肯定會降 只是會不會影響繼承
等改版完再說吧
現在G1數不平衡有多少馬能G1 20勝? 總不會都芝泥英中長
短距種馬死去 除非救濟變成短距相性+2
巔峰杯的因子在偶像杯會比較好用 青春盃的在巔峰杯比較好用
這樣改就是把歷戰馬的整體相性上限往下拉,砸很多精力跑40
戰屯因子庫的大老受影響比較大吧,整體差距被拉近了
G1不平衡是日本的問題
台版沒差,先確定會營運到這時候(X
台灣代理手遊能活一年就了不起了
爆
[日聞] 版本大更新(翻譯來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 一堆平衡更新 我就挑我看起來覺得重要的翻(?66
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Re: [情報] NGA程式解包資料出處 資料內容正確性自己判斷 這篇好像還沒全部內容在版上看到 搬移一些重點30
[情報] 2/24平衡調整來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): ■平衡調整實施時間 2/24 12:0030
Re: [情報] 賽馬娘 一週年 大型公測結束補幾個 負面狀態相關(頭痛、睡不飽那些) 1.夏日合宿休息會解除負面狀態 2.休息有機率解除睡不飽狀態 3.和記者一起訓練有機率解除懶癌20
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[日聞] 2/24日版平衡調整來源網址: 情報內容(原文及簡略翻譯): 調整内容 1.調整了一部分育成事件能夠獲的屬性值。5
[馬娘] 傳說中不同時段玩馬娘會影響機率每次登入到馬娘主畫面時 選定的馬娘都有問候語 凌晨的時候還會說出太晚睡會怎樣怎樣 可以知道遊戲裡面會依照時間來對應特別話語 所以可以知道育成中也許有可能會依照育成時的現實時間來調整機率