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[聊天] 綠惡魔還是最強吧

看板UmaMusume標題[聊天] 綠惡魔還是最強吧作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:28

先上兩張圖

https://i.imgur.com/9gbCCap.jpg

圖 綠惡魔還是最強吧

第一隻是跑完ura決勝的伏特加

好友帶50小栗帽

起始素質總合425 最終素質3023 評價點8116 B

https://imgur.com/Ogw2pzj.jpg

圖 綠惡魔還是最強吧

第二隻是跑完ura決勝的大樹快車

好友帶50綠惡魔

起始素質總合450 最終素質3229


用的種馬完全相同 都是5速3力+9速的組合

sup卡只差在伏特加不能帶自己 所以換成勝利獎券順便拿差馬用金特

這邊要注意大樹快車比伏特加多跑了兩場比賽

後期兩次訓練平均可以拿到60點甚至更高的 所以帶綠惡魔是多250點以上的差距

更新:推文叫我練一樣的馬 所以剛練了隻伏特加但帶50綠惡魔 如下:

https://imgur.com/0rOvG9u.jpg 最終素質3128 順帶一提這隻種馬是5速3力+8速而已

圖 綠惡魔還是最強吧

評價點8798 B+


至於為什麼我覺得綠惡魔比較強呢 有以下幾點

1.這遊戲打競技場是水桶體質比較強 最明顯就是速智流分數高但競技場容易輸

所以疊多人tag其實不是非常划算的策略(除非你疊根性 一次加速度力量根性)

或者你挑訓練互補的能力來帶(例如 三速三耐 並且繼承因子帶會比較缺的力量或賢)

根性流的話就是根性+力量 帶9速度因子或體力來補不足的部分

但在初期sup卡不多下通常還是會較分散

2.馬娘的やる気效果非常強 好調訓練效果多10% 絕好調多20%

同時這個效果還會被sup卡自帶的やる気效果up增幅 我手上的卡都是20%起跳 正常是30%

強一點的像這次up的小栗帽到40%(順帶一提突滿60% 非常之強)

所以用最陽春的兩隻馬在同一個練習,平均30%やる気up來看的話

好調練習效果=1+0.1*1.3*1.3 =1.169

絕好調練習效果=1+0.2*1.3*1.3 = 1.338

我不知道馬娘的やる気是相加還是相乘 但實況野球系列是相乘故先當作相乘

因此好調跟絕好調在兩隻馬在場下差了1.144倍 四隻馬的話會差到1.22倍

也就是說保持絕好調練習絕對不會錯 可以姑且視為絕好調練9次等於好調練10次

而降到好調後要期待事件補到絕好調是很不切實際的

而綠色惡魔一開始跟著跑訓練可以+一次調子 固有事件可以加3次 約會可以+4次

同時可以補體力 這點非常的強 為什麼呢

假設你現在訓練體力剩一半掉到好調 沒綠惡魔就得休息 然後出去玩

花兩回合來重新進入絕好調情形 綠惡魔可以一次滿足還能用四次以上

理論上可以視為你節省了4次以上訓練 (多練四次的意思)



3. 綠惡魔自帶的體力減低效果

50等綠惡魔會影響訓練的是25%體力減輕 訓練效果10% (同時有受傷率下降30%)

另外固有bonus也是體力減輕及受傷率下降 沒寫是幾%但我推測是5%附近
(lv1訓練耗20體 有綠惡魔耗14體 20*0.7=14 合理)

所以有綠惡魔在的訓練你跑三場花42體 沒綠惡魔三場就需要花60體

粗略計算有帶綠惡魔在跑四場才需要休息 而沒綠惡魔三場就需要休息回體

先不計算讀書回體的情形下 每20個回合踩綠惡魔情形下讓你多出一次訓練

另外隱性的受傷率下降也能在大TAG出現而個位數%受傷率時降低失敗率

訓練效果10%就當作最後結果*1.1就好 這個很多馬娘身上也會自帶但不多

在只有一隻馬,沒得意練習情況下等同於絕好調やる気60%的效果

やる気60%的馬也是少數 一般都30%附近 如果同樣兩隻馬的訓練 都沒有得意練習

一個是綠惡魔+30% 一個是雙30% 那最終結果有綠惡魔是1.386倍

雙やる気30%馬娘的場合是1.338 更別說綠惡魔有練習後+4速度的事件

(額外一提這次up小栗帽非常強 突滿60%やる気 10%訓練效果 得意練習率
還有力量bonus)



話講完了 結論:我認為綠惡魔還是不可或缺

以上都是自己沒有綠惡魔借50綠惡魔的前提 30綠惡魔我就不確定了

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※ PTT留言評論
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ybz61203/06 18:01智速流當然不帶 非智速流好友格要留給活動小笠帽...

Sabaurila03/06 18:07你要比較要不要用同一隻馬啊

Sabaurila03/06 18:08不同星不同馬基本素質就有差了

我練兩隻伏特加了 帶綠帽的整整多一百多點

h010366103/06 18:11綠帽要比應該跟同類型桐生院比吧,同等級桐生院回的體少

h010366103/06 18:11但給的pt多了整整一個技能,要回體睡一覺回的也比較多

hemisofia03/06 18:13其實每隻馬擅長的成長屬性也有影響 大樹是速+20% 伏特

hemisofia03/06 18:14加是力+20% 但應該不很影響這篇的邏輯概念

hemisofia03/06 18:14帶友人卡能賺更多的訓練次數 不帶則是期待每次訓練能賺

hemisofia03/06 18:14更多的點數但相對能做的次數就少

Exmax199903/06 18:22對所以才說不帶友人會比較適合多人疊tag 因為帶友人就

Exmax199903/06 18:22是哪邊有友人踩哪邊

※ 編輯: Exmax1999 (126.200.179.12 日本), 03/06/2021 18:31:44

forever980103/06 18:35綠惡魔是威沒錯 不過這種RNG效果超級強烈的不各統計

forever980103/06 18:35個10次其實根本沒什麼參考價值

guogu03/06 18:40原來是這樣嗎 看大家討論說綠惡魔不是必帶 這兩天都沒帶

guogu03/06 18:41怎麼養都是C+ 看來輔助卡還沒練起來只能繼續綠惡魔了

Exmax199903/06 18:44或是你直接看競技場前10名是帶綠惡魔多還是沒帶的多

Exmax199903/06 18:45我剛看了一下只有一個人 一半的卡沒帶綠惡魔 其他人

Exmax199903/06 18:45全部帶好帶滿啦

guogu03/06 18:50所以就是選綠色惡魔她在哪就踩哪?

guogu03/06 18:56說真的這兩天養的有點崩潰 之前目標沒完成也有B

guogu03/06 18:57最近幾把都是養完輸在URA出C+

前期一樣選人多的地方跑 人一樣多的話 讀書優先>有綠惡魔+某隻馬>兩隻馬 後期就看增加點數多寡 稍微算一下 有時候2人tag會比4人沒tag有綠惡魔的少 要注意

Bewho03/06 19:04桐生院有出遊選項嗎,我最近改帶桐生院,出遊哪邊不像帶綠

Bewho03/06 19:04惡魔一樣多一個人可以選

※ 編輯: Exmax1999 (126.200.179.12 日本), 03/06/2021 19:11:39

guogu03/06 19:10有喔 要好感夠 觸發事件 才能出遊

forever980103/06 19:10有 只是桐生院沒有初期絆加成 要一起練更多次才會開

forever980103/06 19:10啟事件(絆滿三格之後機率發生

grende03/06 19:10一樣要等事件選項開啊

forever980103/06 19:12看了一下還是有 但大概量比借的50綠惡魔少所以難觸

forever980103/06 19:12發吧

NEKOWORKi03/06 20:3225%體力減輕是真的強 點有惡魔的地方相當於4動等於別

NEKOWORKi03/06 20:32人5動

NEKOWORKi03/06 20:34不過平民玩家後面應該會換成滿破桐生院

guogu03/06 20:37貧民如我決定去競技場前排找50等的綠惡魔借著用就好

forever980103/06 21:09綠惡魔還有一個優勢是第一回合就會出現

forever980103/06 21:09桐生院要第四回合劇情出場才有 所以慢不少

RKain03/06 21:21如果加速技真的會吃體的話,那綠惡模效益高不少,除非都點

RKain03/06 21:21非加速類型的技能....(?

UXIUJIL03/06 21:29貧民如我決定帶滿等同期,這樣就能蹭大佬的當期石抽卡

forever980103/06 22:23我都比賽比滿技能點滿的 沒感覺過橘技會吃體

RKain03/06 22:26每天風向都在變,都不知道是假消息還是真消息....

forever980103/06 22:29不過跑得快本來就會多耗體 和技能無關

forever980103/06 22:32https://i.imgur.com/tYvcubD.png 虐待馬娘的極致

圖 綠惡魔還是最強吧

ybz61203/06 23:32對了 URA全通之後友人卡會跳一個事件+全屬性阿

forever980103/06 23:35綠色惡魔跟同期都會

ghostlywolf03/07 00:02我記得剛玩時借30等綠惡魔無法第一次訓練回やる気

ghostlywolf03/07 00:0250等則一定可以 中間就不知道了

watchr03/07 02:18人頭都是隨機出,所以正確來說同期醬是「前四回合必不出」