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Re: [聊天] 刷因子的勸退感好重

看板UmaMusume標題Re: [聊天] 刷因子的勸退感好重作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:82

※ 引述《p200404 (謎~)》之銘言:
: 每天上線借種養馬只能借三次
: 剩下的就只能靠自己
: 錢難賺sp少
: 每次查賽程考慮配卡辛辛苦苦養出來的好馬
: 結算時因子給你來個1+1
: 我還以為我讓她吃太多麥當勞
: 有人有人跟我已經一樣 想放棄 不管成績技能了
: 反正就是無腦訓練到能力b後等敗退看結果的......
其實也不用執著一定要藍因子 沒出就廢物 白因子也可以看一下

https://imgur.com/jbQlHxz.jpg

圖 刷因子的勸退感好重

某次練草上飛 繼承3星 URAシナリオ因子

我種馬們加起來耐力1星=5 速度2個三星 2個兩星=42+24=66

結果最後速度加103 耐力加37 代表單這個URA三星因子就加了37速度32耐力

雖然要繼承時靠賽出 但有出的話就等於一個3星藍因子三次繼承下來的量了

所以能力到門檻後多跑比賽總沒錯


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.120.12.254 (日本)
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AbukumaKai03/10 10:14有幾個給雙屬的賽事因子很強 マイル的都跟鬼一樣

Exmax199903/10 10:15對這個因子是給雙屬 我想之後大佬藍因子跟適性刷差不多

Exmax199903/10 10:16應該會開始專跑給雙屬的賽事凹3星白因子吧...

p20040403/10 10:17阿你這個不就是代表農上加農而已 還是要靠賽抽三星阿....

RKain03/10 10:18URA因子最大的問題是不穩定就是了,開局也沒法直接繼承

RKain03/10 10:18好一點當然是3星+URA3星阿,好還要更好,農還要更農

p20040403/10 10:18重點是繼承次數就在那邊 你越多抽中好的機率就會越低

Exmax199903/10 10:19我意思是不要只看藍色只有1星就當罐頭 白色3星也可以留

RKain03/10 10:19不,我直接當罐頭了,1星藍+3星URA VS 3星藍,前者就不穩定

Exmax199903/10 10:19繼承次數6次是哪邊來的? 就6匹種馬各自跳因子不是嗎

p20040403/10 10:20每一次繼承會跳的次數看你相性 最高就六次 我記得是這樣

Exmax199903/10 10:20還是你是指每匹種馬跳因子時最多出現6白??

AbukumaKai03/10 10:20現在要練罐頭的話我都是挑能跑マイル的 NHK 維多利亞

AbukumaKai03/10 10:20阪神JF想辦法都要去跑==

Exmax199903/10 10:20你可以看我這篇的圖 6次是六隻馬各自跳

p20040403/10 10:21而且就像上面講的 這個太不穩定了 你有不代表你會抽到

Exmax199903/10 10:21每隻種馬最大能抽到的綠紅白因子上限目前還沒結論吧

p20040403/10 10:21阿你上圖不就合計跳六次

Exmax199903/10 10:21所以我說你在說啥 那是六隻馬各跳一次而已

Exmax199903/10 10:22我從小栗帽繼承不就跳一個藍(必定)+2個白?

p20040403/10 10:24好吧 看來這部分還是要在研究到底是怎樣判定

Exmax199903/10 10:24相性應該只影響你祖父母輩種馬會不會跳繼承

Exmax199903/10 10:25至於跳繼承後會不會增加紅綠白因子機率目前還不知道

Exmax199903/10 10:25當然也沒有什麼白因子太多會稀釋紅綠因子的說法

p20040403/10 10:25不過結論還是不會變 白色只是屬於好還要更好的東西 我自

p20040403/10 10:25己是看到藍色一星我通通送去當罐頭 給的太少了

p20040403/10 10:27我自己嘗試出來到結果是有被稀釋掉啦 就這樣

p20040403/10 10:27同樣父母配種 有時候是雙適性技能

p20040403/10 10:27有時候一個適性都沒有全白 有時候是三色混合

Exmax199903/10 10:37那你怎麼不覺得是每個因子各自跳有沒有發動來繼承?

Exmax199903/10 10:37你的稀釋論 只建立在同樣星數紅因子/綠因子的馬

Exmax199903/10 10:38結果另一隻白因子比較多 然後練幾場下來跳紅綠數量有差

Exmax199903/10 10:39不然適性幾場才跳一次的東西 白因子一堆當然跳比較多阿

Exmax199903/10 10:39不能說看白因子跳一堆就覺得幹都跳白的排擠我紅綠因子

hemisofia03/10 10:42開局的穩定性優勢可以滾起前期雪球 穩定下限提高容錯率

hemisofia03/10 10:42 白因子不是不好 但它屬於提高上限的部分

hemisofia03/10 10:431星藍白3星白vs3星藍 現在我也還是秒選藍

Exmax199903/10 10:47有3星藍大家當然選3星藍 我這篇就在講如果你只有1星藍+

Exmax199903/10 10:473星白 不要做成罐頭 因為你也沒其他3星藍 用這隻繼承也

Exmax199903/10 10:47不差

forever980103/10 10:49我家八星種馬是一堆白+2星芝適性x2

forever980103/10 10:50經過我40個罐頭的經驗 我可以跟你說適性跟白沒關係

forever980103/10 10:50是分開跳的 我適性還是滿常跳

forever980103/10 10:52然後有時候已經跳到S又跳適性就會想吐槽為什麼沒SS

hemisofia03/10 10:52我倒不想見到SS 那樣要養出好馬運氣成分更高了orz

forever980103/10 10:57稍微統計一下10:39 八星種後罐頭們S:A芝的比例

forever980103/10 10:57種馬大概是2~3個芝二星 沒一個一個確認有些是外借

Exmax199903/10 10:59這樣就是跳五場跳一次適性 每場都有兩次繼承機會x2~3個

Exmax199903/10 11:00芝二星

forever980103/10 11:01有時候是一場跳兩次就是了w

hemisofia03/10 11:02適性S跟A的差距到底影響多少也很微妙...

Exmax199903/10 11:02粗估每次繼承,芝二星有3%~5%機率跳吧

forever980103/10 11:02然後基本上適性都是O 雙圈要外借才有

forever980103/10 11:03S跟A感覺不太出來差距 但距離的B跟A體感還差不少

hemisofia03/10 11:03我專發廢文看得人少所以我的問題還沒人回答過..

hemisofia03/10 11:04主線2章最後一關的長距練習賽 長距A評分89xx的小栗帽輸

hemisofia03/10 11:05了 但長距B評價8300多分的第二隻小栗帽卻贏了

hemisofia03/10 11:05適性一檔的差距說不定可能還不如一檔的根幹距離...

Exmax199903/10 11:07用主線測不太準就是了 你如果用同一隻跑主線很多次會發

Exmax199903/10 11:07現結果都一樣 跑的過程發動的技能也都一樣 因為主線調

Exmax199903/10 11:08子,號碼,其他環境因素都固定 代表同一套變數去套運算

bluewinter803/10 11:08貼個素質看看,素質a速智流的話跑不過很正常吧

Exmax199903/10 11:08結果都一樣 所以很有可能評分89xx的只是套到比較衰的那

Exmax199903/10 11:08次結果而已

forever980103/10 11:10評分沒什麼參考價值阿 三圍/發動技能比較重要吧

p20040403/10 11:12所以你的推測是 每個因子出現機率不一 除了 藍色必定出現

p20040403/10 11:12外 紅白綠每個皆是單獨計算決定會不會出現 這樣嗎

p20040403/10 11:13主線那個看看就好 我也常常預測第一 三個雙重O之後連前三

p20040403/10 11:13都沒有

forever980103/10 11:14藍色要看雙圈/單圈/三角適性決定會不會發動抽選

forever980103/10 11:14單圈可能6隻只會發動5隻 那藍色也會少

forever980103/10 11:15白色獨立計算是我推測的啦 我認為設計師不會自己找麻

forever980103/10 11:16煩弄個要先統計總機率再分配各機率的麻煩又不公平

forever980103/10 11:16的方式

forever980103/10 11:16我純粹說我種馬上有20-30個白因子

forever980103/10 11:17如果會被白色洗淡那你自己評估上面約1/4機率合不合理

hemisofia03/10 11:18評分高的數值自然也比較高啊 數值貼在#1WHEMzbK這篇

hemisofia03/10 11:19雖然主線確實是只有一次機會沒錯 但這是其他變數相對少

hemisofia03/10 11:19比較好做平行測試的環境了

forever980103/10 11:21不是可以無限重打嗎

hemisofia03/10 11:23它那個就像E大說的 當你拿一隻馬進去比的時候產生種子

hemisofia03/10 11:24種子不會變 所以比賽過程也不會有其他變數改變 再怎麼

hemisofia03/10 11:24重賽出來的結果都是固定的

forever980103/10 11:46真嗨 所以某隻打某關不過就是不會過摟w

p20040403/10 11:46因為如果你要問我的話我自己測試起來是會的阿... 反正現

p20040403/10 11:46在都是未知數 多一點不同看法是好的

Exmax199903/10 11:51你測試覺得會就貼數據阿 反正都有養成出來的馬可以看

Exmax199903/10 11:51f大種馬身上一堆白因子 那你看你種馬如果白因子很少

Exmax199903/10 11:52跳二星適性有沒有比f大的3~5%高

Exmax199903/10 11:53我是覺得直觀來看白因子越多越強比較符合種馬概念

Exmax199903/10 11:54搞不好測試發現真的會降低紅綠機率(雖然很反直覺

hemisofia03/10 11:55我上一篇就說過了 即使單圈相性 因子也能從跳5次-10次

hemisofia03/10 11:55落差次數很大 白因子分散的說法目前說服力偏弱

p20040403/10 11:59我也沒堅持我的看法是對的阿 反正就提出來討論出來看那一

p20040403/10 11:59種比較符合 既然多數人的樣本認為是除了藍色必定出現外

p20040403/10 11:59 其他因子是個別看機率決定出不出現那就先往這方面測試

p20040403/10 11:59阿==

zader03/10 14:22刷因子夢到刷出一隻三星力的伏特加,早上進遊戲一看,果然

zader03/10 14:22是夢

ssam50603/10 15:18一切隨緣 PM當孵蛋廢人時已經體會過那個過程了

WinDeity03/10 15:44現在刷隨緣就好啦,出新角也要刷,升5星也要重刷